LED დისპლეი ხვდება შესაძლებლობებს ელექტრონული სპორტის სფეროში და სამომავლო ბაზრის პერსპექტივები პერსპექტიულია

2019 წლის 26 აგვისტოს ჯაკარტაში, აზიური თამაშების ისტორიაში ელექტრონული სპორტის პირველი ოქროს მედალი ჩინეთის ნაკრებმა აიღო.მიუხედავად იმისა, რომ ეს ოქროს მედალი ოფიციალურ თამაშში არ შედის, მან დიდი ყურადღება მიიპყრო.

https://www.szradiant.com/

ჯაკარტას აზიური თამაშების ელექტრონული სპორტული შესრულების პროექტი League of Legends მატჩის სცენა

2022 წელს ჰანჯოუში გამართულ აზიურ თამაშებზე ელექტრონული სპორტი ოფიციალურ მოვლენად იქცევა.საერთაშორისო ოლიმპიურმა კომიტეტმა ასევე დაიწყო ელექტრონული სპორტის ოლიმპიურ თამაშებში ჩართვა.

არ აქვს მნიშვნელობა რომელი ქვეყანაა დღეს მსოფლიოში, არის ვიდეო თამაშების მოყვარულთა დიდი რაოდენობა და იმ ადამიანების რაოდენობა, ვინც ყურადღებას აქცევს e-sports მატჩებს, ბევრად აღემატება ნებისმიერი ტრადიციული სპორტის მაჩვენებელს.

ელექტრონული სპორტი გაჩაღდა

გამა მონაცემების „2018 E-sports Industry Report“-ის მიხედვით, ჩინეთის ელექტრონული სპორტის ინდუსტრია სწრაფი ზრდის გზაზე შევიდა და ბაზრის ზომა 2018 წელს 88 მილიარდ იუანს გადააჭარბებს.ელექტრონული სპორტის მომხმარებელთა რაოდენობამ 260 მილიონს მიაღწია, რაც ქვეყნის მთლიანი მოსახლეობის თითქმის 20%-ს შეადგენს.ეს უზარმაზარი რაოდენობა ასევე ნიშნავს, რომ ელექტრონული სპორტის ბაზარს მომავალში დიდი პოტენციალი აქვს.

სხვა VSPN "E-Sports Research Report"-ში ნაჩვენებია, რომ ადამიანები, რომლებსაც სურთ უყურონ e-sports ღონისძიებებს, შეადგენს მთლიანი მომხმარებლების 61%-ს.საშუალო ყოველკვირეული ყურება არის 1.4 ჯერ, ხოლო ხანგრძლივობა 1.2 საათი.ელექტრონული სპორტის ლიგის მაყურებელთა 45% მზადაა დახარჯოს ფული ლიგაზე, საშუალოდ წელიწადში 209 იუანს ხარჯავს.ანგარიში გვიჩვენებს, რომ ოფლაინ ღონისძიებების მღელვარება და მოზიდვა მაყურებელთათვის ბევრად აღემატება იმ ეფექტებს, რაც შეიძლება მიღწეული იქნას ონლაინ მაუწყებლობის საშუალებით.

ისევე, როგორც არის ჩოგბურთის კორტები ჩოგბურთის მატჩებისთვის და აუზები საცურაო თამაშებისთვის, ელექტრონულ სპორტს ასევე უნდა ჰქონდეს პროფესიონალური ადგილი, რომელიც აკმაყოფილებს მის საკუთარ მახასიათებლებს - ელექტრონული სპორტული დარბაზები.ამჟამად, ჩინეთს აქვს თითქმის ათასი ელექტრონული სპორტის სტადიონი სახელით.თუმცა, ძალიან ცოტაა ისეთი ადგილი, რომელიც აკმაყოფილებს პროფესიული კონკურსების მოთხოვნებს.როგორც ჩანს, ათასამდე კომპანიაა და მათი უმეტესობა სამშენებლო მასშტაბის და მომსახურების სტანდარტებს არ აკმაყოფილებს.

ამჟამად, ელექტრონული სპორტული ღონისძიებების ოფლაინ შეჯიბრებები ძირითადად ტარდება ტრადიციულ სტადიონებში, სტუდიებში, ინტერნეტ კაფეებში/ინტერნეტ კაფეებში, აუდიტორიებში, კინოთეატრებში, უნივერსიტეტის კამპუსებში და სხვა ადგილებში.ამ ფენომენის ორი მიზეზი არსებობს.ერთი არის პროფესიონალური ადგილების ნაკლებობა.მეორე მხრივ, პროფესიონალიზმის წესები კვლავ მუდმივად იხვეწება.

ელექტრონულ სპორტის რამდენიმე ადგილმა გამოიწვია სერიოზული დისბალანსი მიწოდებასა და მოთხოვნას შორის.თამაშების მწარმოებლები ირჩევენ ტრადიციულ სტადიონებს თავიანთი ღონისძიებების ჩასატარებლად, მაგრამ მაყურებელი უხერხულობის წინაშე დგას, რომ ბილეთი ძნელია.პროფესიონალურ ელექტრონულ სპორტს შეუძლია დააკავშიროს და დააკმაყოფილოს როგორც ორგანიზატორის, ისე აუდიტორიის მოთხოვნილებები დიდწილად.

მაშასადამე, ელექტრონული სპორტის ცხელმა ბაზარმა წარმოშვა ახალი მოთხოვნილება-პროფესიონალური ელექტრონული სპორტული ადგილები, რომლებიც მდებარეობს ამ უზარმაზარი ინდუსტრიული ჯაჭვის ბოლოში, რომელიც ცნობილია როგორც "ბოლო მილი".

ხალხმრავალი "ბოლო მილი"

ჩინეთის ელექტრონული სპორტის ინდუსტრია, რომლის ღირებულება თითქმის 100 მილიარდი იუანია, მრავალი შეშფოთება გამოიწვია.განსაკუთრებით ელ-სპორტული ადგილების მშენებლობა არის აქტივების მძიმე თამაში, რომელიც იზიდავს დიდ თანხებს.ამ "ბოლო მილზე" ეროვნული ნაკრები, ვენჩურული კაპიტალი, ინტერნეტ გიგანტები და ინტერნეტ კაფეების ოპერატორებიც კი გადაჭედილი იყო.

Huati E-sports ერთადერთი კომპანიაა, რომელიც ეწევა ელექტრონულ სპორტთან დაკავშირებულ ბიზნესს ჩინეთის ოლიმპიური კომიტეტის ჰოლდინგის კომპანია Huati Group-ში.ქვეყანაში პირველი, ვინც წამოაყენა "ჩინეთის სპორტული სტადიონი 1110 თანამშრომლობის გეგმა", ითანამშრომლებს 10 ჩინეთის სპორტული ელექტრონული სპორტული პროფესიონალური დარბაზის, 100 სტანდარტული დარბაზის, 1000 ძირითადი დარბაზის განვითარებაში, აყალიბებს ელ-სპორტულ სტადიონს. სპორტული კომპლექსი-ელ-სპორტი კონკურენტუნარიანი კომერციული კლასტერ-ელ-სპორტი ინდუსტრიული პარკ-ელ-სპორტის დამახასიათებელი ქალაქის მრავალ დონის ბიზნეს განლაგება.

Alliance E-sports, დამწყები კომპანია Lianzhong International-ის, Sports Window-ისა და Kongwang.com-ის მიერ ინვესტირებული, ითვლება პიონერად ელექტრონული სპორტის ობიექტების სფეროში, რომლებიც სპეციალიზირებულია ელექტრონულ სპორტში.დაწყებული პირველი საყოფაცხოვრებო ტექნიკის კონკურსის ადგილიდან Gongti West Road-ზე პეკინში 2015 წელს-Wangyu E-sports, Alliance E-sports-ს აქვს 8 ადგილი მთელს მსოფლიოში, რომელიც მოიცავს ჩინეთს, ჩრდილოეთ ამერიკას და ევროპას.Alliance E-sports აყალიბებს საკუთარი ბრენდის ღონისძიებებს, რომელიც ეფუძნება გლობალური ელექტრონული სპორტის ადგილების ჰაბების განლაგებას და ახორციელებს ელექტრონული სპორტის პერიფერიული პროგრამების წარმოებას და დისტრიბუციას.

მას შემდეგ, რაც Suning Tesco-მ 2015 წელს გამოუშვა ელექტრონული სპორტის სტრატეგია, თავისი ღრუბლოვანი მაღაზიებით სხვადასხვა რეგიონში, მან შექმნა 50 საყოფაცხოვრებო ტექნიკის გამოცდილების ზონა ქვეყნის 35 ქალაქში.როგორც შეჯიბრებებისა და მოთამაშეთა ვარჯიშის ადგილი, მას ასევე შეუძლია უზრუნველყოს შეჯიბრებების ძალა.ადამიანი ჩვეულებრივ განიცდის მას.

მდიდარმა Tencent-მა, მას შემდეგ, რაც ჰქონდა ბევრი შესაშური სათამაშო რესურსი, გამოაცხადა 2017 წლის ბრენდის კონფერენციაზე, რომ ითანამშრომლებს Super Competition-თან და Mutual Entertainment-თან, რათა განათავსოს არანაკლებ 10 ახალი პან-გასართობი ელექტრონული სპორტი მთელი ქვეყნის მასშტაბით მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში. .Ინდუსტრიული პარკი.

ნაციონალური ელექტრონული სპორტული ქალაქები, მათ შორის მენჯოუ ჰენანში, ჩონგსიანი ჩონცინგში, ტაიკანგი ძიანგსუში, ვუჰუ ანჰუიში და ჰანჯოუ ჟეჯიანგში, ასევე დამძიმებულია ადგილობრივი ხელისუფლების "მოსწრაფული მოლოდინებით".მაგალითად, Chongqing Zhongxian-ს ავიღოთ, მისი გეგმის მიხედვით, სამი წლის განმავლობაში 10 მილიარდი ინვესტიცია განხორციელდება 3,2 კვადრატული კილომეტრის ფართობის „ელექტრონული სპორტისთვის დამახასიათებელი ქალაქის“ ასაშენებლად და „მოთამაშის გამოცდილების სამოთხის • ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის წმინდა მიწის“ შესაქმნელად.

https://www.szradiant.com/

E-you Bay, Zhongxian E-sports Town-ის რენდერი

https://www.szradiant.com/

Zhongxian E-sports Town-ის საერთო რენდერი

2018 წელს ელექტრონული სპორტის ინდუსტრია აღიარებულია ელექტრონული სპორტის პირველ წლად, ხოლო 2019 წელი ფეთქებადი იქნება ელექტრონული სპორტისთვის.

ᲐპლიკაციაLED დისპლეიელექტრონული სპორტის არენაზე

ნებისმიერი ფართომასშტაბიანი პროფესიული ელექტრონული სპორტული არენა განუყოფელია LED დისპლეისაგან.

2017 წლის ივნისში, ჩინეთის სპორტული სტადიონის ასოციაციამ გამოსცა პირველი ელექტრონული სპორტული სტადიონის მშენებლობის სტანდარტი - "ელექტრონული სპორტული სტადიონის მშენებლობის სტანდარტი".ამ სტანდარტში, ელექტრონული სპორტის ადგილები იყოფა ოთხ დონედ: A, B, C და D და მკაფიოდ განსაზღვრავს მდებარეობას, ფუნქციურ ზონირებას და ელექტრონული სპორტის არენის პროგრამულ და აპარატურულ სისტემებს.

ამ სტანდარტში ცალსახად არის მოთხოვნილი, რომ E-სპორტის ადგილები C კლასის ზემოთ აღჭურვილი უნდა იყოს LED დისპლეებით.საყურებელ ეკრანს „უნდა ჰქონდეს მინიმუმ ერთი მთავარი ეკრანი და რამდენიმე დამხმარე ეკრანი უნდა იყოს დაყენებული, რათა უზრუნველყოს, რომ მაყურებელს ყველა კუთხიდან კომფორტულად უყურებს ნორმალურ პირობებში“.

თამაშის სცენის ნათელი და მშვენიერი ეფექტის შესაქმნელად, დიდი რაოდენობით პროფესიონალური ელექტრონული სპორტული დარბაზი ასევე აღჭურვილია სასცენო ინსტალაციებით.ხოლო LED დისპლეის ეკრანის მიერ შექმნილი სცენის ეფექტი ჩემს წვლილს შეასრულებს, რომ გავხდე სცენის დემონსტრირების მთავარი გმირი სცენაზე.

სხვები, როგორიცაა 3D დისპლეი და VR ინტერაქტიული ჩვენება, ასევე არის ელექტრონული სპორტის ადგილების მთავარი ადგილი.ამ ორ სფეროში, LED დისპლეის ეკრანებს ასევე შეუძლიათ ყველაფერი გააკეთონ.

ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის ძლიერმა ზრდამ და განვითარებამ განაპირობა ოფლაინ ღონისძიებების პოპულარობა.ელექტრონული სპორტის სტადიონების სამშენებლო ბუმი "ბოლო მილზე" წარმოადგენს მიმზიდველ ბაზრის შესაძლებლობებს და ფართო ბაზრის პერსპექტივებს დიდი ეკრანის LED დისპლეებისთვის.


გამოქვეყნების დრო: ოქტ-27-2021

გამოგვიგზავნეთ თქვენი შეტყობინება:

დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ