LED дисплей киберспорт тармагында мүмкүнчүлүктөрдү кездешет, жана келечектеги рыноктун келечеги келечектүү

2019-жылдын 26-августунда Жакарта Азия оюндарынын тарыхында киберспорт боюнча биринчи алтын медалды Кытай курамасы алды.Бул алтын медаль расмий оюнга кирбесе да көпчүлүктүн көңүлүн бурду.

https://www.szradiant.com/

Жакартадагы Азия оюндарынын киберспорттук аткаруу долбоору Легендалар лигасынын матч сахнасы

2022-жылы Ханчжоу шаарында өтө турган Азия оюндарында киберспорт расмий иш-чарага айланат.Эл аралык Олимпиада комитети да киберспортту Олимпиада оюндарына киргизе баштады.

Бүгүнкү күндө дүйнөнүн кайсы өлкөсүндө болбосун, видео оюн ышкыбоздорунун саны абдан көп жана киберспорттук беттештерге көңүл бургандардын саны ар кандай салттуу спорт түрлөрүнөн алда канча көп.

Киберспорт кызуу жүрүп жатат

Гамма маалыматтарына ылайык, "2018-жылдын E-спорт өнөр жайы баяндамасы", Кытайдын киберспорт индустриясы тез өсүү сызыгына кирди жана 2018-жылы рыноктун көлөмү 88 миллиард юандан ашат.Киберспортту колдонуучулардын саны 260 миллионго жетип, өлкөнүн жалпы калкынын дээрлик 20% түзөт.Бул эбегейсиз сан да киберспорт рыногунун келечекте чоң потенциалы бар экенин билдирет.

Дагы бир VSPN "E-Sports Research Report" маалыматында, киберспорттук иш-чараларды көрүүгө даяр адамдар жалпы колдонуучулардын 61% түзөт.Орточо жумалык көрүү 1,4 эсе, узактыгы 1,2 саат.Киберспорт лигасынын аудиториясынын 45% лигага акча коротууга даяр, жылына орточо эсеп менен 209 юань коротот.Доклад көрүүчүлөрдү оффлайн окуяларынын толкундануусу жана тартуусу онлайн берүү аркылуу жетүүгө боло турган эффекттерден алда канча жогору экенин көрсөтүп турат.

Теннис матчтары үчүн теннис корттору жана сууда сүзүү оюндары үчүн бассейндер бар сыяктуу эле, киберспорттун да өзүнүн өзгөчөлүктөрүнө жооп берген профессионалдык аянтчасы болушу керек - киберспорт аянтчалары.Учурда Кытайда миңге жакын киберспорттук стадиондор бар.Бирок профессионалдык мелдештердин талабына жооп берген жайлар өтө аз.Миңге жакын ишкана бар окшойт, алардын көбү курулуштун масштабы, тейлөө стандарттары боюнча стандарттарга жооп бербейт.

Учурда киберспорттук иш-чаралардын оффлайн мелдештери көбүнчө салттуу стадиондордо, студияларда, интернет-кафелерде/интернет-кафелерде, аудиторияларда, кинотеатрларда, университет кампустарында жана башка жерлерде өткөрүлөт.Бул көрүнүштүн эки себеби бар.Алардын бири кесипкөй жайлардын жоктугу.Башка жагынан алып караганда, кесипкөйлүк эрежелери дагы эле дайыма өркүндөтүлүп жатат.

Бир нече киберспорттук аянтчалар суроо-талап менен сунуштун ортосунда олуттуу дисбаланс жаратты.Оюн өндүрүүчүлөр өздөрүнүн иш-чараларын өткөрүү үчүн салттуу стадиондорду тандашат, бирок көрүүчүлөр билетти табуу кыйынга турган ыңгайсыздыкка туш болушат.Кесипкөй киберспорттук аянтча уюштуруучунун да, аудиториянын да муктаждыктарын чоң өлчөмдө туташтыра алат.

Ошондуктан, ысык киберспорт базары "акыркы миля" деп аталган бул ири өнөр жай чынжырынын аягында жайгашкан жаңы суроо-профессионалдуу киберспорттук аянтчаларды пайда кылды.

Эл толгон "акыркы миля"

Кытайдын киберспорт индустриясы дээрлик 100 миллиард юаньга бааланып, көптөгөн кооптонууну жаратты.Айрыкча киберспорт аянтчаларынын курулушу чоң суммадагы акчаны тартуучу, активдүүлүктү талап кылган оюн.Бул “акыркы миляда” улуттук команда, венчурдук капитал, интернет гиганттары, жада калса интернет-кафелердин операторлору да жык-жыйма толуп кетти.

Huati E-sports Кытай Олимпиада комитетинин холдингине караштуу Huati Group компаниясына караштуу киберспорт менен алектенген жалгыз компания.Өлкөдө биринчи болуп "Кытай Спорт Стадиону 1110 Кызматташтык Планын" алдыга койгон, 10 China Sports E-sport профессионалдык залдарын, 100 стандарттык залдарын, 1000 негизги залдарын өнүктүрүүдө кызматташып, киберспорт стадионун түзүшөт. спорт комплекси-e-sport Атаандаштыкка жөндөмдүү коммерциялык кластердин көп деңгээлдүү бизнес схемасы-е-спорт өнөр жай паркы-э-спорт мүнөздүү шаар.

Alliance E-sports, Lianzhong International, Sports Window жана Kongwang.com тарабынан инвестицияланган стартап компаниясы, киберспортко адистешкен киберспорттук аянтчалар тармагында пионер болуп эсептелет.2015-жылы Пекиндеги Гонгти Уэст-Роудундагы биринчи тиричилик техникасы боюнча мелдеш өтүүчү жайдан баштап-Wangyu E-sport, Alliance E-sports дүйнө жүзү боюнча Кытайды, Түндүк Американы жана Европаны камтыган 8 аянтты камтыйт.Alliance E-Sports глобалдык киберспорттук борборлордун макетинин негизинде өзүнүн бренддик иш-чараларын белгилейт жана киберспорттун перифериялык программаларын өндүрүүнү жана жайылтууну жүргүзөт.

Suning Tesco 2015-жылы киберспорттук стратегиясын чыгаргандан бери, ар кайсы аймактардагы булут дүкөндөрү менен, өлкөнүн 35 шаарында 50 тиричилик техникасы боюнча сынактык тажрыйба зоналарын түздү.Мелдештер жана оюнчуларды даярдоочу жай катары, ал ошондой эле мелдештерге күч бере алат.Адам, адатта, аны башынан өткөрөт.

Бай Tencent, көптөгөн көз арткан оюн ресурстарына ээ болгондон кийин, 2017-жылдагы бренд конференциясында Super Competition жана Mutual Entertainment менен кызматташып, жакынкы беш жылда өлкө боюнча кеминде 10 жаңы пан-зоок киберспортун жайылтуу үчүн кызматташа турганын жарыялады. .Индустриалдык парк.

Улуттук киберспорт шаарлары, анын ичинде Хэнаньдагы Мэнчжоу, Чунциндеги Чжунксиан, Цзянсудагы Тайцанг, Аньхуэйдеги Вуху жана Чжэцзяндагы Ханчжоу дагы жергиликтүү бийликтин "чыдамсыздык менен күтүүсүнө" оорчулук келтирүүдө.Мисал катары Чунцин Чжунксянды алсак, анын планына ылайык, үч жылдын ичинде 3,2 чарчы километрлик "киберспорт мүнөздүү шаарчаны" куруу жана "оюнчу тажрыйбасы бейиши • киберспорт индустриясы ыйык жерди" түзүү үчүн 10 миллиард инвестиция салынат.

https://www.szradiant.com/

E-you Bay, Zhongxian E-спорт шаарчасын көрсөтүү

https://www.szradiant.com/

Чжунсиан киберспорт шаарчасынын жалпы көрүнүшү

2018-жылы киберспорт тармагы киберспорттун биринчи жылы катары таанылган, ал эми 2019-жыл киберспорт үчүн жарылуучу жыл болот.

колдонууLED дисплейкиберспорттук аренада

Ар кандай масштабдуу профессионалдык киберспорттук арена LED дисплейден ажырагыс.

2017-жылдын июнь айында Кытайдын Спорт стадиондорунун ассоциациясы биринчи киберспорт стадионунун курулуш стандартын - "e-спорт стадионунун курулуш стандартын" чыгарган.Бул стандартта киберспорт аянтчалары төрт деңгээлге бөлүнөт: A, B, C жана D жана киберспорт аянтчасынын жайгашкан жерин, функционалдык зонасын жана программалык жана аппараттык системаларын так аныктайт.

Бул стандартта C классынан жогору киберспорттук аянтчалар LED дисплейлери менен жабдылышы керек экендиги так талап кылынат.Көрүү экраны «жок дегенде бир негизги экранга ээ болушу керек жана бардык бурчтардагы көрүүчүлөрдүн кадимки шарттарда ыңгайлуу болушун камсыз кылуу үчүн бир нече көмөкчү экрандар орнотулушу керек».

Оюн сахнасынын жандуу жана кооз эффектин жаратуу үчүн көптөгөн профессионалдуу киберспорт залдары сахналык инсталляциялар менен жабдылган.Ал эми LED дисплей экраны тарабынан түзүлгөн сахна эффектиси сахнадагы көрүнүштүн демонстрациясынын башкы каарманы болуу үчүн менин ролумду аткарат.

Башкалары, мисалы, 3D дисплей жана VR интерактивдүү дисплей, ошондой эле киберспорттук жайлардын өзгөчөлүгү болуп саналат.Бул эки аймакта LED дисплей экрандары да колунан келгендин баарын кыла алат.

Киберспорт индустриясынын күчтүү өсүшү жана өнүгүшү оффлайн окуяларынын популярдуулугун арттырды.«Акыркы миляда» киберспорттук стадиондордун курулуш буму жагымдуу рынок мүмкүнчүлүктөрүн жана чоң экрандуу LED дисплейлер үчүн кеңири рынок келечегин тартуулайт.


Посттун убактысы: 27-окт.2021

Бизге билдирүүңүздү жөнөтүңүз:

Бул жерге билдирүүңүздү жазып, бизге жөнөтүңүз