Ekrani LED ndeshet me mundësi në fushën e sporteve elektronike dhe perspektivat e ardhshme të tregut janë premtuese

Më 26 gusht 2019, Xhakarta, medalja e parë e artë e sporteve elektronike në historinë e Lojërave Aziatike u zgjodh nga ekipi kinez.Edhe pse kjo medalje e artë nuk është përfshirë në lojën zyrtare, ka tërhequr shumë vëmendje.

https://www.szradiant.com/

Projekti i performancës së sporteve elektronike të Lojërave Aziatike të Xhakartës Skena e ndeshjes së League of Legends

Në vitin 2022, në Lojërat Aziatike të mbajtura në Hangzhou, sportet elektronike do të bëhen një ngjarje zyrtare.Komiteti Olimpik Ndërkombëtar ka filluar gjithashtu të inkorporojë e-sportet në Lojërat Olimpike.

Pavarësisht se cili vend në botë sot, ka një numër të madh entuziastësh të lojërave video dhe numri i njerëzve që u kushtojnë vëmendje ndeshjeve të sporteve elektronike e kalon shumë atë të çdo sporti tradicional.

E-sportet në ecje të plotë

Sipas Gamma Data "2018 E-sports Industry Report", industria e sporteve elektronike në Kinë ka hyrë në një rrugë të shpejtë rritjeje dhe madhësia e tregut në vitin 2018 do të kalojë 88 miliardë juanë.Numri i përdoruesve të e-sports ka arritur në 260 milionë, duke zënë pothuajse 20% të popullsisë totale të vendit.Ky numër i madh do të thotë gjithashtu se tregu i sporteve elektronike ka potencial të madh në të ardhmen.

Në një tjetër VSPN "E-Sports Research Report", tregohet se personat që janë të gatshëm të shikojnë ngjarje të sporteve elektronike përbëjnë 61% të totalit të përdoruesve.Shikimi mesatar javor është 1.4 herë dhe kohëzgjatja është 1.2 orë.45% e audiencës së ligës së sporteve elektronike janë të gatshëm të shpenzojnë para për ligën, duke shpenzuar mesatarisht 209 juanë në vit.Raporti tregon se ngazëllimi dhe tërheqja e ngjarjeve offline për spektatorët i tejkalon shumë efektet që mund të arrihen nga transmetimi në internet.

Ashtu siç ka fusha tenisi për ndeshjet e tenisit dhe pishina për lojërat e notit, e-sports duhet të ketë gjithashtu një vend profesional që plotëson karakteristikat e veta - lokalet e sporteve elektronike.Aktualisht, Kina ka rreth një mijë stadiume të sporteve elektronike në emër.Megjithatë, ka shumë pak ambiente që plotësojnë kërkesat e garave profesionale.Duket se janë afro një mijë kompani dhe shumica e tyre nuk i plotësojnë standardet përsa i përket shkallës së ndërtimit dhe standardeve të shërbimit.

Aktualisht, garat offline të ngjarjeve të sporteve elektronike kryhen kryesisht në stadiume tradicionale, studio, internet kafe/internet kafene, auditore, kinema, kampuse universitare dhe vende të tjera.Ka dy arsye për këtë fenomen.Njëra është mungesa e ambienteve profesionale.Nga ana tjetër, rregullat e profesionalizmit janë ende duke u përmirësuar vazhdimisht.

Vendet e pakta të sporteve elektronike kanë shkaktuar një çekuilibër serioz midis ofertës dhe kërkesës.Prodhuesit e lojërave do të zgjedhin stadiumet tradicionale për të mbajtur ngjarjet e tyre, por audienca përballet me sikletin se një biletë është e vështirë të gjendet.Një vend profesionist i sporteve elektronike mund të lidhet dhe të përmbushë nevojat e organizatorit dhe audiencës në një masë të madhe.

Prandaj, tregu i nxehtë i sporteve elektronike ka krijuar një vend të ri të kërkesës-profesionale të sporteve elektronike, të vendosura në fund të këtij zinxhiri të madh industrial, të njohur si "milja e fundit".

"milja e fundit" e mbushur me njerëz

Industria e sporteve elektronike në Kinë, e vlerësuar në afro 100 miliardë juanë, ka ngjallur shumë shqetësime.Sidomos ndërtimi i objekteve të e-sporteve është një lojë me shumë pasuri, duke tërhequr shuma të mëdha parash.Në këtë "milje të fundit", ekipi kombëtar, kapitali sipërmarrës, gjigantët e internetit, madje edhe operatorët e internetit kafene ishin të mbushur me njerëz.

Huati E-sports është e vetmja kompani e angazhuar në biznese të lidhura me e-sportet nën kompaninë mbajtëse të Komitetit Olimpik Kinez-Huati Group.I pari në vend që parashtron "Planin e Bashkëpunimit të Stadiumit Sportiv të Kinës 1110", do të bashkëpunojë në zhvillimin e 10 sallave profesionale të sporteve elektronike të Kinës, 100 sallave standarde, 1000 sallave bazë, duke formuar një stadium e-sports-e- kompleks sportiv-e-sports Paraqitja e biznesit në shumë nivele të qytetit karakteristik komercial komercial-e-sports industrial park-e-sports.

Alliance E-sports, një kompani fillestare e investuar nga Lianzhong International, Sports Window dhe Kongwang.com, konsiderohet një pionier në fushën e mjediseve të sporteve elektronike që specializohen në sportet elektronike.Duke filluar nga vendi i parë i konkursit të pajisjeve shtëpiake në Gongti West Road në Pekin në 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports ka 8 vende në mbarë botën, duke mbuluar Kinën, Amerikën e Veriut dhe Evropën.Alliance E-sports krijon ngjarje të markës së saj bazuar në paraqitjen e qendrave globale të vendeve të sporteve elektronike dhe kryen prodhimin dhe shpërndarjen e programeve periferike të sporteve elektronike.

Që kur Suning Tesco publikoi strategjinë e saj të sporteve elektronike në 2015, me dyqanet e saj cloud në rajone të ndryshme, ajo ka ngritur 50 zona të përvojës së konkurrencës së pajisjeve shtëpiake në 35 qytete në të gjithë vendin.Si një vend për garat dhe stërvitjen e lojtarëve, ai gjithashtu mund të sigurojë fuqi për garat.Personi zakonisht e përjeton atë.

Tencent i pasur, pasi kishte shumë burime të lakmueshme lojërash, njoftoi në konferencën e markës së saj të vitit 2017 se do të bashkëpunojë me Super Competition dhe Mutual Entertainment për të vendosur jo më pak se 10 e-sporte të reja pan-argëtuese në të gjithë vendin në pesë vitet e ardhshme. .Parku Industrial.

Qytetet kombëtare të sporteve elektronike duke përfshirë Mengzhou në Henan, Zhongxian në Chongqing, Taicang në Jiangsu, Wuhu në Anhui dhe Hangzhou në Zhejiang janë gjithashtu të ngarkuara nga "pritjet e etur" të qeverisë lokale.Duke marrë si shembull Chongqing Zhongxian, sipas planit të tij, 10 miliardë do të investohen brenda tre viteve për të ndërtuar një "qytet karakteristik për e-sports" 3.2 kilometra katrorë dhe për të krijuar një "parajsë të përvojës së lojtarëve • tokë e shenjtë e industrisë së sporteve elektronike".

https://www.szradiant.com/

Rendering of E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Paraqitja e përgjithshme e qytetit të sporteve elektronike Zhongxian

Në vitin 2018, industria e e-sports njihet si viti i parë i e-sports dhe viti 2019 do të jetë një vit shpërthyes për e-sports.

Aplikimi iEkran LEDnë arenën e sporteve elektronike

Çdo arenë profesionale e sporteve elektronike në shkallë të gjerë është e pandashme nga ekrani LED.

Në qershor 2017, Shoqata e Stadiumit Sportiv të Kinës lëshoi ​​standardin e parë të ndërtimit të stadiumit të sporteve elektronike - "Standardi i ndërtimit të stadiumit e-sports".Në këtë standard, vendet e sporteve elektronike ndahen në katër nivele: A, B, C dhe D, dhe përcakton qartë vendndodhjen, zonimin funksional dhe sistemet softuerike dhe harduerike të arenës së sporteve elektronike.

Në këtë standard, kërkohet qartë që vendet e e-sporteve mbi klasën C duhet të pajisen me ekrane LED.Ekrani i shikimit "duhet të ketë të paktën një ekran kryesor dhe duhet të vendosen ekrane të shumta ndihmëse për të siguruar që spektatorët nga të gjitha këndet të mund të shikojnë rehat në kushte normale."

Për të krijuar efektin e gjallë dhe të mrekullueshëm të skenës së lojës, një numër i madh sallash profesionale të sporteve elektronike janë gjithashtu të pajisura me instalime skenike.Dhe efekti skenik i krijuar nga ekrani i ekranit LED do të bëjë pjesën time për t'u bërë protagonist i demonstrimit të skenës në skenë.

Të tjera, të tilla si ekrani 3D dhe ekrani interaktiv VR, janë gjithashtu pika kryesore e vendeve të sporteve elektronike.Në këto dy zona, ekranet e ekranit LED gjithashtu mund të bëjnë më të mirën.

Rritja dhe zhvillimi i fuqishëm i industrisë së sporteve elektronike ka nxitur popullaritetin e ngjarjeve jashtë linje.Bumi i ndërtimit të stadiumeve të sporteve elektronike në 'miljen e fundit' paraqet mundësi tërheqëse tregu dhe perspektiva të gjera tregu për ekranet LED me ekran të madh.


Koha e postimit: Tetor-27-2021

Na dërgoni mesazhin tuaj:

Shkruani mesazhin tuaj këtu dhe na dërgoni