Display-ul LED întâlnește oportunități în domeniul e-sporturilor, iar perspectivele viitoare ale pieței sunt promițătoare

Pe 26 august 2019, Jakarta, prima medalie de aur e-sport din istoria Jocurilor Asiatice a fost aleasă de echipa chineză.Deși această medalie de aur nu este inclusă în jocul oficial, a atras multă atenție.

https://www.szradiant.com/

Proiectul de performanță e-sport al Jocurilor Asiatice de la Jakarta, scena meciului League of Legends

În 2022, la Jocurile Asiatice de la Hangzhou, e-sportul va deveni un eveniment oficial.Comitetul Olimpic Internațional a început, de asemenea, să includă e-sporturile în Jocurile Olimpice.

Indiferent de țară din lume de astăzi, există un număr mare de pasionați de jocuri video, iar numărul de oameni care acordă atenție meciurilor de e-sport îl depășește cu mult pe cel al oricărui sport tradițional.

E-sporturile în plină desfășurare

Potrivit Gamma Data „2018 E-sports Industry Report”, industria e-sportului din China a intrat pe o cale de creștere rapidă, iar dimensiunea pieței în 2018 va depăși 88 de miliarde de yuani.Numărul utilizatorilor de e-sports a ajuns la 260 de milioane, reprezentând aproape 20% din populația totală a țării.Acest număr mare înseamnă, de asemenea, că piața e-sports are un potențial mare în viitor.

Într-un alt „Raport de cercetare E-Sports” VSPN, se arată că oamenii care sunt dispuși să urmărească evenimentele de e-sport reprezintă 61% din totalul utilizatorilor.Vizionarea medie pe săptămână este de 1,4 ori și durata este de 1,2 ore.45% din audiența ligii de e-sport este dispusă să cheltuiască bani pentru ligă, cheltuind în medie 209 de yuani pe an.Raportul arată că entuziasmul și atracția evenimentelor offline pentru spectatori depășesc cu mult efectele care pot fi obținute prin difuzarea online.

Așa cum există terenuri de tenis pentru meciuri de tenis și piscine pentru jocuri de înot, e-sporturile ar trebui să aibă, de asemenea, un loc profesionist care să îndeplinească propriile caracteristici - locuri de e-sport.În prezent, China are aproape o mie de stadioane de e-sport.Cu toate acestea, există foarte puține locații care îndeplinesc cerințele competițiilor profesionale.Se pare că există aproape o mie de companii, iar cele mai multe dintre ele nu îndeplinesc standardele în ceea ce privește scara construcției și standardele de servicii.

În prezent, competițiile offline ale evenimentelor e-sport sunt desfășurate în cea mai mare parte pe stadioane tradiționale, studiouri, internet cafe-uri/Internet cafe-uri, săli de teatru, cinematografe, campusuri universitare și alte locuri.Există două motive pentru acest fenomen.Una este lipsa locurilor profesionale.Pe de altă parte, regulile profesionalismului sunt încă în continuă îmbunătățire.

Puținele locuri de e-sport au provocat un dezechilibru serios între cerere și ofertă.Producătorii de jocuri vor alege stadioane tradiționale pentru a-și organiza evenimentele, dar publicul se confruntă cu jena că un bilet este greu de găsit.Un loc profesionist de e-sport poate conecta și satisface nevoile atât ale organizatorului, cât și ale publicului în mare măsură.

Prin urmare, piața fierbinte de e-sports a dat naștere la o nouă cerere de locuri de e-sport profesionale, situate la capătul acestui imens lanț industrial, cunoscut sub numele de „ultimul mile”.

„Ultima milă” aglomerată

Industria e-sportului din China, evaluată la aproape 100 de miliarde de yuani, a stârnit multe îngrijorări.În special, construcția de locuri de e-sport este un joc greoi de active, care atrage sume mari de bani.Pe această „ultimă milă”, echipa națională, capitalul de risc, giganții internetului și chiar operatorii de internet cafe s-au înghesuit.

Huati E-sports este singura companie implicată în afaceri legate de e-sport în cadrul holdingului Comitetului Olimpic Chinez, Huati Group.Primul din țară care a prezentat „Planul de cooperare China Sports Stadium 1110”, va coopera la dezvoltarea a 10 săli profesionale China Sports E-sport, 100 săli standard, 1.000 săli de bază, formând un stadion e-sport-e- sport complex-e-sports Aspectul de afaceri pe mai multe niveluri al clusterului comercial competitiv-e-sport industrial parc-e-sport oraș caracteristic.

Alliance E-sports, o companie start-up investită de Lianzhong International, Sports Window și Kongwang.com, este considerată un pionier în domeniul e-sports-urilor specializate în e-sports.Pornind de la primul loc de competiție pentru electrocasnice de pe Gongti West Road din Beijing în 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports are 8 locații în întreaga lume, acoperind China, America de Nord și Europa.Alliance E-sports își stabilește evenimentele de marcă proprie pe baza structurii hub-urilor globale de e-sport și conduce producția și distribuția de programe periferice de e-sport.

De când Suning Tesco și-a lansat strategia de e-sport în 2015, cu magazinele sale în cloud în diverse regiuni, a înființat 50 de zone de experiență de competiție pentru electrocasnice în 35 de orașe din întreaga țară.Ca loc de desfășurare a competițiilor și antrenamentului jucătorilor, poate oferi și putere pentru competiții.Persoana o experimentează de obicei.

Bogatul Tencent, după ce a avut o mulțime de resurse de joc de invidiat, a anunțat la conferința de brand din 2017 că va coopera cu Super Competition și Mutual Entertainment pentru a implementa nu mai puțin de 10 noi sporturi electronice pan-divertisment în toată țara în următorii cinci ani. .Parc industrial.

Orașele naționale de e-sport, inclusiv Mengzhou din Henan, Zhongxian din Chongqing, Taicang din Jiangsu, Wuhu din Anhui și Hangzhou din Zhejiang sunt, de asemenea, împovărate de „așteptările nerăbdătoare” ale guvernului local.Luând ca exemplu Chongqing Zhongxian, conform planului său, 10 miliarde vor fi investite în termen de trei ani pentru a construi un „oraș caracteristic e-sports” de 3,2 kilometri pătrați și pentru a crea un „paradis pentru experiența jucătorilor • pământ sfânt al industriei e-sportului”.

https://www.szradiant.com/

Redarea E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Redarea generală a Zhongxian E-sports Town

În 2018, industria e-sports este recunoscută drept primul an de e-sport, iar 2019 va fi un an exploziv pentru e-sports.

AplicareaAfișaj LEDîn arena e-sporturilor

Orice arenă de e-sport profesională la scară largă este inseparabilă de afișajul LED.

În iunie 2017, Asociația Stadionului Sportiv din China a emis primul standard de construcție a stadionelor de e-sport - „standardul de construcție a stadionului de e-sport”.În acest standard, locurile de e-sport sunt împărțite în patru niveluri: A, B, C și D și stipulează în mod clar locația, zonarea funcțională și sistemele software și hardware ale arenei de e-sport.

În acest standard, se cere în mod clar ca locurile de e-sport peste clasa C să fie echipate cu afișaje LED.Ecranul de vizionare „ar trebui să aibă cel puțin un ecran principal și mai multe ecrane auxiliare ar trebui configurate pentru a se asigura că spectatorii din toate unghiurile pot viziona confortabil în condiții normale”.

Pentru a crea efectul viu și superb al scenei de joc, un număr mare de săli de e-sport profesionale sunt, de asemenea, echipate cu instalații de scenă.Iar efectul de scenă creat de ecranul cu LED-uri îmi va face partea pentru a deveni protagonistul demonstrației scenei de pe scenă.

Altele, cum ar fi afișajul 3D și afișajul interactiv VR, sunt, de asemenea, punctul culminant al locurilor de e-sport.În aceste două domenii, ecranele cu LED-uri pot face tot posibilul.

Creșterea și dezvoltarea viguroasă a industriei e-sportului a condus popularitatea evenimentelor offline.Boom-ul construcției de stadioane de e-sport în „ultimul mile” prezintă oportunități atractive de piață și perspective largi de piață pentru afișajele LED cu ecran mare.


Ora postării: Oct-27-2021

Trimite-ne mesajul tau:

Scrie mesajul tău aici și trimite-l nouă