LED displej naráží na příležitosti v oblasti e-sportů a budoucí vyhlídky na trhu jsou slibné

26. srpna 2019 si čínský tým vybral v Jakartě první zlatou medaili v e-sportech v historii Asijských her.Přestože tato zlatá medaile není součástí oficiální hry, vzbudila velkou pozornost.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sportovní výkonnostní projekt League of Legends zápasová scéna

V roce 2022 se na Asijských hrách konaných v Chang-čou stanou e-sporty oficiální událostí.Mezinárodní olympijský výbor také začal začleňovat e-sporty do olympijských her.

Bez ohledu na to, která země na světě je dnes, existuje obrovské množství nadšenců do videoher a počet lidí, kteří věnují pozornost e-sportovním zápasům, daleko převyšuje počet všech tradičních sportů.

E-sporty v plném proudu

Podle Gamma Data „2018 E-sports Industry Report“ čínský e-sportovní průmysl vstoupil na dráhu rychlého růstu a velikost trhu v roce 2018 přesáhne 88 miliard juanů.Počet uživatelů e-sportů dosáhl 260 milionů, což představuje téměř 20 % celkové populace země.Toto obrovské číslo také znamená, že trh e-sportů má do budoucna velký potenciál.

V další VSPN „E-Sports Research Report“ se ukazuje, že lidé, kteří jsou ochotni sledovat e-sportovní události, tvoří 61 % z celkových uživatelů.Průměrná týdenní sledovanost je 1,4 krát a doba trvání je 1,2 hodiny.45 % diváků e-sport ligy je ochotno utratit peníze za ligu, průměrně utratí 209 juanů ročně.Zpráva ukazuje, že vzrušení a přitažlivost offline akcí pro diváky daleko převyšuje efekty, kterých lze dosáhnout online vysíláním.

Stejně jako existují tenisové kurty pro tenisové zápasy a bazény pro plavání, e-sporty by měly mít také profesionální hřiště, které splňuje jeho vlastní charakteristiky – e-sportoviště.V současné době má Čína v názvu téměř tisíc e-sportovních stadionů.Je však velmi málo míst, která splňují požadavky profesionálních soutěží.Zdá se, že existuje téměř tisíc firem a většina z nich nesplňuje standardy z hlediska stavebního měřítka a standardů služeb.

V současné době se offline soutěže e-sportovních akcí většinou provádějí na tradičních stadionech, ve studiích, internetových kavárnách/internetových kavárnách, posluchárnách, kinech, univerzitních kampusech a dalších místech.Tento jev má dva důvody.Jedním z nich je nedostatek profesionálních míst.Na druhou stranu se stále zdokonalují pravidla profesionality.

Těch několik e-sportovišť způsobilo vážnou nerovnováhu mezi nabídkou a poptávkou.Výrobci her si pro pořádání svých akcí vyberou tradiční stadiony, ale diváci se potýkají s rozpaky, že lístek je těžké najít.Profesionální e-sportoviště dokáže do značné míry propojit a vyhovět potřebám pořadatele i publika.

Horký trh s e-sporty proto zplodil nová e-sportovní místa s profesionální poptávkou, která se nacházejí na konci tohoto obrovského průmyslového řetězce, známého jako „poslední míle“.

Přeplněná "poslední míle"

Čínský e-sportovní průmysl v hodnotě téměř 100 miliard juanů vzbudil mnoho obav.Zejména výstavba e-sportovišť je náročnou hrou, která přitahuje velké sumy peněz.Na této „poslední míli“ se tísnilo národní tým, rizikový kapitál, internetoví giganti a dokonce i provozovatelé internetových kaváren.

Huati E-sports je jedinou společností zabývající se podnikáním souvisejícím s e-sporty v rámci holdingové společnosti Čínského olympijského výboru – Huati Group.Jako první v zemi předloží „plán spolupráce China Sports Stadium 1110“, bude spolupracovat na rozvoji 10 profesionálních hal China Sports E-sports, 100 standardních hal, 1 000 základních hal, které tvoří e-sport stadion-e- sportovní komplex-e-sports Víceúrovňové obchodní uspořádání konkurenčního komerčního klastru-e-sport průmyslový park-e-sports charakteristické město.

Alliance E-sports, začínající společnost investovaná společnostmi Lianzhong International, Sports Window a Kongwang.com, je považována za průkopníka na poli e-sportovišť, která se specializují na e-sporty.Počínaje prvním závodem domácích spotřebičů na Gongti West Road v Pekingu v roce 2015 – Wangyu E-sports, má Alliance E-sports 8 závodů po celém světě, které pokrývají Čínu, Severní Ameriku a Evropu.Alliance E-sports zakládá akce vlastní značky založené na uspořádání globálních center e-sportů a provádí produkci a distribuci periferních programů pro e-sporty.

Od té doby, co Suning Tesco v roce 2015 zveřejnilo svou strategii e-sportu se svými cloudovými obchody v různých regionech, vytvořilo 50 soutěžních zón pro domácí spotřebiče ve 35 městech po celé zemi.Jako místo pro soutěže a trénink hráčů může také poskytnout energii pro soutěže.Člověk to většinou prožívá.

Bohatý Tencent poté, co měl spoustu záviděníhodných herních zdrojů, na své značkové konferenci v roce 2017 oznámil, že bude spolupracovat se Super Competition a Mutual Entertainment na nasazení nejméně 10 nových celozábavních e-sportů po celé zemi v příštích pěti letech. .Průmyslový park.

Národní města e-sportů včetně Mengzhou v Henanu, Zhongxian v Chongqing, Taicang v Jiangsu, Wuhu v Anhui a Hangzhou v Zhejiang jsou také zatížena „nedychtivými očekáváními místní vlády“.Vezmeme-li jako příklad Chongqing Zhongxian, podle jeho plánu bude do tří let investováno 10 miliard do vybudování „města charakteristického pro e-sporty“ o rozloze 3,2 km čtverečních a vytvoření „ráje zkušeností hráčů • svaté země odvětví e-sportů“.

https://www.szradiant.com/

Vykreslování E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Celkové vykreslení Zhongxian E-sports Town

V roce 2018 je odvětví e-sportů uznáváno jako první rok e-sportu a rok 2019 bude pro e-sporty výbušným rokem.

AplikaceLED displejv E-sport aréně

K LED displeji neodmyslitelně patří jakákoli rozsáhlá profesionální e-sportovní aréna.

V červnu 2017 vydala Čínská asociace sportovních stadionů první standard výstavby e-sportovních stadionů – „standard výstavby e-sportovních stadionů“.V tomto standardu jsou e-sportoviště rozdělena do čtyř úrovní: A, B, C a D a jasně stanoví umístění, funkční zónování a softwarové a hardwarové systémy e-sportovní arény.

V této normě se jasně požaduje, aby e-sportovní místa nad třídou C byla vybavena LED displeji.Obrazovka "by měla mít alespoň jednu hlavní obrazovku a mělo by být nastaveno více pomocných obrazovek, aby bylo zajištěno, že diváci ze všech úhlů mohou pohodlně sledovat za normálních podmínek."

Pro vytvoření živého a nádherného efektu herní scény je velké množství profesionálních e-sport hal také vybaveno jevištními instalacemi.A jevištní efekt vytvořený obrazovkou LED přispěje k tomu, abych se stal protagonistou ukázky scény na pódiu.

Jiné, jako je 3D zobrazení a interaktivní zobrazení VR, jsou také vrcholem e-sportovišť.V těchto dvou oblastech mohou LED displeje také fungovat nejlépe.

Prudký vzestup a rozvoj odvětví e-sportů vedly k popularitě offline akcí.Stavební boom e-sportovních stadionů na „poslední míli“ představuje atraktivní tržní příležitosti a široké tržní vyhlídky pro velkoplošné LED displeje.


Čas odeslání: 27. října 2021

Pošlete nám svou zprávu:

Zde napište svou zprávu a pošlete nám ji