LED ekran, e-spor alanında fırsatlarla karşılaşıyor ve gelecekteki pazar beklentileri umut verici

26 Ağustos 2019'da Asya Oyunları tarihindeki ilk e-spor altın madalyası olan Jakarta, Çin takımı tarafından seçildi.Bu altın madalya resmi oyunda yer almasa da büyük ilgi gördü.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asya Oyunları e-spor performans projesi League of Legends maç sahnesi

2022'de Hangzhou'da düzenlenen Asya Oyunlarında e-spor resmi bir etkinlik haline gelecek.Uluslararası Olimpiyat Komitesi de e-sporu Olimpiyat Oyunlarına dahil etmeye başladı.

Bugün dünyanın hangi ülkesinde olursa olsun, çok sayıda video oyunu tutkunu var ve e-spor maçlarına ilgi duyan insanların sayısı, herhangi bir geleneksel sporun çok ötesinde.

E-spor tüm hızıyla devam ediyor

Gamma Data "2018 E-spor Endüstrisi Raporu"na göre Çin'in e-spor endüstrisi hızlı bir büyüme parkuruna girdi ve 2018'deki pazar büyüklüğü 88 milyar yuan'ı aşacak.E-spor kullanıcı sayısı 260 milyona ulaştı ve ülke toplam nüfusunun yaklaşık %20'sini oluşturuyor.Bu büyük rakam aynı zamanda e-spor pazarının gelecekte büyük bir potansiyele sahip olduğu anlamına da geliyor.

Bir diğer VSPN "E-Spor Araştırma Raporu"nda ise e-spor etkinliklerini izlemek isteyen kişilerin toplam kullanıcıların %61'ini oluşturduğu gösterilmektedir.Haftalık ortalama izlenme 1,4 kez ve süresi 1,2 saattir.E-spor ligi izleyicilerinin %45'i, yılda ortalama 209 yuan harcayarak lig için para harcamaya istekli.Rapor, çevrimdışı etkinliklerin seyirciler üzerindeki heyecanının ve çekiciliğinin, çevrimiçi yayınla elde edilebilecek etkilerin çok ötesinde olduğunu gösteriyor.

Tenis maçları için tenis kortları, yüzme oyunları için yüzme havuzları olduğu gibi, e-sporun da kendi özelliklerini taşıyan profesyonel bir mekânı, yani e-spor mekânları olmalıdır.Şu anda, Çin'in yaklaşık bin e-spor stadyumu var.Ancak, profesyonel yarışmaların gereksinimlerini karşılayan çok az mekan vardır.Görünen o ki bine yakın firma var ve bunların çoğu inşaat ölçeği ve hizmet standartları açısından standartları karşılamıyor.

Şu anda, e-spor etkinliklerinin çevrimdışı yarışmaları çoğunlukla geleneksel stadyumlarda, stüdyolarda, internet kafelerde/internet kafelerde, oditoryumlarda, sinemalarda, üniversite kampüslerinde ve diğer yerlerde gerçekleştirilmektedir.Bu fenomenin iki nedeni var.Biri profesyonel mekanların olmaması.Öte yandan profesyonelliğin kuralları da sürekli olarak geliştirilmektedir.

Az sayıdaki e-spor salonu, arz ve talep arasında ciddi bir dengesizliğe neden oldu.Oyun yapımcıları, etkinliklerini düzenlemek için geleneksel stadyumları seçecek, ancak seyirciler bilet bulmanın zor olması nedeniyle utanç duyuyor.Profesyonel bir e-spor salonu, hem organizatörün hem de seyircinin ihtiyaçlarını büyük ölçüde bağlayabilir ve karşılayabilir.

Bu nedenle, sıcak e-spor pazarı, "son mil" olarak bilinen bu devasa endüstriyel zincirin sonunda yer alan yeni bir talep-profesyonel e-spor mekanları ortaya çıkardı.

Kalabalık "son mil"

Çin'in yaklaşık 100 milyar yuan değerindeki e-spor endüstrisi birçok endişeye yol açtı.Özellikle e-spor salonlarının inşası, büyük meblağlar çeken, varlık ağırlıklı bir oyundur.Bu "son milde" milli takım, risk sermayesi, internet devleri ve hatta internet kafe işletmecileri kalabalıktı.

Huati E-sports, Çin Olimpiyat Komitesi holding şirketi Huati Group altında e-sporla ilgili işlerle uğraşan tek şirkettir.Ülkede "Çin Spor Stadyumu 1110 İşbirliği Planını" öne süren ilk kişi, 10 Çin Spor E-spor profesyonel salonu, 100 standart salon, 1.000 temel salonun geliştirilmesinde işbirliği yaparak bir e-spor stadyumu-e- spor kompleksi-e-spor Rekabetçi ticari küme-e-spor endüstriyel park-e-spor karakteristik kasabanın çok seviyeli iş düzeni.

Lianzhong International, Sports Window ve Kongwang.com'un yatırım yaptığı bir start-up şirketi olan Alliance E-sports, e-spor konusunda uzmanlaşmış e-spor mekanları alanında öncü kabul ediliyor.2015 yılında Pekin'deki Gongti West Road'daki ilk ev aletleri yarışma yeri olan Wangyu E-sports'tan başlayarak, Alliance E-sports'un Çin, Kuzey Amerika ve Avrupa'yı kapsayan dünya çapında 8 mekanı vardır.Alliance E-sports, küresel e-spor mekan merkezlerinin düzenine dayalı olarak kendi marka etkinliklerini kurar ve e-spor çevre programlarının üretimini ve dağıtımını yürütür.

Suning Tesco, çeşitli bölgelerdeki bulut mağazaları ile e-spor stratejisini 2015 yılında yayınladığından bu yana, ülke genelinde 35 şehirde 50 ev aletleri rekabet deneyimi bölgesi kurdu.Müsabakalar ve oyuncu eğitimi için bir mekan olarak müsabakalar için de güç sağlayabilir.Kişi genellikle bunu yaşar.

Zengin Tencent, pek çok imrenilecek oyun kaynağına sahip olduktan sonra, 2017 marka konferansında önümüzdeki beş yıl içinde ülke çapında en az 10 yeni pan-eğlence e-sporu kurmak için Super Competition ve Mutual Entertainment ile işbirliği yapacağını duyurdu. .Sanayi Bölgesi.

Henan'daki Mengzhou, Chongqing'deki Zhongxian, Jiangsu'daki Taicang, Anhui'deki Wuhu ve Zhejiang'daki Hangzhou gibi ulusal e-spor kasabaları da yerel yönetimin "hevesli beklentileri" tarafından yükleniyor.Chongqing Zhongxian'ı örnek alarak, planına göre, 3,2 kilometrekarelik bir "e-spor özellikli şehir" inşa etmek ve bir "oyuncu deneyimi cenneti • e-spor endüstrisi kutsal toprağı" yaratmak için üç yıl içinde 10 milyar yatırım yapılacak.

https://www.szradiant.com/

E-you Bay, Zhongxian E-spor Kasabası'nın Oluşturulması

https://www.szradiant.com/

Zhongxian E-spor Kasabasının genel görünümü

2018 yılında e-spor sektörü, e-sporun ilk yılı olarak kabul ediliyor ve 2019, e-spor için patlayıcı bir yıl olacak.

UygulamaLED ekranE-spor arenasında

Herhangi bir büyük ölçekli profesyonel e-spor arenası, LED ekrandan ayrılamaz.

Haziran 2017'de Çin Spor Stadyum Birliği, ilk e-spor stadyum inşaat standardı olan "e-spor stadyum inşaat standardı"nı yayınladı.Bu standartta e-spor salonları A, B, C ve D olmak üzere dört seviyeye ayrılmıştır ve e-spor sahasının konumu, fonksiyonel bölgelendirmesi, yazılım ve donanım sistemleri açıkça belirtilmiştir.

Bu standartta, C Sınıfının üzerindeki e-spor salonlarının LED ekranlarla donatılması zorunlu kılınmıştır.Seyir ekranı "en az bir ana ekrana sahip olmalı ve normal şartlarda her açıdan seyircinin rahat izlemesini sağlayacak şekilde birden fazla yardımcı ekran kurulmalıdır."

Oyun sahnesinin canlı ve muhteşem etkisini yaratmak için çok sayıda profesyonel e-spor salonu da sahne kurulumları ile donatılmıştır.Ve LED ekranın yarattığı sahne efekti, sahnedeki sahne gösterisinin kahramanı olmak için üzerime düşeni yapacak.

3D ekran ve VR etkileşimli ekran gibi diğerleri de e-spor mekanlarının öne çıkan özellikleridir.Bu iki alanda LED ekranlar da elinden gelenin en iyisini yapabilir.

E-spor endüstrisinin güçlü yükselişi ve gelişimi, çevrimdışı etkinliklerin popülaritesini artırdı."Son kilometrede" e-spor stadyumlarının inşaat patlaması, geniş ekran LED ekranlar için cazip pazar fırsatları ve geniş pazar beklentileri sunuyor.


Gönderim zamanı: 27 Ekim-2021

Mesajınızı bize gönderin:

Mesajınızı buraya yazın ve bize gönderin.