एलईडी डिस्प्लेले ई-खेलको क्षेत्रमा अवसरहरूको सामना गर्दछ, र भविष्यको बजार सम्भावनाहरू आशाजनक छन्।

अगस्ट २६, २०१९ मा, जकार्ता, एसियाली खेलकुदको इतिहासमा पहिलो ई-स्पोर्ट्स स्वर्ण पदक चिनियाँ टोलीले जित्यो।यो स्वर्ण पदक आधिकारिक खेलमा समावेश नभए पनि यसले धेरैको ध्यानाकर्षण गरेको छ ।

https://www.szradiant.com/

जकार्ता एसियाली खेलकुद ई-खेल प्रदर्शन परियोजना लीग अफ लिजेन्ड्स म्याच दृश्य

2022 मा, Hangzhou मा आयोजित एशियाई खेलहरूमा, ई-खेल एक आधिकारिक घटना हुनेछ।अन्तर्राष्ट्रिय ओलम्पिक कमिटीले पनि ई–खेललाई ओलम्पिक खेलकुदमा समावेश गर्न थालेको छ ।

आज संसारमा जुनसुकै देश भए पनि, त्यहाँ भिडियो गेम उत्साहीहरूको ठूलो संख्या छ, र ई-खेल खेलहरूमा ध्यान दिने मानिसहरूको संख्या कुनै पनि परम्परागत खेलहरू भन्दा धेरै छ।

ई-खेल पूर्ण जोश मा

गामा डाटा "2018 ई-खेल उद्योग प्रतिवेदन" अनुसार, चीनको ई-खेल उद्योग द्रुत वृद्धि ट्र्याकमा प्रवेश गरेको छ, र 2018 मा बजार आकार 88 बिलियन युआन नाघेको छ।ई-खेल प्रयोगकर्ताहरूको संख्या 260 मिलियन पुगेको छ, जुन देशको कुल जनसंख्याको लगभग 20% हो।यो ठूलो संख्याको अर्थ यो पनि हो कि ई-खेल बजारमा भविष्यमा ठूलो सम्भावना छ।

अर्को VSPN "ई-स्पोर्ट्स रिसर्च रिपोर्ट" मा, यो देखाइएको छ कि ई-खेल घटनाहरू हेर्न इच्छुक व्यक्तिहरू कुल प्रयोगकर्ताहरूको 61% हो।औसत साप्ताहिक हेराइ 1.4 पटक र अवधि 1.2 घण्टा छ।45% ई-स्पोर्ट्स लीग दर्शकहरू लीगको लागि पैसा खर्च गर्न इच्छुक छन्, प्रति वर्ष औसत 209 युआन खर्च गर्दै।प्रतिवेदनले देखाउँछ कि दर्शकहरूलाई अफलाइन घटनाहरूको उत्साह र आकर्षण अनलाइन प्रसारणले प्राप्त गर्न सक्ने प्रभावहरू भन्दा धेरै छ।

जसरी टेनिस खेलका लागि टेनिस कोर्ट र पौडी खेल्नका लागि पौंडी पोखरीहरू छन्, ई-खेलहरूमा पनि आफ्नै विशेषताहरू-ई-खेल स्थलहरू पूरा गर्ने व्यावसायिक स्थान हुनुपर्छ।हाल चीनमा नाममा झण्डै एक हजार ई-स्पोर्ट स्टेडियमहरू छन्।यद्यपि, त्यहाँ धेरै थोरै स्थानहरू छन् जुन व्यावसायिक प्रतियोगिताहरूको आवश्यकताहरू पूरा गर्दछ।त्यहाँ लगभग एक हजार कम्पनीहरू छन्, र तिनीहरूमध्ये धेरैले निर्माण मापदण्ड र सेवा मापदण्डको सन्दर्भमा मापदण्ड पूरा नगरेको देखिन्छ।

हाल, ई-खेल कार्यक्रमहरूको अफलाइन प्रतियोगिताहरू प्रायः परम्परागत स्टेडियमहरू, स्टुडियोहरू, इन्टरनेट क्याफेहरू/इन्टरनेट क्याफेहरू, अडिटोरियमहरू, सिनेमाघरहरू, विश्वविद्यालय क्याम्पसहरू र अन्य ठाउँहरूमा गरिन्छ।यस घटनाको लागि दुई कारणहरू छन्।एउटा व्यावसायिक स्थलको अभाव हो ।अर्कोतर्फ, व्यावसायिकताका नियमहरू अझै पनि निरन्तर सुधार भइरहेको छ।

केही ई-खेल स्थलहरूले आपूर्ति र माग बीच गम्भीर असंतुलन उत्पन्न गरेको छ।खेल निर्माताहरूले आफ्ना कार्यक्रमहरू राख्नको लागि परम्परागत स्टेडियमहरू छनौट गर्नेछन्, तर दर्शकहरूलाई टिकट पाउन गाह्रो भएकोले अप्ठ्यारोको सामना गर्नुपरेको छ।एक पेशेवर ई-खेल स्थलले धेरै हदसम्म आयोजक र दर्शक दुवैको आवश्यकताहरू जडान गर्न र पूरा गर्न सक्छ।

तसर्थ, तातो ई-खेल बजारले नयाँ माग-व्यावसायिक ई-खेल स्थलहरू जन्माएको छ, यो विशाल औद्योगिक श्रृंखलाको अन्त्यमा अवस्थित छ, जसलाई "अन्तिम माइल" भनिन्छ।

भीडभाड "अन्तिम माइल"

करिब १०० अर्ब युआनको मूल्यवान चीनको ई-खेल उद्योगले धेरै चिन्ता जगाएको छ।विशेष गरी ई-खेल स्थलहरूको निर्माण एक सम्पत्ति-भारी खेल हो, पैसाको ठूलो रकम आकर्षित गर्दै।यस "अन्तिम माइल" मा, राष्ट्रिय टोली, उद्यम पूंजी, इन्टरनेट दिग्गजहरू, र इन्टरनेट क्याफे सञ्चालकहरूको भीड थियो।

Huati E-sports चिनियाँ ओलम्पिक कमिटी होल्डिङ कम्पनी - Huati Group अन्तर्गत ई-खेल सम्बन्धी व्यवसायमा संलग्न एक मात्र कम्पनी हो।"चाइना स्पोर्ट्स स्टेडियम 1110 कोअपरेसन प्लान" लाई अगाडि बढाउने देशमा पहिलो, 10 चाइना स्पोर्ट्स ई-खेल पेशेवर हल, 100 मानक हल, 1,000 आधारभूत हलको विकासमा सहयोग गर्नेछ, ई-खेल स्टेडियम-ई- खेलकुद जटिल-ई-खेलहरू प्रतिस्पर्धात्मक व्यावसायिक क्लस्टर-ई-खेल औद्योगिक पार्क-ई-खेल विशेषता शहरको बहु-स्तरीय व्यापार लेआउट।

Lianzhong International, Sports Window र Kongwang.com द्वारा लगानी गरिएको एलायन्स ई-स्पोर्ट्स, एक स्टार्ट-अप कम्पनी, ई-खेलकुदमा विशेषज्ञता हासिल गर्ने ई-खेल स्थलहरूको क्षेत्रमा अग्रगामी मानिन्छ।सन् २०१५ मा बेइजिङको गोन्ती वेस्ट रोडमा पहिलो घरेलु उपकरण प्रतियोगिता स्थलबाट सुरु भएको वाङ्यु ई-स्पोर्ट्स, एलायन्स ई-स्पोर्ट्सले चीन, उत्तरी अमेरिका र युरोपलाई समेटेर विश्वभर ८ वटा स्थानहरू समावेश गरेको छ।Alliance E-sports ले ग्लोबल e-sports स्थल हबको लेआउटमा आधारित आफ्नै ब्रान्ड घटनाहरू स्थापना गर्दछ, र e-sports परिधीय कार्यक्रमहरूको उत्पादन र वितरण सञ्चालन गर्दछ।

सन् 2015 मा सुनिङ टेस्कोले आफ्नो ई-खेल रणनीति जारी गरेदेखि, विभिन्न क्षेत्रहरूमा क्लाउड स्टोरहरू सहित, यसले देशभरका 35 शहरहरूमा 50 वटा घरेलु उपकरण प्रतिस्पर्धा अनुभव क्षेत्रहरू स्थापना गरेको छ।प्रतियोगिता र खेलाडी प्रशिक्षण को लागी एक स्थल को रूप मा, यो प्रतियोगिताहरु को लागी शक्ति प्रदान गर्न सक्छ।व्यक्तिले सामान्यतया यो अनुभव गर्दछ।

धनी Tencent, धेरै ईर्ष्यालु खेल स्रोतहरू भएको पछि, आफ्नो 2017 ब्रान्ड सम्मेलनमा घोषणा गर्‍यो कि यसले आगामी पाँच वर्षमा देशभर 10 भन्दा कम पान-मनोरञ्जन ई-खेलहरू प्रयोग गर्न सुपर प्रतिस्पर्धा र म्युचुअल इन्टरटेनमेन्टसँग सहकार्य गर्ने छ। ।औद्योगिक पार्क।

हेनानको मेङझाउ, चोङकिङको झोङ्क्सियान, जियाङ्सुको ताइकाङ, आन्हुइको वुहु र झेजियाङको हाङ्झाउलगायत राष्ट्रिय ई-खेल सहरहरू पनि स्थानीय सरकारको "उत्साही अपेक्षाहरू" द्वारा बोझ छन्।Chongqing Zhongxian लाई उदाहरणको रूपमा लिँदै, यसको योजना अनुसार, 3.2 वर्ग किलोमिटर "ई-खेल विशेषतायुक्त शहर" निर्माण गर्न र "खेलाडी अनुभव स्वर्ग • ई-खेल उद्योग पवित्र भूमि" निर्माण गर्न तीन वर्ष भित्र 10 अर्ब लगानी गरिनेछ।

https://www.szradiant.com/

E-you Bay को रेन्डरिङ, Zhongxian ई-स्पोर्ट्स टाउन

https://www.szradiant.com/

Zhongxian ई-खेल शहर को समग्र प्रतिपादन

2018 मा, ई-खेल उद्योगलाई ई-खेलको पहिलो वर्षको रूपमा मान्यता दिइएको छ, र 2019 ई-खेलहरूको लागि विस्फोटक वर्ष हुनेछ।

को आवेदनएल। इ। डी डिस्प्लेई खेलकुद क्षेत्र मा

कुनै पनि ठूला-ठूला व्यावसायिक ई-खेल मैदान एलईडी डिस्प्लेबाट अविभाज्य छ।

जुन 2017 मा, चीन खेलकुद स्टेडियम संघले पहिलो ई-खेल स्टेडियम निर्माण मानक-"ई-खेल स्टेडियम निर्माण मानक" जारी गर्यो।यस मानकमा, ई-खेल स्थलहरूलाई चार तहमा विभाजन गरिएको छ: A, B, C, र D, र स्पष्ट रूपमा स्थान, कार्यात्मक जोनिङ, र सफ्टवेयर र ई-खेल क्षेत्रको हार्डवेयर प्रणालीहरू निर्दिष्ट गर्दछ।

यस मानकमा, यो स्पष्ट रूपमा आवश्यक छ कि कक्षा सी माथिको ई-खेल स्थलहरू एलईडी डिस्प्लेहरूसँग सुसज्जित हुनुपर्छ।हेर्ने स्क्रिनमा "कम्तीमा एउटा मुख्य स्क्रिन हुनुपर्छ, र सबै कोणबाट दर्शकहरूले सामान्य अवस्थामा आरामसँग हेर्न सक्छन् भन्ने कुरा सुनिश्चित गर्न धेरै सहायक स्क्रिनहरू सेट अप गरिनुपर्छ।"

खेल दृश्यको जीवन्त र भव्य प्रभाव सिर्जना गर्न, ठूलो संख्यामा व्यावसायिक ई-खेल हलहरू पनि स्टेज स्थापनाहरूसँग सुसज्जित छन्।र LED डिस्प्ले स्क्रिनले सिर्जना गरेको स्टेज इफेक्टले मञ्चमा भएको दृश्य प्रदर्शनको नायक बन्नको लागि मेरो भूमिका गर्नेछ।

अन्य, जस्तै 3D डिस्प्ले र VR अन्तरक्रियात्मक प्रदर्शन, पनि ई-खेल स्थलहरु को हाइलाइट हो।यी दुई क्षेत्रहरूमा, एलईडी डिस्प्ले स्क्रिनहरूले पनि उनीहरूको राम्रो गर्न सक्छन्।

ई-खेल उद्योगको बलियो वृद्धि र विकासले अफलाइन घटनाहरूको लोकप्रियतालाई प्रेरित गरेको छ।'लास्ट माइल' मा ई-स्पोर्ट्स स्टेडियमहरूको निर्माण बूमले आकर्षक बजार अवसरहरू र ठूला-स्क्रिन एलईडी डिस्प्लेहरूको लागि व्यापक बजार सम्भावनाहरू प्रस्तुत गर्दछ।


पोस्ट समय: अक्टोबर-27-2021

हामीलाई आफ्नो सन्देश पठाउनुहोस्:

यहाँ आफ्नो सन्देश लेख्नुहोस् र हामीलाई पठाउनुहोस्