LED-näyttö kohtaa mahdollisuuksia e-urheilun alalla, ja tulevaisuuden markkinanäkymät ovat lupaavat

Kiinan joukkue valitsi 26. elokuuta 2019 Jakartassa Aasian kisojen historian ensimmäisen e-urheilun kultamitalin.Vaikka tämä kultamitali ei sisälly viralliseen peliin, se on herättänyt paljon huomiota.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-urheiluesitysprojekti League of Legends -ottelukohtaus

Vuonna 2022 Hangzhoussa järjestettävissä Aasian kisoissa e-sportista tulee virallinen tapahtuma.Kansainvälinen olympiakomitea on myös alkanut sisällyttää e-urheilun olympialaisiin.

Riippumatta siitä, missä maailman maassa nykyään on valtava määrä videopelien harrastajia, ja e-urheiluotteluihin kiinnittyvien ihmisten määrä ylittää huomattavasti perinteisiä urheilulajeja.

E-urheilu täydessä vauhdissa

Gamma Datan "2018 E-sports Industry Reportin" mukaan Kiinan e-urheiluteollisuus on siirtynyt nopeaan kasvuun, ja markkinoiden koko vuonna 2018 ylittää 88 miljardia yuania.Sähköisen urheilun käyttäjien määrä on noussut 260 miljoonaan, mikä on lähes 20 % maan kokonaisväestöstä.Tämä valtava määrä tarkoittaa myös sitä, että e-urheilumarkkinoilla on suuri potentiaali tulevaisuudessa.

Toisessa VSPN "E-Sports Research Report" -raportissa on osoitettu, että 61 % kaikista käyttäjistä on ihmisiä, jotka ovat halukkaita katsomaan e-urheilutapahtumia.Keskimääräinen viikoittainen katselu on 1,4 kertaa ja kesto 1,2 tuntia.45% e-urheiluliigan yleisöstä on valmiita käyttämään rahaa liigalle, kuluttaen keskimäärin 209 yuania vuodessa.Raportti osoittaa, että offline-tapahtumien jännitys ja houkuttelevuus katsojiin ylittää huomattavasti verkkolähetyksillä saavutettavat vaikutukset.

Aivan kuten tenniskenttiä on tennisotteluihin ja uima-altaita uimapeleihin, myös e-urheilussa tulisi olla omat ominaispiirteensä mukainen ammattimainen tapahtumapaikka - e-urheilupaikat.Tällä hetkellä Kiinassa on nimellisesti lähes tuhat e-urheilustadionia.Ammattikilpailujen vaatimukset täyttäviä paikkoja on kuitenkin hyvin vähän.Yrityksiä näyttää olevan lähes tuhat, ja suurin osa ei täytä standardeja rakentamisen mittakaavassa ja palvelustandardeissa.

Tällä hetkellä e-urheilutapahtumien offline-kilpailut järjestetään enimmäkseen perinteisillä stadioneilla, studioilla, nettikahviloissa/internetkahviloissa, auditorioissa, elokuvateattereissa, yliopistokampuksilla ja muissa paikoissa.Tähän ilmiöön on kaksi syytä.Yksi on ammattimaisten tilojen puute.Toisaalta ammattimaisuuden sääntöjä kehitetään edelleen jatkuvasti.

Harvat e-urheilupaikat ovat aiheuttaneet vakavan epätasapainon kysynnän ja tarjonnan välillä.Pelivalmistajat valitsevat perinteisiä stadioneja tapahtumiensa järjestämiseen, mutta yleisö joutuu hämmentämään, että lippua on vaikea löytää.Ammattimainen e-urheilupaikka voi yhdistää ja täyttää suurelta osin sekä järjestäjän että yleisön tarpeet.

Siksi kuumat e-urheilumarkkinat ovat synnyttäneet uusia kysyntä-ammattimaisia ​​e-urheilupaikkoja, jotka sijaitsevat tämän valtavan teollisuusketjun päässä, joka tunnetaan nimellä "viime mile".

tungosta "viimeinen mailia"

Kiinan sähköinen urheiluteollisuus, jonka arvo on lähes 100 miljardia yuania, on herättänyt monia huolenaiheita.Varsinkin e-urheilupaikkojen rakentaminen on omaisuutta raskasta peliä, joka houkuttelee suuria summia.Tällä "viimeisellä maililla" maajoukkue, riskipääoma, Internet-jättiläiset ja jopa nettikahviloiden pitäjät olivat tungosta.

Huati E-sports on ainoa yritys, joka harjoittaa sähköiseen urheiluun liittyvää liiketoimintaa Kiinan olympiakomitean holdingyhtiö Huati Groupin alaisuudessa.Ensimmäinen maassa, joka esitti "China Sports Stadium 1110 -yhteistyösuunnitelman", tekee yhteistyötä 10 China Sports E-sports -ammattihallin, 100 standardihallin, 1 000 perushallin kehittämiseksi, muodostaen e-urheilustadionin-e- urheilukeskus-e-sports Kilpailevan kaupallisen klusterin monitasoinen liiketoiminta-asetelma-e-sports Industrial Park-e-sports -tyypillinen kaupunki.

Alliance E-sportsia, Lianzhong Internationalin, Sports Windowin ja Kongwang.comin sijoittamaa start-up-yritystä, pidetään edelläkävijänä e-urheiluun erikoistuneiden e-urheilupaikkojen alalla.Alkaen ensimmäisestä kodinkonekilpailupaikasta Gongti West Roadilla Pekingissä vuonna 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sportsilla on 8 kilpailupaikkaa ympäri maailmaa, jotka kattavat Kiinan, Pohjois-Amerikan ja Euroopan.Alliance E-sports perustaa oman tuotemerkin tapahtumiaan maailmanlaajuisten e-urheilun tapahtumapaikkojen layoutin pohjalta sekä tuottaa ja jakaa e-urheilun oheisohjelmia.

Sen jälkeen kun Suning Tesco julkaisi e-urheilustrategiansa vuonna 2015 ja pilvikauppoja eri alueilla, se on perustanut 50 kodinkonekilpailukokemusaluetta 35 kaupunkiin eri puolille maata.Kilpailu- ja pelaajakoulutuspaikkana se voi tarjota voimaa myös kilpailuihin.Ihminen yleensä kokee sen.

Varakas Tencent, saatuaan paljon kadehdittavia peliresursseja, ilmoitti vuoden 2017 brändikonferenssissaan, että se tekee yhteistyötä Super Competitionin ja Mutual Entertainmentin kanssa ottaakseen käyttöön vähintään 10 uutta yleistä viihde-e-urheilua eri puolille maata seuraavien viiden vuoden aikana. .Teollisuusalue.

Paikallishallinnon "innokkaat odotukset" rasittavat myös kansallisia e-urheilukaupunkeja, kuten Mengzhou Henanissa, Zhongxian Chongqingissa, Taicang Jiangsussa, Wuhu Anhuissa ja Hangzhou Zhejiangissa.Chongqing Zhongxianin esimerkkinä voidaan mainita, että sen suunnitelman mukaan 10 miljardia investoidaan kolmen vuoden sisällä 3,2 neliökilometrin "e-urheilulle ominaisen kaupungin" rakentamiseen ja "pelaajien elämysparatiisin • e-urheiluteollisuuden pyhän maan" luomiseen.

https://www.szradiant.com/

E-you Bayn renderointi, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Zhongxian E-sports Townin yleinen renderöinti

Vuonna 2018 e-urheiluala on tunnustettu e-urheilun ensimmäiseksi vuodeksi, ja vuosi 2019 tulee olemaan räjähdysmäinen vuosi e-urheilulle.

SovellusLED-näyttöE-sports areenalla

Mikä tahansa suuri ammattimainen e-urheiluareena on erottamaton LED-näytöstä.

Kesäkuussa 2017 China Sports Stadium Association julkaisi ensimmäisen e-urheilustadionin rakennusstandardin - "e-sports stadionin rakennusstandardin".Tässä standardissa e-urheilupaikat on jaettu neljään tasoon: A, B, C ja D, ja siinä määritellään selkeästi e-urheiluareenan sijainti, toiminnallinen kaavoitus sekä ohjelmisto- ja laitteistojärjestelmät.

Tässä standardissa edellytetään selvästi, että C-luokan e-urheilupaikat on varustettava LED-näytöillä.Katseluruudussa "pitäisi olla vähintään yksi päänäyttö, ja useita lisänäyttöjä tulisi asentaa sen varmistamiseksi, että katsojat kaikista kulmista voivat katsella mukavasti normaaleissa olosuhteissa."

Pelin elävän ja upean vaikutelman luomiseksi suuri määrä ammattimaisia ​​e-urheiluhalleja on myös varustettu näyttämöinstallaatioilla.Ja LED-näytön luoma näyttämöefekti tekee oman osani tullakseni näyttämön esittelyn päähenkilöksi lavalla.

Muut, kuten 3D-näyttö ja VR-interaktiivinen näyttö, ovat myös e-urheilupaikkojen kohokohta.Näillä kahdella alueella LED-näytöt voivat myös tehdä parhaansa.

Sähköisen urheilun voimakas nousu ja kehitys on johtanut offline-tapahtumien suosioon.Sähköisten urheilustadionien rakennusbuumi "viimeisellä maililla" tarjoaa houkuttelevia markkinamahdollisuuksia ja laajat markkinanäkymät suurikokoisille LED-näytöille.


Postitusaika: 27.10.2021

Lähetä viestisi meille:

Kirjoita viestisi tähän ja lähetä se meille