Ang LED display ay nakatagpo ng mga pagkakataon sa larangan ng e-sports, at ang hinaharap na mga prospect sa merkado ay nangangako

Noong Agosto 26, 2019, Jakarta, ang unang e-sports na gintong medalya sa kasaysayan ng Asian Games ay pinili ng Chinese team.Kahit na ang gintong medalya ay hindi kasama sa opisyal na laro, ito ay nakaakit ng maraming atensyon.

https://www.szradiant.com/

Proyekto sa pagganap ng e-sports ng Jakarta Asian Games na eksena sa pagtutugma ng League of Legends

Sa 2022, sa Asian Games na ginanap sa Hangzhou, ang e-sports ay magiging isang opisyal na kaganapan.Sinimulan na rin ng International Olympic Committee na isama ang e-sports sa Olympic Games.

Anuman ang bansa sa mundo ngayon, mayroong isang malaking bilang ng mga mahilig sa video game, at ang bilang ng mga tao na nagbibigay-pansin sa mga e-sports na laban ay higit pa kaysa sa anumang tradisyonal na sports.

E-sports sa puspusan

Ayon sa Gamma Data "2018 E-sports Industry Report", ang industriya ng e-sports ng China ay pumasok sa mabilis na paglaki, at ang laki ng merkado sa 2018 ay lalampas sa 88 bilyong yuan.Umabot na sa 260 milyon ang bilang ng mga gumagamit ng e-sports, na halos 20% ng kabuuang populasyon ng bansa.Ang malaking bilang na ito ay nangangahulugan din na ang merkado ng e-sports ay may malaking potensyal sa hinaharap.

Sa isa pang VSPN "E-Sports Research Report", ipinapakita na ang mga taong gustong manood ng mga e-sports na kaganapan ay nagkakahalaga ng 61% ng kabuuang mga gumagamit.Ang average na lingguhang panonood ay 1.4 beses at ang tagal ay 1.2 oras.45% ng mga e-sports league audience ay handang gumastos ng pera para sa liga, na gumagastos ng average na 209 yuan bawat taon.Ang ulat ay nagpapakita na ang kaguluhan at pagkahumaling ng mga offline na kaganapan sa mga manonood ay higit na lumalampas sa mga epekto na maaaring makamit sa pamamagitan ng online na pagsasahimpapawid.

Kung paanong mayroong mga tennis court para sa mga laban sa tennis at mga swimming pool para sa mga laro sa paglangoy, ang e-sports ay dapat ding magkaroon ng isang propesyonal na lugar na nakakatugon sa sarili nitong mga katangian-mga lugar ng e-sports.Sa kasalukuyan, ang China ay may halos isang libong e-sports stadium sa pangalan.Gayunpaman, kakaunti ang mga lugar na nakakatugon sa mga kinakailangan ng mga propesyonal na kumpetisyon.Tila mayroong halos isang libong kumpanya, at karamihan sa kanila ay hindi nakakatugon sa mga pamantayan sa mga tuntunin ng sukat ng konstruksiyon at mga pamantayan ng serbisyo.

Sa kasalukuyan, ang mga offline na kumpetisyon ng mga e-sports na kaganapan ay kadalasang isinasagawa sa mga tradisyonal na istadyum, studio, Internet cafe/Internet cafe, auditorium, sinehan, kampus ng unibersidad at iba pang mga lugar.Mayroong dalawang dahilan para sa hindi pangkaraniwang bagay na ito.Ang isa ay ang kakulangan ng mga propesyonal na lugar.Sa kabilang banda, ang mga tuntunin ng propesyonalismo ay patuloy na pinapabuti.

Ang ilang mga lugar ng e-sports ay nagdulot ng malubhang kawalan ng balanse sa pagitan ng supply at demand.Pipili ang mga manufacturer ng laro ng mga tradisyonal na istadyum para magdaos ng kanilang mga kaganapan, ngunit nahaharap ang madla sa kahihiyan na mahirap makahanap ng tiket.Ang isang propesyonal na lugar ng e-sports ay maaaring kumonekta at matugunan ang mga pangangailangan ng parehong organizer at ng madla sa malaking lawak.

Samakatuwid, ang mainit na merkado ng e-sports ay nagbunga ng bagong demand-propesyonal na mga e-sports na lugar, na matatagpuan sa dulo ng malaking industriyal na chain na ito, na kilala bilang "huling milya".

Ang masikip na "huling milya"

Ang industriya ng e-sports ng China, na nagkakahalaga ng halos 100 bilyong yuan, ay pumukaw ng maraming alalahanin.Lalo na ang pagtatayo ng mga e-sports venue ay isang asset-heavy game, na umaakit ng malaking halaga ng pera.Sa "huling milya" na ito, siksikan ang pambansang koponan, venture capital, mga higante sa Internet, at maging ang mga operator ng Internet cafe.

Ang Huati E-sports ay ang tanging kumpanya na nakikibahagi sa mga negosyong nauugnay sa e-sports sa ilalim ng Chinese Olympic Committee holding company-Huati Group.Ang una sa bansa na naglagay ng "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan", ay makikipagtulungan sa pagbuo ng 10 China Sports E-sports professional hall, 100 standard hall, 1,000 basic hall, na bumubuo ng e-sports stadium-e- sports complex-e-sports Ang multi-level na layout ng negosyo ng mapagkumpitensyang komersyal na cluster-e-sports industrial park-e-sports na katangian ng bayan.

Ang Alliance E-sports, isang start-up na kumpanya na namuhunan ng Lianzhong International, Sports Window at Kongwang.com, ay itinuturing na pioneer sa larangan ng mga e-sports na lugar na dalubhasa sa e-sports.Simula sa unang venue ng kumpetisyon sa home appliance sa Gongti West Road sa Beijing noong 2015-Wangyu E-sports, ang Alliance E-sports ay may 8 venue sa buong mundo, na sumasaklaw sa China, North America, at Europe.Ang Alliance E-sports ay nagtatatag ng sarili nitong brand na mga kaganapan batay sa layout ng mga global e-sports venue hubs, at nagsasagawa ng produksyon at pamamahagi ng mga e-sports peripheral programs.

Mula nang inilabas ng Suning Tesco ang e-sports na diskarte nito noong 2015, kasama ang mga cloud store nito sa iba't ibang rehiyon, nag-set up ito ng 50 home appliance competition experience zone sa 35 lungsod sa buong bansa.Bilang venue para sa mga kumpetisyon at pagsasanay ng manlalaro, maaari rin itong magbigay ng kapangyarihan para sa mga kumpetisyon.Karaniwang nararanasan ito ng tao.

Ang mayayamang Tencent, pagkatapos magkaroon ng maraming nakakainggit na mapagkukunan ng laro, ay nag-anunsyo sa 2017 brand conference nito na makikipagtulungan ito sa Super Competition at Mutual Entertainment upang mag-deploy ng hindi bababa sa 10 bagong pan-entertainment e-sports sa buong bansa sa susunod na limang taon .Industrial Park.

Ang mga pambansang bayan ng e-sports kabilang ang Mengzhou sa Henan, Zhongxian sa Chongqing, Taicang sa Jiangsu, Wuhu sa Anhui, at Hangzhou sa Zhejiang ay nabibigatan din ng "sabik na inaasahan" ng lokal na pamahalaan.Kung isasaalang-alang ang Chongqing Zhongxian, ayon sa plano nito, 10 bilyon ang ipupuhunan sa loob ng tatlong taon para magtayo ng 3.2 square kilometers na "e-sports characteristic town" at lumikha ng "player experience paradise • e-sports industry holy land".

https://www.szradiant.com/

Pag-render ng E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Pangkalahatang rendering ng Zhongxian E-sports Town

Sa 2018, ang industriya ng e-sports ay kinikilala bilang ang unang taon ng e-sports, at ang 2019 ay magiging isang paputok na taon para sa e-sports.

Paglalapat ngLED displaysa E-sports arena

Anumang malakihang propesyonal na e-sports arena ay hindi mapaghihiwalay sa LED display.

Noong Hunyo 2017, inilabas ng China Sports Stadium Association ang unang e-sports stadium construction standard-"e-sports stadium construction standard".Sa pamantayang ito, ang mga e-sports venue ay nahahati sa apat na antas: A, B, C, at D, at malinaw na itinatakda ang lokasyon, functional zoning, at software at hardware system ng e-sports arena.

Sa pamantayang ito, malinaw na kinakailangan na ang mga e-sports na lugar sa itaas ng Class C ay dapat na nilagyan ng mga LED display.Ang screen sa panonood ay "dapat magkaroon ng kahit isang pangunahing screen, at maraming pantulong na screen ang dapat i-set up upang matiyak na ang mga manonood mula sa lahat ng anggulo ay makakapanood nang kumportable sa ilalim ng normal na mga kondisyon."

Upang lumikha ng matingkad at napakarilag na epekto ng eksena ng laro, ang malaking bilang ng mga propesyonal na e-sports hall ay nilagyan din ng mga instalasyon sa entablado.At ang epekto sa entablado na nilikha ng LED display screen ay gagawin ang aking bahagi upang maging pangunahing tauhan ng demonstrasyon ng eksena sa entablado.

Ang iba, gaya ng 3D display at VR interactive na display, ay ang highlight din ng mga e-sports venue.Sa dalawang lugar na ito, magagawa rin ng mga LED display screen ang kanilang makakaya.

Ang masiglang pagtaas at pag-unlad ng industriya ng e-sports ay nagtulak sa katanyagan ng mga offline na kaganapan.Ang pagbuo ng mga e-sports stadium sa 'last mile' ay nagpapakita ng mga kaakit-akit na pagkakataon sa merkado at malawak na mga prospect sa merkado para sa mga malalaking-screen na LED display.


Oras ng post: Okt-27-2021

Ipadala ang iyong mensahe sa amin:

Isulat ang iyong mensahe dito at ipadala ito sa amin