LED-display tsjinkomt kânsen op it mêd fan e-sport, en de takomstige merkperspektyf binne belofte

Op 26 augustus 2019 waard Jakarta, de earste gouden medalje foar e-sporten yn 'e skiednis fan' e Aziatyske Spullen, keazen troch it Sineeske team.Hoewol't dizze gouden medalje net opnommen is yn it offisjele spul, hat it in soad omtinken lutsen.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sport prestaasjes projekt League of Legends wedstriid scene

Yn 2022, by de Aziatyske Spullen hâlden yn Hangzhou, sil e-sport in offisjeel barren wurde.It Ynternasjonaal Olympysk Komitee is ek begûn mei it opnimmen fan e-sporten yn de Olympyske Spullen.

Makket net út hokker lân yn 'e wrâld hjoed, d'r binne in enoarm oantal fans fan fideospultsjes, en it oantal minsken dat oandacht jout oan e-sportwedstriden is fier boppe dat fan elke tradisjonele sport.

E-sport yn folle gong

Neffens de Gamma Data "2018 E-sport Industry Report", Sina's e-sportsektor hat in rappe groeispoar yngien, en de merkgrutte yn 2018 sil mear as 88 miljard yuan wêze.It oantal brûkers fan e-sport hat 260 miljoen berikt, goed foar hast 20% fan 'e totale befolking fan it lân.Dit enoarme oantal betsjut ek dat de merk foar e-sporten in grut potensjeel hat yn 'e takomst.

Yn in oar VSPN "E-Sports Research Report", wurdt oantoand dat minsken dy't ree binne om e-sporteveneminten te besjen, 61% fan 'e totale brûkers útmeitsje.It gemiddelde wyklikse besjen is 1,4 kear en de doer is 1,2 oeren.45% fan it publyk fan 'e e-sportkompetysje is ree om jild út te jaan foar de kompetysje, en besteegje gemiddeld 209 yuan per jier út.It rapport lit sjen dat de opwining en it oanlûken fan offline eveneminten foar taskôgers fier boppe de effekten dy't kinne wurde berikt troch online útstjoering.

Krekt sa't der binne tennisbanen foar tennis wedstriden en swimbaden foar swim games, e-sport moat ek hawwe in profesjonele plak dat foldocht oan syn eigen skaaimerken-e-sport venues.Op it stuit hat Sina hast tûzen e-sportstadions yn namme.D'r binne lykwols heul pear plakken dy't foldogge oan 'e easken fan profesjonele kompetysjes.It liket derop dat d'r hast tûzen bedriuwen binne, en de measten foldogge net oan 'e noarmen yn termen fan bouskaal en servicenormen.

Op it stuit wurde offline kompetysjes fan e-sporteveneminten meast útfierd yn tradisjonele stadions, studio's, ynternetkafees / ynternetkafees, auditoriums, bioskopen, universitêre kampussen en oare plakken.D'r binne twa redenen foar dit ferskynsel.Ien is it gebrek oan profesjonele lokaasjes.Oan de oare kant wurde de regels fan profesjonaliteit noch hieltyd ferbettere.

De pear e-sportplakken hawwe in serieuze ûnbalâns feroarsake tusken oanbod en fraach.Spultsjefabrikanten sille tradisjonele stadions kieze om har eveneminten te hâlden, mar it publyk wurdt konfrontearre mei de ferlegenens dat in kaartsje min te finen is.In profesjonele e-sportplak kin foar in grut part ferbine en foldwaan oan de behoeften fan sawol de organisator as it publyk.

Dêrom hat de hjitte e-sportmerk in nije fraach brocht foar profesjonele e-sportplakken, lizzend oan 'e ein fan dizze enoarme yndustriële ketting, bekend as de "lêste myl".

De drokte "lêste myl"

De e-sportsektor fan Sina, wurdearre op hast 100 miljard yuan, hat in protte soargen opwekke.Benammen de bou fan e-sportplakken is in spul mei in asset-swier, dat grutte sommen jild oanlûkt.Op dizze "lêste myl" wiene it nasjonale team, risikokapitaal, ynternetgiganten, en sels ynternetkafee-operators fol.

Huati E-sports is it ienige bedriuw dwaande mei e-sport-relatearre bedriuwen ûnder it Sineeske Olympysk Komitee holding bedriuw-Huati Group.De earste yn it lân om it "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan" foar te setten, sil gearwurkje yn 'e ûntwikkeling fan 10 China Sports E-sport profesjonele sealen, 100 standert sealen, 1,000 basishallen, it foarmjen fan in e-sportstadion-e- sportkompleks-e-sports De multi-level saaklike yndieling fan de kompetitive kommersjele kluster-e-sport yndustrypark-e-sport karakteristike stêd.

Alliance E-sports, in start-up bedriuw ynvestearre troch Lianzhong International, Sports Window en Kongwang.com, wurdt beskôge as in pionier op it mêd fan e-sportplakken dy't spesjalisearje yn e-sport.Begjinnend fan it earste kompetysjeplak foar thúsapparatuer op Gongti West Road yn Peking yn 2015-Wangyu E-sports, hat Alliance E-sports 8 plakken om 'e wrâld, dy't Sina, Noard-Amearika en Europa dekke.Alliance E-sports stelt har eigen-merkeveneminten fêst op basis fan de yndieling fan globale e-sportplakken, en fiert de produksje en distribúsje fan e-sports perifeare programma's.

Sûnt Suning Tesco syn e-sportstrategy yn 2015 frijlitten hat, mei har wolkwinkels yn ferskate regio's, hat it 50 konkurrinsjesônes foar thúsapparatuer ynsteld yn 35 stêden oer it lân.As plak foar kompetysjes en training foar spilers, kin it ek macht leverje foar kompetysjes.De persoan belibbet it meastentiids.

De rike Tencent, nei it hawwen fan in protte oergeunstige spielboarnen, kundige op har merkkonferinsje fan 2017 oan dat it sil gearwurkje mei Super Competition en Mutual Entertainment om yn 'e kommende fiif jier net minder dan 10 nije pan-entertainment e-sporten oer it lân yn te setten .Yndustryterrein.

Nasjonale e-sportstêden, ynklusyf Mengzhou yn Henan, Zhongxian yn Chongqing, Taicang yn Jiangsu, Wuhu yn Anhui, en Hangzhou yn Zhejiang wurde ek belêste troch de "eagere ferwachtingen fan 'e pleatslike oerheid".Nim Chongqing Zhongxian as foarbyld, neffens syn plan, sil 10 miljard wurde ynvestearre binnen trije jier foar it bouwen fan in 3,2 fjouwerkante kilometer "e-sport karakteristike stêd" en meitsje in "spiler ûnderfining paradys • e-sport yndustry hillich lân".

https://www.szradiant.com/

Rendering fan E-you Bay, Zhongxian E-sport Town

https://www.szradiant.com/

Algemiene rendering fan Zhongxian E-sport Town

Yn 2018 wurdt de e-sportsektor erkend as it earste jier fan e-sport, en 2019 sil in eksplosyf jier wêze foar e-sport.

Applikaasje fanLED-skermyn E-sport arena

Elke grutskalige profesjonele e-sportarena is net te skieden fan it LED-display.

Yn juny 2017, de China Sports Stadium Association útjûn de earste e-sport stadion bou standert-"e-sport stadion bou standert".Yn dizze standert binne de e-sportplakken ferdield yn fjouwer nivo's: A, B, C, en D, en bepaalt dúdlik de lokaasje, funksjonele bestimmingsplan, en software- en hardwaresystemen fan 'e e-sportarena.

Yn dizze standert is it dúdlik fereaske dat e-sportplakken boppe klasse C moatte wurde foarsjoen fan LED-displays.De werjefte skerm "moatte hawwe op syn minst ien haadskerm, en meardere helptiidwurd skermen moatte wurde ynsteld om te soargjen dat taskôgers út alle hoeken kinne watch noflik ûnder normale omstannichheden."

Om it libbene en prachtige effekt fan 'e spielsêne te meitsjen, binne in grut oantal profesjonele e-sportsealen ek foarsjoen fan poadiumynstallaasjes.En it poadiumeffekt makke troch it LED-display-skerm sil myn diel dwaan om de haadpersoan te wurden fan 'e sênedemonstraasje op it poadium.

Oaren, lykas 3D-werjefte en VR-ynteraktive werjefte, binne ek it hichtepunt fan e-sportplakken.Yn dizze twa gebieten kinne LED-displayskermen ek har bêst dwaan.

De krêftige opkomst en ûntwikkeling fan 'e e-sportsektor hat de populariteit fan offline eveneminten dreaun.De bouboom fan e-sportstadions yn 'e 'lêste myl' presintearret oantreklike merkmooglikheden en brede merkperspektyf foar LED-displays mei grut skerm.


Post tiid: okt-27-2021

Stjoer jo berjocht nei ús:

Skriuw jo berjocht hjir en stjoer it nei ús