LED pantailak aukerak topatzen ditu kirol elektronikoen arloan, eta etorkizuneko merkatuaren aurreikuspenak itxaropentsuak dira

2019ko abuztuaren 26an, Jakarta, Asiako Jokoen historiako e-sports urrezko lehen domina aukeratu zuen Txinako taldeak.Urrezko domina hau joko ofizialean sartuta ez dagoen arren, arreta handia erakarri du.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sport performance project League of Legends partiduen eszena

2022an, Hangzhou-n ospatutako Asiako Jokoetan, kirol elektronikoak ekitaldi ofizial bihurtuko dira.Nazioarteko Olinpiar Batzordea ere kirol elektronikoa Olinpiar Jokoetan sartzen hasi da.

Gaur egun munduko zein herrialdetan dagoen edozein dela ere, bideo-jokoen zale ugari dago, eta kirol elektronikoko partidetan arreta jartzen duen jende kopuruak edozein kirol tradizionaletakoa baino askoz ere handiagoa da.

E-kirolak pil-pilean

Gamma Data "2018 E-sports Industry Report"-en arabera, Txinako kirol elektronikoen industria hazkunde azkarrean sartu da, eta 2018an merkatuaren tamaina 88.000 milioi yuan baino gehiagokoa izango da.Kirol elektronikoen erabiltzaileen kopurua 260 milioira iritsi da, herrialdeko biztanleriaren ia %20a.Kopuru handi honek, gainera, kirol elektronikoen merkatuak etorkizunean potentzial handia duela esan nahi du.

Beste VSPN "E-Sports Research Report" batean, frogatzen da kirol elektronikoko ekitaldiak ikusteko prest dauden pertsonak erabiltzaile guztien %61 direla.Asteko batez besteko ikustaldia 1,4 aldiz da eta iraupena 1,2 ordukoa.Kirol elektronikoen ligako ikusleen % 45 prest daude ligan dirua gastatzeko, eta urtean 209 yuan gastatzen dituzte batez beste.Txostenak erakusten du lineaz kanpoko gertaeren zirrara eta ikusleenganako erakarpenak sareko emisioak lor ditzakeen ondorioak gainditzen dituela.

Tenis partidetarako tenis-pistak eta igeriketa-jokoetarako igerilekuak dauden bezala, kirol elektronikoak ere bere ezaugarri propioak betetzen dituen lokal profesional bat izan beharko luke: kirol elektronikoak.Gaur egun, Txinak ia mila kirol elektronikoko estadio ditu izena.Hala ere, oso gutxi dira lehiaketa profesionalen baldintzak betetzen dituzten aretoak.Badirudi ia mila enpresa daudela, eta gehienek ez dituzte estandarrak betetzen eraikuntza eskala eta zerbitzu estandarrei dagokienez.

Gaur egun, kirol elektronikoko ekitaldien lineaz kanpoko lehiaketak estadio tradizionaletan, estudioetan, Internet kafetegietan/Internet kafetegietan, auditorioetan, zinema-aretoetan, unibertsitate-kanpusetan eta beste leku batzuetan egiten dira.Fenomeno honen arrazoiak bi daude.Bata lokal profesionalen falta da.Bestalde, profesionaltasunaren arauak etengabe hobetzen ari dira oraindik.

Kirol elektronikoko gune bakanek desoreka larria eragin dute eskaintzaren eta eskariaren artean.Jokoen fabrikatzaileek ohiko estadioak aukeratuko dituzte euren ekitaldiak antolatzeko, baina ikusleak sarrera bat aurkitzea zaila den lotsaren aurrean dago.Kirol elektronikoko gune profesional batek antolatzailearen eta ikusleen beharrak konektatu eta ase ditzake neurri handi batean.

Hori dela eta, kirol elektronikoen merkatu beroak eskari profesionaleko kirol elektronikoko gune berri bat sortu du, "azken kilometroa" izenez ezagutzen den kate industrial erraldoi honen amaieran kokatua.

Jendez betetako "azken kilometroa"

Txinako kirol elektronikoen industriak, ia 100.000 milioi Yuan balioetsia, kezka ugari piztu ditu.Batez ere, kirol elektronikoko aretoen eraikuntza aktibo askoko joko bat da, diru kopuru handiak erakartzen dituena."Azken kilometro horretan" selekzioa, arrisku kapitala, Interneteko erraldoiak eta baita Internet kafetegien operadoreak ere jendez gainezka zeuden.

Huati E-sports Txinako Olinpiar Batzordearen holding-Huati Group-en e-kirolekin lotutako negozioetan diharduen enpresa bakarra da."Txina Kirol Estadioa 1110 Lankidetza Plana" aurkeztu duen herrialdeko lehenak, Txinako Kirol Elektronikoko 10 areto profesionalen, 100 areto estandar, 1.000 oinarrizko aretoren garapenean lankidetzan arituko da, kirol elektronikoko estadio bat osatuz. kirol-konplexua-e-kirolak Merkataritza-kluster lehiakorra-e-kirolak industria-parkea-e-kirolak ezaugarri duen herri-maila anitzeko negozio-diseinua.

Alliance E-sports, Lianzhong International, Sports Window eta Kongwang.com-ek inbertitutako enpresa berri bat, aitzindaritzat hartzen da e-kiroletan espezializatutako e-sport-guneen arloan.2015eko Wangyu E-sports-en Pekineko Gongti West Road-eko etxetresna elektrikoen lehiaketako lehen tokitik hasita, Alliance E-sports-ek mundu osoko 8 gune ditu, Txina, Ipar Amerika eta Europa hartzen dituena.Alliance E-sports-ek bere marka propioko ekitaldiak ezartzen ditu e-sports gune globalen guneen diseinuan oinarrituta, eta kirol elektronikoen programa periferikoen ekoizpena eta banaketa egiten du.

Suning Tescok 2015ean kirol elektronikoen estrategia kaleratu zuenetik, hainbat eskualdetako hodeiko dendak izanik, 50 etxetresna elektrikoen lehiaketa-esperientzia gune ezarri ditu herrialde osoko 35 hiritan.Lehiaketarako eta jokalarien entrenamendurako gune gisa, lehiaketetarako indarra ere eman dezake.Pertsonak normalean bizi du.

Tencent aberatsak, joko-baliabide inbidiagarri asko izan ondoren, 2017ko markaren konferentzian iragarri zuen Super Competition eta Mutual Entertainment-ekin lankidetzan arituko dela datozen bost urteetan herrialde osoan zehar entretenimenduko 10 kirol elektroniko berri baino gutxiago zabaltzeko. .Industri parkea.

Henan-eko Mengzhou, Chongqing-eko Zhongxian, Jiangsu-ko Taicang, Anhui-ko Wuhu eta Zhejiang-ko Hangzhou-ko herri nazionalak ere zamatuta daude tokiko gobernuaren "itxaropen gogotsuak".Chongqing Zhongxian adibide gisa hartuta, bere planaren arabera, 10.000 milioi inbertituko dira hiru urteko epean 3,2 kilometro koadroko "e-sports ezaugarriko herria" eraikitzeko eta "jokalari esperientziaren paradisua • e-sports industria lur santua" sortzeko.

https://www.szradiant.com/

E-you Bay-ren errendatzea, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Zhongxian E-sports Town-en errenda orokorra

2018an, kirol elektronikoen industria kirol elektronikoaren lehen urtea dela aitortu dute, eta 2019 urte lehergarria izango da kirol elektronikoetarako.

ren aplikazioaLED pantailaE-kirol eremuan

Eskala handiko kirol elektroniko profesionalen edozein arena LED pantailatik bereizezina da.

2017ko ekainean, Txinako Kirol Estadioaren Elkarteak lehen e-sports estadioen eraikuntza estandarra eman zuen: "e-sports stadium construction standard".Arau honetan, kirol elektronikoko aretoak lau mailatan banatzen dira: A, B, C eta D, eta argi eta garbi zehazten ditu kirol elektronikoen eremuaren kokapena, zonifikazio funtzionala eta software eta hardware sistemak.

Arau honetan, argi eta garbi eskatzen da C klasetik gorako kirol elektronikoko guneek LED pantailaz hornitu behar dutela.Ikusteko pantailak "gutxienez pantaila nagusi bat izan behar du, eta pantaila laguntzaile anitz ezarri behar dira angelu guztietako ikusleek baldintza normaletan eroso ikusi ahal izateko".

Joko eszenaren efektu bizia eta zoragarria sortzeko, kirol elektronikoko areto profesional ugari instalazio eszenikoez hornituta daude.Eta LED pantailak sortutako eszena-efektuak agertokiko eszena erakustaldiko protagonista bihurtzeko nire parte izango du.

Beste batzuk, adibidez, 3D pantaila eta VR pantaila interaktiboa, kirol elektronikoko guneen aipamena ere badira.Bi eremu hauetan, LED pantaila-pantailek ere beren onena egin dezakete.

Kirol elektronikoen industriaren gorakada eta garapen indartsuak lineaz kanpoko ekitaldien ospea bultzatu du."Azken kilometroan" e-kirol estadioen eraikuntza-boomak merkatu-aukera erakargarriak eta merkatu-aukera zabalak eskaintzen ditu pantaila handiko LED pantailetarako.


Argitalpenaren ordua: 2021-10-27

Bidali zure mezua:

Idatzi zure mezua hemen eta bidali iezaguzu