LED-ekraan pakub e-spordi vallas võimalusi ja tuleviku turuväljavaated on paljulubavad

26. augustil 2019 noppis Jakartas Aasia mängude ajaloo esimese e-spordi kuldmedali Hiina koondis.Kuigi see kuldmedal ametlikus mängus ei kuulu, on see palju tähelepanu äratanud.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Aasia mängude e-spordietenduste projekt League of Legends matšistseen

2022. aastal Hangzhous peetavatel Aasia mängudel muutub e-sport ametlikuks ürituseks.Rahvusvaheline Olümpiakomitee on hakanud ka e-sporti olümpiamängudega kaasama.

Ükskõik, millises riigis praegu maailmas on, on videomänguhuvilisi tohutult ja e-spordi matšidele tähelepanu pööravate inimeste arv ületab kaugelt kõigi traditsiooniliste spordialade oma.

E-sport täies hoos

Gamma Data 2018. aasta e-sporditööstuse aruande kohaselt on Hiina e-sporditööstus jõudnud kiirele kasvuteele ja turu suurus ületab 2018. aastal 88 miljardit jüaani.E-spordi kasutajate arv on jõudnud 260 miljonini, moodustades ligi 20% riigi kogurahvastikust.See tohutu arv tähendab ka seda, et e-spordi turul on suur potentsiaal tulevikus.

Teises VSPN-i "E-spordi uuringute aruandes" on näidatud, et e-spordiüritusi vaatama soovivad inimesed moodustavad 61% kõigist kasutajatest.Keskmine nädalane vaatamine on 1,4 korda ja kestus 1,2 tundi.45% e-spordiliiga publikust on nõus liiga heaks raha kulutama, kulutades aastas keskmiselt 209 jüaani.Aruandest selgub, et võrguühenduseta sündmuste põnevus ja ligitõmbamine pealtvaatajate silmis ületab tunduvalt mõju, mida on võimalik saavutada võrguringhäälinguga.

Nii nagu on tenniseväljakud tennisevõistlusteks ja basseinid ujumismängudeks, peaks ka e-spordis olema oma eripäradele vastav professionaalne toimumiskoht - e-spordialad.Praegu on Hiinas nimeliselt ligi tuhat e-spordistaadioni.Kutsevõistluste nõuetele vastavaid kohti on aga väga vähe.Tundub, et ettevõtteid on ligi tuhat ja enamik neist ei vasta ehitusmastaabilt ja teenindusstandarditele normidele.

Hetkel toimuvad e-spordiürituste offline võistlused enamasti traditsioonilistel staadionidel, stuudiotes, internetikohvikutes/internetikohvikutes, auditooriumides, kinodes, ülikoolilinnakutes ja mujal.Sellel nähtusel on kaks põhjust.Üks on professionaalsete esinemispaikade puudumine.Seevastu professionaalsuse reegleid täiustatakse endiselt pidevalt.

Vähesed e-spordikohad on põhjustanud tõsise tasakaalustamatuse pakkumise ja nõudluse vahel.Mängutootjad valivad oma ürituste läbiviimiseks traditsioonilised staadionid, kuid publikul on piinlik, et piletit on raske leida.Professionaalne e-spordipaik suudab ühendada ja rahuldada suurel määral nii korraldaja kui ka publiku vajadusi.

Seetõttu on kuum e-sporditurg tekitanud uue nõudluse ja professionaalse e-spordi kohad, mis asuvad selle tohutu tööstusketi lõpus, mida tuntakse kui "viimast miili".

Rahvarohke "viimane miil"

Hiina e-sporditööstus, mille väärtus on ligi 100 miljardit jüaani, on tekitanud palju muret.Eelkõige e-spordiplatside rajamine on rahamahukas mäng, mis meelitab ligi suuri rahasummasid.Sellel "viimasel miilil" oli rahvusmeeskond, riskikapital, Interneti-hiiglased ja isegi internetikohvikute operaatorid rahvast täis.

Huati E-sports on ainus Hiina Olümpiakomitee valdusettevõtte Huati Groupi alluvuses e-spordiga seotud äridega tegelev ettevõte.Esimene riigis, kes esitas "Hiina spordistaadion 1110 koostööplaani", teeb koostööd 10 Hiina spordi E-spordi profihalli, 100 standardsaali, 1000 põhisaali arendamiseks, moodustades e-spordistaadioni-e- spordikompleks-e-sport Konkurentsivõimelise kommertsklastri-e-spordi tööstuspark-e-spordile iseloomuliku linna mitmetasandiline äriplaan.

Lianzhong Internationali, Sports Window ja Kongwang.com investeeritud idufirmat Alliance E-sports peetakse teerajajaks e-spordile spetsialiseerunud e-spordialade vallas.Alates 2015. aasta esimesest kodumasinate võistluspaigast Gongti West Roadil Pekingis – Wangyu E-sports on Alliance E-sportsil 8 võistluspaika üle maailma, hõlmates Hiinat, Põhja-Ameerikat ja Euroopat.Alliance E-sports loob oma kaubamärgiga üritusi, mis põhinevad ülemaailmsete e-spordi toimumiskohtade sõlmpunktide paigutusel, ning tegeleb e-spordi välisseadmete programmide tootmise ja levitamisega.

Alates sellest, kui Suning Tesco avaldas 2015. aastal oma e-spordi strateegia, mille pilvpoodid on erinevates piirkondades, on ta loonud 50 kodumasinate võistluse kogemustsooni 35 linnas üle kogu riigi.Võistluste ja mängijate treenimise kohana võib see anda jõudu ka võistlusteks.Inimene kogeb seda tavaliselt.

Rikkalik Tencent, kellel oli palju kadestamisväärseid mänguressursse, teatas oma 2017. aasta brändikonverentsil, et teeb koostööd Super Competitioni ja Mutual Entertainmentiga, et järgmise viie aasta jooksul kasutusele võtta vähemalt 10 uut meelelahutuslikku e-sporti kogu riigis. .Tööstuspark.

Riiklikud e-spordilinnad, sealhulgas Mengzhou Henanis, Zhongxian Chongqingis, Taicang Jiangsus, Wuhu Anhuis ja Hangzhou Zhejiangis, on samuti koormatud kohalike omavalitsuste "innukate ootustega".Võttes näiteks Chongqing Zhongxiani, investeeritakse selle plaani kohaselt kolme aasta jooksul 10 miljardit, et ehitada 3,2 ruutkilomeetrine "e-spordile iseloomulik linn" ja luua "mängijate kogemuste paradiis • e-sporditööstuse püha maa".

https://www.szradiant.com/

E-you lahe renderdamine, Zhongxian E-spordilinn

https://www.szradiant.com/

Zhongxian E-spordilinna üldine renderdamine

2018. aastal tunnistatakse e-sporditööstust esimeseks e-spordi aastaks ning 2019. aasta on e-spordi jaoks plahvatuslik aasta.

RakendusLED-ekraanE-spordi areenil

Iga suuremahuline professionaalne e-spordi areen on LED-ekraanist lahutamatu.

2017. aasta juunis andis Hiina spordistaadioni assotsiatsioon välja esimese e-spordistaadioni ehitusstandardi – "e-spordistaadioni ehitusstandard".Selles standardis on e-spordi kohad jagatud nelja tasandisse: A, B, C ja D ning seal on selgelt sätestatud e-spordi areeni asukoht, funktsionaalne tsoneerimine ning tarkvara- ja riistvarasüsteemid.

Selles standardis on selgelt nõutud, et üle C-klassi e-spordiplatsid peavad olema varustatud LED-ekraanidega.Vaateekraanil "peaks olema vähemalt üks põhiekraan ja mitu lisaekraani tuleks seadistada, et iga nurga alt vaatajad saaksid tavatingimustes mugavalt vaadata."

Mängustseeni erksa ja uhke efekti loomiseks on lavainstallatsioonidega varustatud ka suur hulk professionaalseid e-spordisaale.Ja LED-ekraaniga loodud lavaefekt annab minu osa, et saada laval toimuva stseeni demonstratsiooni peategelaseks.

Teised, nagu 3D-ekraan ja VR-interaktiivne ekraan, on samuti e-spordikohtade tipphetked.Nendes kahes valdkonnas saavad ka LED-ekraanid anda endast parima.

E-sporditööstuse jõuline tõus ja areng on toonud kaasa offline-ürituste populaarsuse.E-spordi staadionite ehitusbuum "viimasel miilil" pakub atraktiivseid turuvõimalusi ja laiaulatuslikke turuväljavaateid suure ekraaniga LED-ekraanidele.


Postitusaeg: 27. oktoober 2021

Saada meile oma sõnum:

Kirjutage oma sõnum siia ja saatke see meile