ЛЕД дисплеј се сусреће са могућностима у области е-спорта, а будући изгледи тржишта су обећавајући

Дана 26. августа 2019. у Џакарти, прву златну медаљу у е-спорту у историји Азијских игара покупио је кинески тим.Иако ова златна медаља није уврштена у званичну игру, привукла је велику пажњу.

хттпс://ввв.сзрадиант.цом/

Пројекат е-спортских перформанси азијских игара у Џакарти, сцена утакмице Леагуе оф Легендс

2022. године, на Азијским играма које се одржавају у Хангџоуу, е-спорт ће постати званични догађај.Међународни олимпијски комитет је такође почео да укључује е-спорт у Олимпијске игре.

Без обзира на то у којој земљи данас на свету постоји огроман број ентузијаста видео игара, а број људи који обраћају пажњу на е-спортске утакмице далеко премашује било који традиционални спорт.

Е-спорт у пуном јеку

Према Гамма Дата „Извештају о индустрији е-спорта за 2018.“, кинеска индустрија е-спорта је ушла у стазу брзог раста, а величина тржишта у 2018. ће премашити 88 милијарди јуана.Број корисника е-спорта достигао је 260 милиона, што чини скоро 20% укупне популације земље.Овај огроман број такође значи да тржиште е-спорта има велики потенцијал у будућности.

У другом ВСПН-у „Извештај о истраживању е-спорта“ показано је да људи који су вољни да гледају е-спортске догађаје чине 61% укупних корисника.Просечно недељно гледање је 1,4 пута, а трајање је 1,2 сата.45% публике е-спортске лиге је спремно да потроши новац за лигу, трошећи у просеку 209 јуана годишње.Извештај показује да узбуђење и привлачност офлајн догађаја за гледаоце далеко превазилази ефекте који се могу постићи онлајн емитовањем.

Као што постоје тениски терени за тениске мечеве и базени за пливачке игре, тако и е-спортови треба да имају професионалне просторе које испуњавају сопствене карактеристике – е-спортске просторе.Тренутно Кина има скоро хиљаду стадиона за е-спорт.Међутим, врло је мало места која испуњавају услове професионалних такмичења.Чини се да има близу хиљаду предузећа, а већина њих не задовољава стандарде у погледу обима градње и стандарда услуга.

Тренутно се офлајн такмичења е-спортских догађаја углавном спроводе на традиционалним стадионима, студијима, интернет кафеима/интернет кафеима, аудиторијумима, биоскопима, универзитетским кампусима и другим местима.Два су разлога за овај феномен.Један је недостатак професионалних просторија.С друге стране, правила професионализма се и даље стално унапређују.

Неколико е-спортова је изазвало озбиљну неравнотежу између понуде и потражње.Произвођачи игара бираће традиционалне стадионе за одржавање својих догађаја, али публика је суочена са срамотом да је улазницу тешко пронаћи.Професионални е-спортски простор може у великој мери повезати и задовољити потребе и организатора и публике.

Стога је вруће тржиште е-спорта изнедрило нова професионална е-спортска места која се налазе на крају овог огромног индустријског ланца, познатог као „последња миља“.

Препуна "последња миља"

Кинеска е-спортска индустрија, процењена на скоро 100 милијарди јуана, изазвала је многе забринутости.Нарочито изградња е-спортских објеката је игра са великом имовином, која привлачи велике суме новца.На овој „последњој миљи” гужва је била репрезентација, ризични капитал, интернет гиганти, па чак и оператери интернет кафеа.

Хуати Е-спортс је једина компанија која се бави пословима везаним за е-спорт под холдинг компанијом Кинеског олимпијског комитета-Хуати Гроуп.Први у земљи који је предложио „План сарадње кинеског спортског стадиона 1110“, сарађиваће у развоју 10 кинеских спортских е-спорт професионалних хала, 100 стандардних хала, 1.000 основних сала, формирајући е-спортски стадион-е- спортски комплекс-е-спортс Вишеслојни пословни изглед конкурентног комерцијалног кластера-е-спортс индустријског парка-е-спортс карактеристичан град.

Аллианце Е-спортс, старт-уп компанија у коју су инвестирали Лианзхонг Интернатионал, Спортс Виндов и Конгванг.цом, сматра се пиониром у области е-спортова специјализованих за е-спорт.Почевши од првог места за такмичење кућних апарата на Гонгти Вест Роад-у у Пекингу 2015. године - Вангиу Е-спортс, Аллианце Е-спортс има 8 места широм света, покривајући Кину, Северну Америку и Европу.Аллианце Е-спортс успоставља догађаје сопственог бренда на основу распореда глобалних центара за е-спортове и спроводи производњу и дистрибуцију периферних програма за е-спорт.

Откако је Сунинг Тесцо објавио своју стратегију за е-спорт 2015. године, са својим продавницама у облаку у различитим регионима, поставио је 50 такмичарских зона за кућне апарате у 35 градова широм земље.Као место за такмичења и тренинг играча, такође може да обезбеди снагу за такмичења.Особа то обично доживљава.

Богати Тенцент, након што је имао много завидних ресурса за игре, најавио је на својој конференцији бренда 2017. да ће сарађивати са Супер Цомпетитион и Мутуал Ентертаинмент како би у наредних пет година имплементирао не мање од 10 нових е-спортова који се баве забавом широм земље. .Индустријски парк.

Национални е-спортски градови, укључујући Менгџоу у Хенану, Зхонгкиан у Цхонгкингу, Таицанг у Јиангсуу, Вуху у Анхуију и Хангзхоу у Џеђиангу, такође су оптерећени "жељним очекивањима" локалне владе.Узимајући Цхонгкинг Зхонгкиан као пример, према његовом плану, 10 милијарди ће бити уложено у року од три године за изградњу „града карактеристичног за е-спорт“ од 3,2 квадратна километра и стварање „раја за играче • Света земља индустрије е-спорта“.

хттпс://ввв.сзрадиант.цом/

Рендеринг оф Е-иоу Баи, Зхонгкиан Е-спортс Товн

хттпс://ввв.сзрадиант.цом/

Општи приказ Зхонгкиан Е-спортс Товн

2018. е-спортска индустрија је препозната као прва година е-спорта, а 2019. ће бити експлозивна година за е-спорт.

ПрименаЛЕД дисплеју е-спорт арени

Свака велика професионална е-спортска арена је неодвојива од ЛЕД дисплеја.

У јуну 2017. године, Кинеско удружење спортских стадиона издало је први стандард за изградњу стадиона за е-спорт - „стандард изградње стадиона за е-спорт“.У овом стандарду, е-спортска места су подељена на четири нивоа: А, Б, Ц и Д, и јасно прописује локацију, функционално зонирање и софтверске и хардверске системе арене е-спорта.

У овом стандарду се јасно захтева да е-спортска места изнад класе Ц морају бити опремљена ЛЕД дисплејима.Екран за гледање „треба да има најмање један главни екран, а више помоћних екрана треба да буде постављено како би се осигурало да гледаоци из свих углова могу удобно да гледају у нормалним условима“.

Да би се створио живописан и раскошан ефекат сцене игре, велики број професионалних е-спорт сала је такође опремљен сценским инсталацијама.А сценски ефекат који ствара ЛЕД екран ће учинити моју улогу да постанем протагониста демонстрације сцене на сцени.

Други, као што су 3Д екран и ВР интерактивни екран, такође су врхунац е-спортова.У ове две области, ЛЕД екрани такође могу дати све од себе.

Снажан успон и развој индустрије е-спорта подстакао је популарност офлајн догађаја.Процват изградње стадиона за е-спорт у „последњој миљи“ представља атрактивне тржишне могућности и широке тржишне изгледе за ЛЕД екране великог екрана.


Време поста: 27.10.2021

Пошаљите нам своју поруку:

Напишите своју поруку овде и пошаљите нам је