LED-ekrano renkontas ŝancojn en la kampo de e-sportoj, kaj la estontaj merkatperspektivoj estas promesplenaj

La 26-an de aŭgusto 2019, Ĝakarto, la unua e-sporta ora medalo en la historio de la Aziaj Ludoj estis elektita de la ĉina teamo.Kvankam ĉi tiu ora medalo ne estas inkluzivita en la oficiala ludo, ĝi altiris multe da atento.

https://www.szradiant.com/

Ĝakarta Azia Ludoj e-sporta spektakloprojekto League of Legends matĉosceno

En 2022, ĉe la Aziaj Ludoj okazigitaj en Hangzhou, e-sporto fariĝos oficiala evento.La Internacia Olimpika Komitato ankaŭ komencis enkorpigi e-sporton en la Olimpikojn.

Ne gravas kiu lando en la mondo hodiaŭ, ekzistas grandega nombro da videoludaj entuziasmuloj, kaj la nombro da homoj atentantaj al e-sportaj matĉoj multe superas tiun de iuj tradiciaj sportoj.

E-sportoj en plena svingo

Laŭ la Gama Datumo "2018 E-sporta Industria Raporto", la ĉina e-sporta industrio eniris rapidan kreskan vojon, kaj la merkata grandeco en 2018 superos 88 miliardojn da juanoj.La nombro de uzantoj de e-sportoj atingis 260 milionojn, okupante preskaŭ 20% de la tuta loĝantaro de la lando.Ĉi tiu grandega nombro ankaŭ signifas, ke la e-sporta merkato havas grandan potencialon en la estonteco.

En alia VSPN "E-Sports Research Report", estas montrite, ke homoj, kiuj pretas spekti e-sportajn eventojn, okupas 61% de la totalaj uzantoj.La averaĝa semajna spektado estas 1.4 fojojn kaj la daŭro estas 1.2 horoj.45% de e-sportaj ligspektantaroj pretas elspezi monon por la ligo, elspezante averaĝe 209 juanojn jare.La raporto montras, ke la ekscito kaj altiro de eksterretaj eventoj al spektantoj multe superas la efikojn, kiujn oni povas atingi per reta elsendo.

Same kiel ekzistas tenisejoj por tenisaj matĉoj kaj naĝejoj por naĝludoj, ankaŭ e-sportoj havu profesian ejon, kiu renkontas siajn proprajn karakterizaĵojn-e-sportejoj.Nuntempe Ĉinio havas en nomo preskaŭ mil e-sportajn stadionojn.Tamen, estas tre malmultaj ejoj, kiuj plenumas la postulojn de profesiaj konkursoj.Ŝajnas, ke ekzistas preskaŭ mil kompanioj, kaj la plej multaj el ili ne plenumas la normojn pri konstruskalo kaj servaj normoj.

Nuntempe, eksterretaj konkursoj de e-sportaj eventoj estas plejparte aranĝitaj en tradiciaj stadionoj, studioj, retkafejoj/retkafejoj, aŭditorioj, kinejoj, universitataj kampusoj kaj aliaj lokoj.Estas du kialoj por ĉi tiu fenomeno.Unu estas la manko de profesiaj ejoj.Aliflanke, la reguloj de profesieco daŭre estas konstante plibonigitaj.

La malmultaj e-sportejoj kaŭzis gravan malekvilibron inter propono kaj postulo.Ludproduktantoj elektos tradiciajn stadionojn por okazigi siajn eventojn, sed la spektantaro alfrontas la embarason, ke bileto estas malfacile trovebla.Profesia e-sportejo povas ligi kaj kontentigi la bezonojn de kaj la organizanto kaj la publiko en granda mezuro.

Tial, la varma e-sporta merkato generis novan postul-profesiajn e-sportajn ejojn, situantajn ĉe la fino de ĉi tiu grandega industria ĉeno, konata kiel la "lasta mejlo".

La plenplena "lasta mejlo"

La ĉina elektronika industrio, taksita je preskaŭ 100 miliardoj da juanoj, vekis multajn zorgojn.Precipe la konstruado de e-sportaj ejoj estas aktiv-peza ludo, altirante grandajn monsumojn.Sur ĉi tiu "lasta mejlo", la nacia teamo, riskkapitalo, interretaj gigantoj, kaj eĉ interretkafejfunkciigistoj estis amasigitaj.

Huati E-sporto estas la sola kompanio okupiĝanta pri e-sporto-rilataj entreprenoj sub la ĉina Olimpika Komitato holdingo-Huati Group.La unua en la lando prezentanta la "Ĉinian Sporta Stadiono 1110 Kunlabora Plano", kunlaboros en la disvolviĝo de 10 Ĉinaj Sportaj E-sportaj profesiaj salonoj, 100 normaj haloj, 1 000 bazaj haloj, formante e-sportan stadion-e- sporta komplekso-e-sportoj La plurnivela komerca aranĝo de la konkurenciva komerca areto-e-sporto industria parko-e-sporto karakteriza urbo.

Alliance E-sports, noventreprena kompanio investita de Lianzhong International, Sports Window kaj Kongwang.com, estas konsiderata pioniro en la kampo de elektronikaj sportejoj, kiuj specialiĝas pri elektronikaj sportoj.Komencante de la unua hejm-aparata konkursejo sur Gongti Okcidenta Vojo en Pekino en 2015-Wangyu-E-sporto, Alianco-E-sporto havas 8 ejojn tra la mondo, kovrante Ĉinion, Nordamerikon kaj Eŭropon.Alianco E-sporto establas siajn proprajn markajn eventojn bazitajn sur la aranĝo de tutmondaj e-sportaj ejoj-naboj, kaj faras la produktadon kaj distribuadon de elektronikaj periferiaj programoj.

Ekde kiam Suning Tesco publikigis sian e-sportan strategion en 2015, kun siaj nubaj vendejoj en diversaj regionoj, ĝi starigis 50 hejm-aparatajn konkursajn spertzonojn en 35 urboj tra la lando.Kiel ejo por konkuradoj kaj ludanttrejnado, ĝi ankaŭ povas disponigi potencon por konkuradoj.La homo kutime spertas ĝin.

La riĉa Tencent, post havi multajn enviindajn ludrimedojn, anoncis ĉe sia markonferenco de 2017, ke ĝi kunlaboros kun Super Competition kaj Mutual Entertainment por disfaldi ne malpli ol 10 novajn tut-distrajn elektronikajn sportojn tra la lando en la venontaj kvin jaroj. .Industria Parko.

Naciaj e-sportaj urboj inkluzive de Mengzhou en Henano, Zhongxian en Chongqing, Taicang en Jiangsu, Wuhu en Anhui, kaj Hangzhou en Zhejiang ankaŭ estas ŝarĝitaj de la "fervoraj atendoj" de la loka registaro.Prenante Chongqing Zhongxian kiel ekzemplon, laŭ ĝia plano, 10 miliardoj estos investitaj ene de tri jaroj por konstrui 3,2 kvadratajn kilometrojn "e-sporta karakteriza urbo" kaj krei "ludanta sperto paradizo • e-sporta industrio sankta tero".

https://www.szradiant.com/

Reprezentado de E-vi Golfeto, Zhongxian E-sporta Urbo

https://www.szradiant.com/

Totala bildigo de Zhongxian-a E-sporta Urbo

En 2018, la industrio de e-sportoj estas agnoskita kiel la unua jaro de e-sportoj, kaj 2019 estos eksploda jaro por elektronikaj sportoj.

Apliko deLED-ekranoen E-sporta areno

Ajna grandskala profesia e-sporta areno estas nedisigebla de la LED-ekrano.

En junio 2017, la Ĉina Sporta Stadiona Asocio eldonis la unuan normon pri konstruado de e-sportaj stadionoj - "normo pri konstruado de e-sportaj stadionoj".En ĉi tiu normo, la e-sportaj ejoj estas dividitaj en kvar nivelojn: A, B, C, kaj D, kaj klare kondiĉas la lokon, funkcian zonigon, kaj softvarajn kaj aparatajn sistemojn de la e-sporta areno.

En ĉi tiu normo, estas klare postulate ke e-sportejoj super Klaso C devas esti ekipitaj per LED-ekranoj.La rigarda ekrano "devus havi almenaŭ unu ĉefan ekranon, kaj multoblaj helpekranoj devus esti starigitaj por certigi ke spektantoj de ĉiuj anguloj povas spekti komforte sub normalaj kondiĉoj."

Por krei la viglan kaj belegan efikon de la ludsceno, granda nombro da profesiaj e-sportaj haloj ankaŭ estas ekipitaj per scenejaj instalaĵoj.Kaj la sceneja efiko kreita de la LED-ekrano faros mian parton por fariĝi la ĉefrolulo de la scenmanifestacio sur la scenejo.

Aliaj, kiel ekzemple 3D-ekrano kaj VR-interaga ekrano, ankaŭ estas la kulminaĵo de e-sportejoj.En ĉi tiuj du areoj, LED-ekranaj ekranoj ankaŭ povas fari sian plej bonan.

La vigla pliiĝo kaj evoluo de la elektronika sporta industrio pelis la popularecon de eksterretaj eventoj.La konstrueksplodo de e-sportaj stadionoj en la "lasta mejlo" prezentas allogajn merkatajn ŝancojn kaj larĝajn merkatperspektivojn por grandekranaj LED-ekranoj.


Afiŝtempo: Oct-27-2021

Sendu vian mesaĝon al ni:

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni