ຈໍສະແດງຜົນ LED ພົບກັບໂອກາດໃນດ້ານກິລາ e-sports, ແລະຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງຕະຫຼາດໃນອະນາຄົດ

ວັນ​ທີ 26 ສິງຫາ 2019 ທີ່​ນະຄອນຫຼວງ​ຈາ​ກາ​ຕາ, ​ໄດ້​ຫຼຽນ​ຄຳ​ຫຼຽນ​ຄຳ​ກິລາ​ເອຊຽນ​ເກ​ມຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ​ໃນ​ປະຫວັດສາດ​ຂອງ​ງານ​ກິລາ​ເອຊຽນ​ເກ​ມຂອງ​ຈີນ.​ເຖິງ​ວ່າ​ຫຼຽນ​ຄຳ​ນີ້​ບໍ່​ໄດ້​ລວມ​ເຂົ້າ​ໃນ​ເກມ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ກໍ່ຕາມ, ​ແຕ່​ມັນ​ໄດ້​ດຶງ​ດູດ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ເປັນ​ຢ່າງ​ດີ.

https://www.szradiant.com/

ການແຂ່ງຂັນກິລາເອຊຽນເກມຈາກຈາກາຕາຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາເອຊຽນເກມ League of Legends

ປີ 2022, ທີ່​ງານ​ກິລາ​ເອຊຽນ​ເກ​ມທີ່​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ເມືອງ​ຫາງ​ໂຈ່​ວ, ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ​ງານ​ກິລາ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ.ຄະ​ນະ​ກຳ​ມະ​ການ​ໂອ​ລິມ​ປິກ​ສາ​ກົນ​ຍັງ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ນຳ​ເອົາ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ງານ​ກິລາ​ໂອ​ລິ​ມປິກ.

ບໍ່ວ່າປະເທດໃດໃນໂລກມື້ນີ້, ມີຄົນຫຼິ້ນວີດີໂອເກມເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຈໍານວນຄົນທີ່ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈກັບການແຂ່ງຂັນ e-sports ແມ່ນເກີນກວ່າກິລາພື້ນເມືອງໃດໆ.

E-sports ໃນ swing ເຕັມ

ອີງຕາມຂໍ້ມູນ Gamma "ບົດລາຍງານອຸດສາຫະກໍາ E-sports ປີ 2018", ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ຂອງຈີນໄດ້ເຂົ້າສູ່ເສັ້ນທາງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ, ແລະຂະຫນາດຕະຫຼາດໃນປີ 2018 ຈະເກີນ 88 ຕື້ຢວນ.ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ກິລາ e-sport ໄດ້ບັນລຸເຖິງ 260 ລ້ານຄົນ, ກວມເອົາເກືອບ 20% ຂອງປະຊາກອນທັງຫມົດຂອງປະເທດ.ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ນີ້ຍັງຫມາຍຄວາມວ່າຕະຫຼາດ e-sports ມີທ່າແຮງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດ.

ໃນ VSPN "ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າ E-Sports" ອື່ນ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະເບິ່ງເຫດການກິລາ e-sports ກວມເອົາ 61% ຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທັງຫມົດ.ການເບິ່ງປະຈໍາອາທິດໂດຍສະເລ່ຍແມ່ນ 1.4 ເທື່ອແລະໄລຍະເວລາແມ່ນ 1.2 ຊົ່ວໂມງ.45% ຂອງ​ຜູ້​ຊົມ​ລີກ e-sports ເຕັມ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ໃຊ້​ເງິນ​ໃຫ້​ລີກ, ໂດຍ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ສະ​ເລ່ຍ 209 ຢວນ​ຕໍ່​ປີ.ບົດລາຍງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະຄວາມດຶງດູດຂອງເຫດການ offline ກັບຜູ້ຊົມໄກເກີນກວ່າຜົນກະທົບທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍການອອກອາກາດທາງອິນເຕີເນັດ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະຫນາມກິລາ tennis ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ tennis ແລະສະລອຍນ້ໍາສໍາລັບເກມລອຍນ້ໍາ, e-sports ຄວນມີສະຖານທີ່ມືອາຊີບທີ່ຕອບສະຫນອງລັກສະນະຂອງຕົນເອງ - e-sports ສະຖານທີ່.ປັດ​ຈຸ​ບັນ, ຈີນ​ມີ​ສະ​ຫນາມ​ກິ​ລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​ເກືອບ​ພັນ​ແຫ່ງ.ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີສະຖານທີ່ຫນ້ອຍຫຼາຍທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີເກືອບຫນຶ່ງພັນບໍລິສັດ, ແລະພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ມາດຕະຖານໃນຂະຫນາດການກໍ່ສ້າງແລະມາດຕະຖານການບໍລິການ.

ປະຈຸບັນ, ການແຂ່ງຂັນກິລາອີເລັກໂທຣນິກແບບອອບໄລນ໌ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໄດ້ດຳເນີນຢູ່ໃນສະໜາມກິລາພື້ນເມືອງ, ສະຕູດິໂອ, ຮ້ານອິນເຕີເນັດ/ຮ້ານອິນເຕີເນັດ, ຫໍປະຊຸມ, ໂຮງໜັງ, ວິທະຍາເຂດມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆ.ມີສອງເຫດຜົນສໍາລັບປະກົດການນີ້.ຫນຶ່ງແມ່ນການຂາດສະຖານທີ່ເປັນມືອາຊີບ.ຄຽງ​ຄູ່​ກັນ​ນັ້ນ, ລະບຽບ​ການ​ວິຊາ​ຊີບ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບປຸງ​ຢ່າງ​ບໍ່​ຢຸດ​ຢັ້ງ.

ສະຖານທີ່ກິລາ e-sport ບໍ່ຫຼາຍປານໃດໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສົມດຸນທີ່ຮ້າຍແຮງລະຫວ່າງການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການ.ຜູ້ຜະລິດເກມຈະເລືອກສະຫນາມກິລາພື້ນເມືອງເພື່ອຈັດກິດຈະກໍາຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຜູ້ຊົມຕ້ອງປະເຊີນກັບຄວາມອັບອາຍທີ່ປີ້ແມ່ນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາ.ສະຖານທີ່ກິລາ e-sports ທີ່ເປັນມືອາຊີບສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທັງຜູ້ຈັດຕັ້ງແລະຜູ້ຊົມໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່.

ເພາະສະນັ້ນ, ຕະຫຼາດກິລາ e-sports ທີ່ຮ້ອນແຮງໄດ້ສ້າງສະຖານທີ່ກິລາ e-sports ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່, ຕັ້ງຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ນີ້, ເອີ້ນວ່າ "ໄມສຸດທ້າຍ".

ຝູງຊົນ "ໄມສຸດທ້າຍ"

ອຸດສາຫະກຳ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກຂອງ​ຈີນ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ເກືອບ 100 ຕື້​ຢວນ, ​ໄດ້​ສ້າງ​ຄວາມ​ເປັນ​ຫ່ວງ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ.ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ສະ​ຖານ​ທີ່ e​-sports ເປັນ​ເກມ​ຊັບ​ສິນ​, ການ​ດຶງ​ດູດ​ເງິນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​.ໃນ "ໄມສຸດທ້າຍ", ທີມງານແຫ່ງຊາດ, ນະຄອນຫຼວງ, ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ອິນເຕີເນັດ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຜູ້ປະກອບການຮ້ານອິນເຕີເນັດແມ່ນແອອັດ.

Huati E-sports ແມ່ນບໍລິສັດດຽວທີ່ດໍາເນີນທຸລະກິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິລາອີເລັກໂທຣນິກພາຍໃຕ້ຄະນະກໍາມະການໂອລິມປິກຈີນ - ກຸ່ມບໍລິສັດ Huati.​ແຫ່ງ​ທຳ​ອິດ​ຂອງ​ປະ​ເທດ​ທີ່​ວາງ​ແຜນ​ການ​ຮ່ວມ​ມື "ສະ​ໜາມ​ກິລາ​ຈີນ 1110" ຈະ​ຮ່ວມ​ມື​ພັດທະນາ​ຫໍ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກຂອງ​ຈີນ 10 ​ແຫ່ງ, 100 ຫ້ອງ​ມາດຕະຖານ, 1000 ຫ້ອງ​ພື້ນຖານ, ສ້າງ​ເປັນ​ສະໜາມກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ. sports complex-e-sports ຮູບແບບທຸລະກິດຫຼາຍລະດັບຂອງກຸ່ມການຄ້າອຸດສາຫະກຳ-e-sports ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ-ກິລາ-e-sports ຕົວເມືອງ.

Alliance E-sports, ບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ລົງທຶນໂດຍ Lianzhong International, Sports Window ແລະ Kongwang.com, ຖືວ່າເປັນຜູ້ບຸກເບີກໃນສະຫນາມກິລາ e-sports ທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາອີສະປອດ.ໂດຍເລີ່ມຈາກສະຖານທີ່ແຂ່ງຂັນເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນແຫ່ງທຳອິດຢູ່ຖະໜົນ Gongti West ໃນນະຄອນຫຼວງປັກກິ່ງໃນປີ 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports ມີ 8 ສະຖານທີ່ທົ່ວໂລກ, ກວມເອົາປະເທດຈີນ, ອາເມລິກາເໜືອ ແລະ ເອີຣົບ.Alliance E-sports ສ້າງຕັ້ງກິດຈະກໍາຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບຂອງສູນກາງສະຖານທີ່ກິລາ e-sports ທົ່ວໂລກ, ແລະດໍາເນີນການຜະລິດແລະການຈໍາຫນ່າຍໂຄງການອຸປະກອນຕໍ່ເນື່ອງ e-sports.

ນັບຕັ້ງແຕ່ Suning Tesco ເປີດຕົວຍຸດທະສາດ e-sports ຂອງຕົນໃນປີ 2015, ດ້ວຍຮ້ານຟັງໃນພາກພື້ນຕ່າງໆ, ມັນໄດ້ສ້າງຕັ້ງເຂດປະສົບການການແຂ່ງຂັນເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນ 50 ແຫ່ງໃນ 35 ເມືອງໃນທົ່ວປະເທດ.ໃນຖານະເປັນສະຖານທີ່ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນແລະການຝຶກອົບຮົມຜູ້ນ, ມັນຍັງສາມາດສະຫນອງພະລັງງານສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ.ບຸກຄົນມັກຈະປະສົບກັບມັນ.

Tencent ທີ່ຮັ່ງມີ, ຫຼັງຈາກມີຊັບພະຍາກອນເກມທີ່ຫນ້າອິດສາຫຼາຍ, ໄດ້ປະກາດໃນກອງປະຊຸມຍີ່ຫໍ້ 2017 ຂອງຕົນວ່າມັນຈະຮ່ວມມືກັບ Super Competition ແລະຄວາມບັນເທີງຮ່ວມກັນເພື່ອນໍາໃຊ້ກິລາ e-sports ທີ່ມີຄວາມບັນເທີງໃຫມ່ບໍ່ຫນ້ອຍກວ່າ 10 ໃນທົ່ວປະເທດໃນຫ້າປີຂ້າງຫນ້າ. .ສວນອຸດສາຫະ ກຳ.

ເມືອງກິລາ e-sports ແຫ່ງຊາດລວມທັງເມືອງ Mengzhou ໃນ Henan, Zhongxian ໃນ Chongqing, Taicang ໃນ Jiangsu, Wuhu ໃນ Anhui, ແລະ Hangzhou ໃນ Zhejiang ຍັງເປັນພາລະຂອງ "ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ກະຕືລືລົ້ນ" ຂອງລັດຖະບານທ້ອງຖິ່ນ.ໂດຍເອົາເມືອງ Chongqing Zhongxian ເປັນຕົວຢ່າງ, ອີງຕາມແຜນການຂອງຕົນ, 10 ຕື້ຈະໄດ້ຮັບການລົງທຶນພາຍໃນສາມປີເພື່ອສ້າງ "ເມືອງລັກສະນະກິລາ e-sports" 3.2 ຕາລາງກິໂລແມັດແລະສ້າງ "ສະຫວັນປະສົບການຜູ້ນ • e-sports ອຸດສາຫະກໍາດິນສັກສິດ".

https://www.szradiant.com/

ການສະແດງຂອງ E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

ການສະແດງໂດຍລວມຂອງ Zhongxian E-sports Town

ໃນປີ 2018, ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນປີທໍາອິດຂອງ e-sports, ແລະ 2019 ຈະເປັນປີທີ່ລະເບີດສໍາລັບ e-sports.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຈໍ LEDໃນສະຫນາມກິລາ E-sports

ທຸກສະໜາມກິລາ e-sports ມືອາຊີບຂະໜາດໃຫຍ່ແມ່ນແຍກອອກຈາກຈໍ LED ໄດ້.

​ໃນ​ເດືອນ​ມິຖຸນາ​ປີ 2017, ສະມາຄົມ​ສະ​ໂມ​ສອນ​ກິລາ​ຈີນ​ໄດ້​ອອກ​ມາດ​ຕະຖານ​ການ​ກໍ່ສ້າງ​ສະ​ໜາມ​ກິລາ​ອີ​ສະ​ປອດ​ແຫ່ງ​ທຳ​ອິດ "ມາດຕະຖານ​ການ​ກໍ່ສ້າງ​ສະ​ໜາມ​ກິລາ e-sport".ໃນ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ນີ້, ສະ​ຖານ​ທີ່ e-sports ໄດ້​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ 4 ລະ​ດັບ​: A, B, C, ແລະ D, ແລະ​ລະ​ບຸ​ຢ່າງ​ຈະ​ແຈ້ງ​ທີ່​ຕັ້ງ, ການ​ແບ່ງ​ເຂດ​ທີ່​ເປັນ​ປະ​ໂຫຍດ, ແລະ​ລະ​ບົບ​ຊອບ​ແວ​ແລະ​ຮາດ​ແວ​ຂອງ​ສະ​ຫນາມ​ກິ​ລາ e​-sport.

ໃນມາດຕະຖານນີ້, ມັນຖືກກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນວ່າສະຖານທີ່ກິລາ e-sport ຂ້າງເທິງ Class C ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງດ້ວຍຈໍ LED.ຫນ້າຈໍການເບິ່ງ "ຄວນຈະມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫນ້າຈໍຕົ້ນຕໍ, ແລະຫນ້າຈໍເສີມຫຼາຍຄວນໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຊົມຈາກທຸກມຸມສາມາດເບິ່ງໄດ້ສະດວກສະບາຍພາຍໃຕ້ສະພາບປົກກະຕິ."

ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບ vivid ແລະ gorgeous ຂອງ scene ເກມ, ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ e-sports ມືອາຊີບຫ້ອງໂຖງມີການຕິດຕັ້ງເວທີ.ແລະຜົນກະທົບຂັ້ນຕອນທີ່ສ້າງໂດຍຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ LED ຈະເຮັດພາກສ່ວນຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ຈະກາຍເປັນ protagonist ຂອງການສາທິດ scene ໃນເວທີ.

ອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ຈໍສະແດງຜົນ 3D ແລະການສະແດງການໂຕ້ຕອບ VR, ຍັງເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງສະຖານທີ່ກິລາ e-sport.ໃນສອງພື້ນທີ່ນີ້, ຈໍສະແດງຜົນ LED ຍັງສາມາດເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງແຂງແຮງແລະການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ໄດ້ຂັບເຄື່ອນຄວາມນິຍົມຂອງກິດຈະກໍາອອຟໄລ.ການຂະຫຍາຍຕົວໃນການກໍ່ສ້າງຂອງສະຫນາມກິລາ e-sports ໃນ 'ໄມສຸດທ້າຍ' ນໍາສະເຫນີໂອກາດຕະຫຼາດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຄວາມສົດໃສດ້ານຕະຫຼາດຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຈໍສະແດງຜົນ LED ຂະຫນາດໃຫຍ່.


ເວລາປະກາດ: ຕຸລາ 27-2021

ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຫາພວກເຮົາ:

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ