A pantalla LED atopa oportunidades no campo dos deportes electrónicos e as perspectivas futuras do mercado son prometedoras

O 26 de agosto de 2019, Iacarta, a primeira medalla de ouro de deportes electrónicos na historia dos Xogos Asiáticos foi escollida polo equipo chinés.Aínda que esta medalla de ouro non está incluída no xogo oficial, chamou moito a atención.

https://www.szradiant.com/

Proxecto de rendemento de deportes electrónicos dos Xogos Asiáticos de Xakarta. Escena dos partidos de League of Legends

En 2022, nos Xogos Asiáticos celebrados en Hangzhou, os deportes electrónicos converteranse nun evento oficial.O Comité Olímpico Internacional tamén comezou a incorporar os deportes electrónicos aos Xogos Olímpicos.

Non importa cal sexa o país do mundo actual, hai un gran número de entusiastas dos videoxogos, e o número de persoas que prestan atención aos partidos de deportes electrónicos supera con creces o de calquera deporte tradicional.

E-sports en pleno apogeo

Segundo o Gamma Data "2018 E-sports Industry Report", a industria de e-sports de China entrou nunha pista de rápido crecemento e o tamaño do mercado en 2018 superará os 88.000 millóns de yuans.O número de usuarios de deportes electrónicos alcanzou os 260 millóns, o que supón case o 20% da poboación total do país.Este gran número tamén significa que o mercado dos e-sports ten un gran potencial no futuro.

Noutro "Informe de investigación de deportes electrónicos" de VSPN móstrase que as persoas que están dispostas a ver eventos de deportes electrónicos representan o 61% do total de usuarios.A visualización semanal media é de 1,4 veces e a duración é de 1,2 horas.O 45% do público da liga de deportes electrónicos está disposto a gastar diñeiro para a liga, gastando unha media de 209 yuans ao ano.O informe mostra que a emoción e a atracción dos eventos fóra de liña para os espectadores supera con creces os efectos que se poden conseguir coa transmisión en liña.

Do mesmo xeito que existen pistas de tenis para partidos de tenis e piscinas para xogos de natación, os e-sports tamén deberían ter un recinto profesional que cumpra as súas propias características: locais de e-sports.Na actualidade, China ten nome de case mil estadios de deportes electrónicos.Non obstante, hai moi poucas sedes que cumpran os requisitos das competicións profesionais.Parece que hai case mil empresas, e a maioría delas non cumpren os estándares en canto a escala de construción e estándares de servizo.

Actualmente, as competicións fóra de liña de eventos de deportes electrónicos realízanse principalmente en estadios tradicionais, estudos, cibercafés/cibercafés, auditorios, cines, campus universitarios e outros lugares.Hai dúas razóns para este fenómeno.Un deles é a falta de locais profesionais.Por outra banda, as normas de profesionalidade seguen mellorando constantemente.

Os poucos recintos de deportes electrónicos provocaron un grave desequilibrio entre a oferta e a demanda.Os fabricantes de xogos escollerán estadios tradicionais para celebrar os seus eventos, pero o público enfróntase á vergoña de que é difícil atopar unha entrada.Un local profesional de deportes electrónicos pode conectarse e satisfacer as necesidades tanto do organizador como do público en gran medida.

Polo tanto, o mercado de deportes electrónicos quente xerou unha nova demanda de locais de deportes electrónicos profesionais, situados ao final desta enorme cadea industrial, coñecida como a "última milla".

A "última milla" multitudinaria

A industria dos deportes electrónicos en China, valorada en case 100.000 millóns de yuans, espertou moitas preocupacións.Especialmente a construción de locais de deportes electrónicos é un xogo pesado en activos, que atrae grandes cantidades de diñeiro.Nesta "última milla", ateigaron a selección nacional, o capital risco, os xigantes de Internet e mesmo os operadores de cibercafés.

Huati E-sports é a única empresa que se dedica a negocios relacionados cos deportes electrónicos baixo o holding do Comité Olímpico Chinés, o Grupo Huati.O primeiro do país en presentar o "Plan de cooperación do China Sports Stadium 1110", cooperará no desenvolvemento de 10 salas profesionais de deportes electrónicos en China, 100 salas estándar, 1.000 salas básicas, formando un estadio de deportes electrónicos-e- complexo deportivo-e-sports O esquema empresarial multinivel do clúster comercial competitivo-e-sports industrial park-e-sports característica cidade.

Alliance E-sports, unha empresa nova investida por Lianzhong International, Sports Window e Kongwang.com, considérase pioneira no campo dos locais de deportes electrónicos especializados en deportes electrónicos.A partir do primeiro lugar de competición de electrodomésticos en Gongti West Road en Pequín en 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports ten 8 sedes en todo o mundo, que abarcan China, América do Norte e Europa.Alliance E-sports establece os seus eventos de marca propia baseados na disposición dos centros globais de e-sports e realiza a produción e distribución de programas periféricos de e-sports.

Desde que Suning Tesco lanzou a súa estratexia de deportes electrónicos en 2015, coas súas tendas na nube en varias rexións, creou 50 zonas de experiencia de competición de electrodomésticos en 35 cidades de todo o país.Como lugar para competicións e adestramentos de xogadores, tamén pode proporcionar enerxía para competicións.A persoa adoita experimentalo.

O rico Tencent, despois de ter moitos recursos de xogo envexables, anunciou na súa conferencia de marca de 2017 que cooperará con Super Competition e Mutual Entertainment para implementar nada menos que 10 novos deportes electrónicos de entretemento en todo o país nos próximos cinco anos. .Parque Industrial.

As cidades nacionais de deportes electrónicos como Mengzhou en Henan, Zhongxian en Chongqing, Taicang en Jiangsu, Wuhu en Anhui e Hangzhou en Zhejiang tamén están lastradas polas "expectativas ansiosas" do goberno local.Tomando Chongqing Zhongxian como exemplo, segundo o seu plan, investiranse 10.000 millóns nun prazo de tres anos para construír unha "cidade característica dos deportes electrónicos" de 3,2 quilómetros cadrados e crear un "paraíso da experiencia dos xogadores • terra santa da industria dos deportes electrónicos".

https://www.szradiant.com/

Representación de E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Representación xeral da cidade de deportes electrónicos de Zhongxian

En 2018, a industria dos deportes electrónicos é recoñecido como o primeiro ano de deportes electrónicos, e 2019 será un ano explosivo para os deportes electrónicos.

Aplicación dePantalla LEDen e-sports arena

Calquera campo de deportes electrónicos profesional a gran escala é inseparable da pantalla LED.

En xuño de 2017, a China Sports Stadium Association emitiu o primeiro estándar de construción de estadios de deportes electrónicos: "estándar de construción de estadios de deportes electrónicos".Neste estándar, os locais de deportes electrónicos divídense en catro niveis: A, B, C e D, e estipulan claramente a localización, a zonificación funcional e os sistemas de software e hardware do pabellón de deportes electrónicos.

Neste estándar, esíxese claramente que os locais de deportes electrónicos superiores á Clase C deben estar equipados con pantallas LED.A pantalla de visualización "debería ter polo menos unha pantalla principal, e deberían configurarse varias pantallas auxiliares para garantir que os espectadores desde todos os ángulos poidan ver cómodamente en condicións normais".

Para crear o efecto vívido e fermoso da escena do xogo, un gran número de salas profesionais de deportes electrónicos tamén están equipadas con instalacións escénicas.E o efecto escénico creado pola pantalla LED fará a miña parte para converterse no protagonista da demostración de escena no escenario.

Outros, como a pantalla 3D e a pantalla interactiva VR, tamén son o máis destacado dos locais de deportes electrónicos.Nestas dúas áreas, as pantallas LED tamén poden facer o mellor posible.

O forte ascenso e desenvolvemento da industria dos deportes electrónicos impulsou a popularidade dos eventos fóra de liña.O boom da construción de estadios de deportes electrónicos na "última milla" presenta oportunidades de mercado atractivas e amplas perspectivas de mercado para pantallas LED de pantalla grande.


Hora de publicación: 27-Oct-2021

Envíanos a túa mensaxe:

Escribe aquí a túa mensaxe e envíanolo