LED дисплејот наидува на можности во областа на е-спортот, а идните изгледи на пазарот се ветувачки

На 26 август 2019 година, Џакарта, првиот златен медал за е-спорт во историјата на Азиските игри го одбра кинескиот тим.Иако овој златен медал не е вклучен во официјалната игра, привлече големо внимание.

https://www.szradiant.com/

Проект за изведба на е-спорт на Азиските игри во Џакарта, сцена на натпревар Лига на легендите

Во 2022 година, на Азиските игри одржани во Хангжу, е-спортот ќе стане официјален настан.Меѓународниот олимписки комитет исто така почна да го вградува е-спортот во Олимписките игри.

Без разлика во која земја во светот денес, има огромен број љубители на видео игри, а бројот на луѓе кои обрнуваат внимание на натпреварите за е-спорт далеку го надминува оној на сите традиционални спортови.

Е-спортот во полн замав

Според податоците на Гама „Извештај за индустријата за е-спорт за 2018 година“, кинеската индустрија за е-спортови влезе во патека на брз раст, а големината на пазарот во 2018 година ќе надмине 88 милијарди јуани.Бројот на корисници на е-спортови достигна 260 милиони, што претставува речиси 20% од вкупното население во земјата.Оваа огромна бројка значи и дека пазарот на е-спортови има голем потенцијал во иднина.

Во друг VSPN „Извештај за истражување на е-спорт“, се покажува дека луѓето кои се подготвени да гледаат е-спортски настани сочинуваат 61% од вкупните корисници.Просечното неделно гледање е 1,4 пати, а времетраењето е 1,2 часа.45% од публиката на е-спортската лига е подготвена да потроши пари за лигата, трошејќи просечно 209 јуани годишно.Извештајот покажува дека возбудата и привлечноста на офлајн настаните за гледачите далеку ги надминуваат ефектите што може да се постигнат со онлајн емитување.

Исто како што има тениски терени за тениски натпревари и базени за пливачки игри, е-спортот исто така треба да има професионално место што ги исполнува неговите сопствени карактеристики - места за е-спорт.Во моментов, Кина има речиси илјада стадиони за е-спорт на име.Сепак, има многу малку места кои ги исполнуваат барањата на професионалните натпревари.Се чини дека има близу илјада фирми, а повеќето од нив не ги исполнуваат стандардите во однос на градежната скала и стандардите за услуги.

Во моментов, офлајн натпреварите на е-спортски настани претежно се изведуваат на традиционални стадиони, студија, Интернет кафулиња/Интернет кафулиња, аудиториуми, кина, универзитетски кампуси и други места.Постојат две причини за овој феномен.Еден од нив е недостатокот на професионални места.Од друга страна, правилата за професионализам сè уште постојано се подобруваат.

Неколкуте места за е-спортови предизвикаа сериозен дисбаланс помеѓу понудата и побарувачката.Производителите на игри ќе избираат традиционални стадиони за одржување на нивните настани, но публиката е соочена со срам што тешко се наоѓа билет.Професионалното место за е-спорт може да се поврзе и да ги задоволи потребите и на организаторот и на публиката во голема мера.

Затоа, жешкиот пазар за е-спортови создаде нови места за е-спортови со професионален побарувачка, лоцирани на крајот на овој огромен индустриски синџир, познат како „последна милја“.

Преполната „последна милја“

Кинеската е-спорт индустрија, проценета на речиси 100 милијарди јуани, предизвика многу загрижености.Посебно изградбата на места за е-спорт е игра тешка за средствата, која привлекува големи суми на пари.На оваа „последна милја“ беа преполни репрезентацијата, ризичниот капитал, интернет гигантите, па дури и операторите на интернет кафулињата.

Huati E-sports е единствената компанија која се занимава со бизниси поврзани со е-спорт под холдинг-компанијата на кинескиот олимписки комитет-Huati Group.Првиот во земјата што го предложи „Планот за соработка на кинески спортски стадион 1110“, ќе соработува во развојот на 10 професионални сали за спортски е-спортови во Кина, 100 стандардни сали, 1.000 основни сали, формирајќи стадион за е-спорт-е- спортски комплекс-е-спортови Деловен распоред на повеќе нивоа на конкурентниот комерцијален кластер-е-спортски индустриски парк-е-спортски карактеристичен град.

Alliance E-sports, старт-ап компанија инвестирана од Lianzhong International, Sports Window и Kongwang.com, се смета за пионер во областа на е-спорт места кои се специјализирани за е-спортови.Почнувајќи од првото место за натпревари за домашни апарати на патот Гонгти Вест во Пекинг во 2015 година - Wangyu E-sports, Alliance E-sports има 8 места низ светот, покривајќи ја Кина, Северна Америка и Европа.Alliance E-sports воспоставува настани со сопствен бренд врз основа на распоредот на глобалните центри за е-спортови, и спроведува производство и дистрибуција на периферни програми за е-спортови.

Откако Suning Tesco ја објави својата стратегија за е-спорт во 2015 година, со своите облачни продавници во различни региони, таа постави 50 зони за искуство за натпреварување за домашни апарати во 35 градови низ земјата.Како место за натпревари и обука на играчи, исто така може да обезбеди моќ за натпревари.Човекот обично го доживува.

Богатиот Tencent, откако имаше многу завидни ресурси за игра, на својата конференција за бренд во 2017 година објави дека ќе соработува со Super Competition и Mutual Entertainment за да распореди не помалку од 10 нови е-спортови за пан-забава низ целата земја во следните пет години. .Индустриски парк.

Националните градови за е-спортови, вклучувајќи ги Менгжу во Хенан, Жонгксиан во Чонгкинг, Таиканг во Џиангсу, Вуху во Анхуи и Хангжу во Жеџијанг се исто така оптоварени од „желните очекувања“ на локалната власт.Земајќи го како пример Чонгкинг Жонгксиан, според неговиот план, во рок од три години ќе бидат инвестирани 10 милијарди за изградба на „град со карактеристичен е-спорт“ од 3,2 квадратни километри и создавање „рај за искуство на играчите • света земја за е-спортската индустрија“.

https://www.szradiant.com/

Рендерирање на E-you Bay, Zhongxian е-спортски град

https://www.szradiant.com/

Целокупно прикажување на Zhongxian е-спортски град

Во 2018 година, индустријата за е-спорт е препознаена како прва година на е-спорт, а 2019 година ќе биде експлозивна година за е-спортот.

Примена наЛед екранво е-спорт арената

Секоја голема професионална арена за е-спорт е неразделна од LED дисплејот.

Во јуни 2017 година, Здружението за спортски стадиони во Кина го издаде првиот стандард за изградба на стадиони за е-спорт - „стандард за изградба на стадиони за е-спорт“.Во овој стандард, местата за е-спортови се поделени на четири нивоа: A, B, C и D и јасно ја одредува локацијата, функционалното зонирање и софтверските и хардверските системи на е-спортската арена.

Во овој стандард, јасно се бара местата за е-спортови над класата C да бидат опремени со LED дисплеи.Екранот за гледање „треба да има барем еден главен екран, а треба да се постават повеќе помошни екрани за да се осигури дека гледачите од сите агли можат удобно да гледаат во нормални услови“.

Со цел да се создаде живописен и прекрасен ефект на играчката сцена, голем број професионални сали за е-спорт се опремени и со сценски инсталации.И сценскиот ефект создаден од LED екранот ќе го направи мојот дел да станам протагонист на демонстрацијата на сцената на сцената.

Други, како што се 3D дисплејот и VR интерактивен екран, се исто така главна точка на местата за е-спорт.Во овие две области, LED екраните исто така можат да дадат се од себе.

Енергичниот пораст и развој на индустријата за е-спортови ја поттикна популарноста на офлајн настаните.Градежниот бум на стадионите за е-спорт на „последна милја“ претставува атрактивни пазарни можности и широки пазарни изгледи за LED дисплеи со голем екран.


Време на објавување: 27-10-2021 година

Испратете ни ја вашата порака:

Напишете ја вашата порака овде и испратете ни ја