LED displey e-sport sohasida imkoniyatlarga duch keladi va kelajakdagi bozor istiqbollari istiqbolli

2019-yilning 26-avgust kuni Jakarta Osiyo o‘yinlari tarixida kibersport bo‘yicha birinchi oltin medalni Xitoy jamoasi qo‘lga kiritdi.Garchi bu oltin medal rasmiy o‘yinga kiritilmagan bo‘lsa-da, ko‘pchilikning e’tiborini tortdi.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Osiyo oʻyinlarining e-sport boʻyicha koʻrgazmali loyihasi “Afsonalar ligasi” uchrashuvi sahnasi

2022 yilda Xanchjouda bo'lib o'tadigan Osiyo o'yinlarida e-sport rasmiy tadbirga aylanadi.Xalqaro olimpiya qo‘mitasi ham kibersportni Olimpiya o‘yinlariga kiritishni boshladi.

Bugungi kunda dunyoning qaysi davlatida bo'lishidan qat'i nazar, video o'yin ishqibozlari juda ko'p va e-sport o'yinlariga e'tibor qaratadiganlar soni har qanday an'anaviy sport turlaridan ancha yuqori.

E-sport jadal sur'atlar bilan

Gamma Data "2018 E-sport Industry Report" ma'lumotlariga ko'ra, Xitoyning e-sport sanoati jadal o'sish yo'liga kirdi va 2018 yilda bozor hajmi 88 milliard yuandan oshadi.Kibersport foydalanuvchilari soni 260 millionga yetdi, bu mamlakat umumiy aholisining deyarli 20 foizini tashkil qiladi.Bu katta raqam, shuningdek, e-sport bozori kelajakda katta salohiyatga ega ekanligini anglatadi.

Boshqa bir VSPN "E-Sports Research Report" da e-sport tadbirlarini tomosha qilishga tayyor odamlar umumiy foydalanuvchilarning 61 foizini tashkil etishi ko'rsatilgan.O'rtacha haftalik tomosha 1,4 marta, davomiyligi esa 1,2 soat.E-sport ligasi tomoshabinlarining 45 foizi liga uchun pul sarflashga tayyor, yiliga o'rtacha 209 yuan sarflaydi.Hisobot shuni ko'rsatadiki, tomoshabinlarni oflayn hodisalarning hayajonlanishi va jalb qilishi onlayn translyatsiya orqali erishish mumkin bo'lgan effektlardan ancha yuqori.

Tennis o'yinlari uchun tennis kortlari va suzish o'yinlari uchun suzish havzalari mavjud bo'lgani kabi, e-sport ham o'ziga xos xususiyatlarga mos keladigan professional maydonga ega bo'lishi kerak - elektron sport maydonchalari.Hozirgi vaqtda Xitoyda mingga yaqin e-sport stadionlari mavjud.Biroq, professional musobaqalar talablariga javob beradigan joylar juda kam.Aftidan, mingga yaqin korxona bor va ularning aksariyati qurilish ko‘lami va xizmat ko‘rsatish standartlari bo‘yicha standartlarga javob bermaydi.

Hozirda e-sport tadbirlarining oflayn musobaqalari asosan an'anaviy stadionlar, studiyalar, internet-kafelar/internet-kafelar, auditoriyalar, kinoteatrlar, universitet kampuslari va boshqa joylarda o'tkaziladi.Ushbu hodisaning ikkita sababi bor.Ulardan biri professional joylarning etishmasligi.Boshqa tomondan, professionallik qoidalari hali ham doimiy ravishda takomillashtirilmoqda.

Bir nechta elektron sport maydonchalari talab va taklif o'rtasida jiddiy nomutanosiblikni keltirib chiqardi.O'yin ishlab chiqaruvchilari o'z tadbirlarini o'tkazish uchun an'anaviy stadionlarni tanlaydilar, ammo tomoshabinlar chipta topish qiyin bo'lgan sharmandalikka duch kelishadi.Professional e-sport maydonchasi tashkilotchi va tomoshabinlarning ehtiyojlarini katta darajada bog'lashi va qondirishi mumkin.

Shu sababli, issiq e-sport bozori "so'nggi mil" deb nomlanuvchi ushbu ulkan sanoat zanjirining oxirida joylashgan yangi talabga ega professional elektron sport maydonchalarini yaratdi.

Olomon "oxirgi mil"

Xitoyning e-sport sanoati qariyb 100 milliard yuanga baholangani ko'plab xavotirlarni uyg'otdi.Ayniqsa, e-sport maydonchalari qurilishi katta mablag'ni jalb qiluvchi, aktiv-og'ir o'yindir.Bu “so‘nggi mil”da terma jamoa, venchur kapital, internet gigantlari, hattoki internet-kafe operatorlari ham gavjum edi.

Huati E-sports Xitoy Olimpiya qo'mitasi xolding kompaniyasi - Huati Group qoshidagi kibersport bilan bog'liq biznes bilan shug'ullanadigan yagona kompaniya.Mamlakatda birinchi bo'lib "Xitoy sport stadioni 1110 hamkorlik rejasi" ni ilgari surgan bo'lib, 10 ta China Sports E-sport professional zallari, 100 ta standart zallar, 1000 ta asosiy zallarni ishlab chiqishda hamkorlik qiladi, e-sport stadioni-e- sport majmuasi-e-sport Raqobatbardosh tijorat klasteri-e-sport sanoat parki-e-sport xarakterli shaharchaning ko'p darajali biznes rejasi.

Lianzhong International, Sports Window va Kongwang.com tomonidan sarmoya kiritgan Alliance E-sports startap kompaniyasi e-sportga ixtisoslashgan e-sport maydonchalari sohasida kashshof hisoblanadi.2015-yilda Pekindagi Gongti West Road-dagi birinchi maishiy texnika musobaqasidan boshlab - Wangyu E-sport, Alliance E-sports butun dunyo bo'ylab Xitoy, Shimoliy Amerika va Evropani qamrab olgan 8 ta maydonga ega.Alliance E-Sport global e-sport maydonchalari markazlarining joylashuvi asosida o'z brend tadbirlarini tashkil qiladi va elektron sportning periferik dasturlarini ishlab chiqarish va tarqatishni amalga oshiradi.

Suning Tesco o'zining elektron sport strategiyasini 2015-yilda e'lon qilganidan beri, turli hududlardagi bulutli do'konlari bilan mamlakat bo'ylab 35 ta shaharda 50 ta maishiy texnika tanlovi zonalarini tashkil etdi.Musobaqalar va o'yinchilarni tayyorlash uchun joy sifatida u musobaqalar uchun kuch ham berishi mumkin.Odam odatda buni boshdan kechiradi.

Boy Tencent, juda ko'p havas qiladigan o'yin resurslariga ega bo'lganidan so'ng, 2017 yilgi brend konferentsiyasida Super Competition va Mutual Entertainment bilan kelgusi besh yil ichida mamlakat bo'ylab kamida 10 ta yangi pan-ko'ngilochar e-sportni joylashtirish uchun hamkorlik qilishini e'lon qildi. .Sanoat parki.

Milliy e-sport shaharlari, jumladan, Xenandagi Menchjou, Chongqingdagi Chjungxian, Tszyansudagi Taicang, Anxuydagi Vuhu va Chjejiangdagi Xanchjou ham mahalliy hukumatning "ortiqcha umidlari" bilan og'irlashadi.Chongqing Zhongxianni misol qilib olsak, uning rejasiga ko'ra, uch yil ichida 3,2 kvadrat kilometrlik "e-sport xarakterli shaharcha" qurish va "o'yinchilar tajribasi jannati • e-sport sanoatining muqaddas erini" yaratish uchun 10 milliard sarmoya kiritiladi.

https://www.szradiant.com/

E-you ko'rfazining renderi, Zhongxian e-sport shaharchasi

https://www.szradiant.com/

Zhongxian e-sport shaharchasining umumiy ko'rinishi

2018-yilda e-sport industriyasi e-sportning birinchi yili deb tan olingan va 2019-yil e-sport uchun portlovchi yil bo‘ladi.

ning qo'llanilishiLED displeye-sport arenasida

Har qanday keng ko'lamli professional e-sport arenasi LED displeydan ajralmas.

2017 yil iyun oyida Xitoy sport stadionlari assotsiatsiyasi birinchi e-sport stadioni qurilish standartini - "e-sport stadioni qurilish standartini" chiqardi.Ushbu standartda e-sport maydonchalari to'rt darajaga bo'lingan: A, B, C va D va e-sport arenasining joylashuvi, funktsional rayonlashtirish va dasturiy-apparat tizimlari aniq belgilab qo'yilgan.

Ushbu standartda C toifasidan yuqori bo'lgan e-sport maydonchalari LED displeylari bilan jihozlangan bo'lishi kerakligi aniq talab qilinadi.Ko'rish ekrani "kamida bitta asosiy ekranga ega bo'lishi kerak va oddiy sharoitlarda tomoshabinlarning har tomonlama qulay tarzda tomosha qilishini ta'minlash uchun bir nechta yordamchi ekranlar o'rnatilishi kerak".

O'yin sahnasining jonli va ajoyib effektini yaratish uchun ko'plab professional e-sport zallari ham sahna moslamalari bilan jihozlangan.Va LED displey ekrani tomonidan yaratilgan sahna effekti sahnada sahna namoyishining qahramoni bo'lish uchun mening rolimni bajaradi.

3D displey va VR interaktiv displey kabi boshqalar ham e-sport maydonchalarining diqqatga sazovor joylari hisoblanadi.Ushbu ikki sohada LED displey ekranlari ham qo'llaridan kelganini qila oladi.

Elektron sport sanoatining jadal yuksalishi va rivojlanishi oflayn tadbirlarning mashhurligini oshirdi.“So‘nggi mil”da kibersport stadionlarining qurilish bumi jozibador bozor imkoniyatlari va katta ekranli LED displeylar uchun keng bozor istiqbollarini taqdim etadi.


Xabar vaqti: 27-oktabr-2021

Bizga xabaringizni yuboring:

Xabaringizni shu yerga yozing va bizga yuboring