Onyesho la LED hukutana na fursa katika uwanja wa e-sports, na matarajio ya soko ya siku zijazo yanatia matumaini

Mnamo Agosti 26, 2019, Jakarta, medali ya kwanza ya dhahabu ya e-sports katika historia ya Michezo ya Asia ilichaguliwa na timu ya Uchina.Ingawa medali hii ya dhahabu haijajumuishwa katika mchezo rasmi, imevutia umakini mkubwa.

https://www.szradiant.com/

Mradi wa utendaji wa michezo ya kielektroniki wa Jakarta Asian Games eneo la mechi ya Ligi ya Legends

Mnamo 2022, katika Michezo ya Asia iliyofanyika Hangzhou, e-sports itakuwa tukio rasmi.Kamati ya Olimpiki ya Kimataifa pia imeanza kujumuisha michezo ya kielektroniki katika Michezo ya Olimpiki.

Haijalishi ni nchi gani duniani leo, kuna idadi kubwa ya wapenda michezo ya video, na idadi ya watu wanaozingatia mechi za michezo ya kielektroniki inazidi kwa mbali ile ya michezo yoyote ya kitamaduni.

E-sports inaendelea kikamilifu

Kulingana na Data ya Gamma "Ripoti ya Sekta ya E-sports 2018", tasnia ya michezo ya kielektroniki ya Uchina imeingia kwenye mkondo wa ukuaji wa haraka, na ukubwa wa soko mnamo 2018 utazidi Yuan bilioni 88.Idadi ya watumiaji wa e-sports imefikia milioni 260, ikichukua karibu 20% ya jumla ya watu nchini.Idadi hii kubwa pia inamaanisha kuwa soko la e-sports lina uwezo mkubwa katika siku zijazo.

Katika VSPN nyingine "Ripoti ya Utafiti wa E-Sports", inaonyeshwa kuwa watu ambao wako tayari kutazama matukio ya e-sports wanachangia 61% ya jumla ya watumiaji.Wastani wa kutazama kila wiki ni mara 1.4 na muda ni saa 1.2.45% ya watazamaji wa ligi ya e-sports wako tayari kutumia pesa kwa ajili ya ligi, wakitumia wastani wa yuan 209 kwa mwaka.Ripoti hiyo inaonyesha kuwa msisimko na mvuto wa matukio ya nje ya mtandao kwa watazamaji unazidi kwa mbali athari zinazoweza kupatikana kwa utangazaji wa mtandaoni.

Kama vile kuna viwanja vya tenisi kwa mechi za tenisi na mabwawa ya kuogelea kwa michezo ya kuogelea, e-sports inapaswa pia kuwa na ukumbi wa kitaalamu ambao unakidhi sifa zake-e-sports kumbi.Kwa sasa, China ina karibu viwanja elfu vya michezo ya kielektroniki kwa jina.Hata hivyo, kuna kumbi chache sana zinazokidhi mahitaji ya mashindano ya kitaaluma.Inaonekana kwamba kuna makampuni karibu elfu, na wengi wao hawana kufikia viwango katika suala la kiwango cha ujenzi na viwango vya huduma.

Kwa sasa, mashindano ya nje ya mtandao ya matukio ya michezo ya kielektroniki yanafanywa zaidi katika viwanja vya kitamaduni, studio, mikahawa ya mtandao/mikahawa ya mtandao, kumbi, sinema, vyuo vikuu na maeneo mengine.Kuna sababu mbili za jambo hili.Moja ni ukosefu wa kumbi za kitaaluma.Kwa upande mwingine, sheria za taaluma bado zinaboreshwa kila wakati.

Sehemu chache za michezo ya kielektroniki zimesababisha usawa mkubwa kati ya usambazaji na mahitaji.Watengenezaji wa michezo watachagua viwanja vya jadi vya kufanyia hafla zao, lakini watazamaji wanakabiliwa na aibu kwamba tikiti ni ngumu kupata.Ukumbi wa kitaalamu wa e-sports unaweza kuunganisha na kukidhi mahitaji ya mratibu na hadhira kwa kiasi kikubwa.

Kwa hivyo, soko moto la michezo ya kielektroniki limeibua kumbi mpya za mahitaji ya kitaalamu za e-sports, ziko mwisho wa msururu huu mkubwa wa viwanda, unaojulikana kama "maili ya mwisho".

"Maili ya mwisho" iliyojaa watu

Sekta ya michezo ya kielektroniki ya China, yenye thamani ya karibu yuan bilioni 100, imezua wasiwasi mwingi.Hasa ujenzi wa kumbi za e-sports ni mchezo mzito wa mali, unaovutia pesa nyingi.Katika "maili hii ya mwisho", timu ya taifa, mji mkuu wa mradi, makampuni makubwa ya mtandao, na hata waendeshaji wa mikahawa ya mtandao walikuwa wamejaa.

Huati E-sports ndiyo kampuni pekee inayojishughulisha na biashara zinazohusiana na michezo ya kielektroniki chini ya Kamati ya Olimpiki ya China inayomiliki kampuni ya Huati Group.Wa kwanza nchini kuwasilisha "Mpango wa Ushirikiano wa Uwanja wa Michezo wa China 1110", utashirikiana katika uundaji wa kumbi 10 za kitaalamu za Michezo ya Kielektroniki ya China, kumbi 100 za kawaida, kumbi 1,000 za kimsingi, na kuunda uwanja wa michezo wa kielektroniki-e- sports complex-e-sports Mpangilio wa biashara wa ngazi mbalimbali wa biashara ya ushindani wa nguzo-e-sports park-e-sports mji tabia.

Alliance E-sports, kampuni iliyoanzishwa iliyowekezwa na Lianzhong International, Dirisha la Michezo na Kongwang.com, inachukuliwa kuwa waanzilishi katika uwanja wa kumbi za michezo za kielektroniki zinazobobea katika michezo ya kielektroniki.Kuanzia ukumbi wa kwanza wa mashindano ya vifaa vya nyumbani kwenye Barabara ya Gongti Magharibi huko Beijing mnamo 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports ina kumbi 8 kote ulimwenguni, ikijumuisha Uchina, Amerika Kaskazini, na Uropa.Alliance E-sports huanzisha matukio yake ya chapa kulingana na mpangilio wa vituo vya kimataifa vya kumbi za michezo ya kielektroniki, na hufanya uzalishaji na usambazaji wa programu za pembeni za e-sports.

Tangu Suning Tesco ilipotoa mkakati wake wa e-sports mwaka wa 2015, pamoja na maduka yake ya wingu katika mikoa mbalimbali, imeanzisha kanda 50 za uzoefu wa mashindano ya vifaa vya nyumbani katika miji 35 kote nchini.Kama ukumbi wa mashindano na mafunzo ya wachezaji, inaweza pia kutoa nguvu kwa mashindano.Mtu huyo kawaida hupata uzoefu.

Tajiri Tencent, baada ya kuwa na rasilimali nyingi za mchezo zinazovutia, alitangaza katika mkutano wake wa chapa wa 2017 kwamba atashirikiana na Super Competition na Mutual Entertainment kusambaza si chini ya michezo 10 mipya ya burudani ya mtandaoni kote nchini katika miaka mitano ijayo. .Hifadhi ya Viwanda.

Miji ya kitaifa ya michezo ya kielektroniki ikijumuisha Mengzhou huko Henan, Zhongxian huko Chongqing, Taicang huko Jiangsu, Wuhu huko Anhui, na Hangzhou huko Zhejiang pia inalemewa na "matarajio ya shauku" ya serikali ya mitaa.Tukichukua Chongqing Zhongxian kama mfano, kulingana na mpango wake, bilioni 10 zitawekezwa ndani ya miaka mitatu kujenga "mji wa tabia ya michezo ya kielektroniki" wa kilomita za mraba 3.2 na kuunda "paradiso ya uzoefu wa wachezaji • tasnia ya michezo ya kielektroniki ardhi takatifu".

https://www.szradiant.com/

Utoaji wa E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Utoaji wa jumla wa Mji wa Zhongxian E-sports

Mnamo 2018, tasnia ya michezo ya kielektroniki inatambuliwa kama mwaka wa kwanza wa michezo ya kielektroniki, na 2019 itakuwa mwaka wa kulipuka kwa e-sports.

Maombi yaOnyesho la LEDkatika uwanja wa E-sports

Uwanja wowote wa kitaalamu wa e-sports wa kiwango kikubwa hauwezi kutenganishwa na onyesho la LED.

Mnamo Juni 2017, Chama cha Uwanja wa Michezo wa China kilitoa kiwango cha kwanza cha ujenzi wa uwanja wa michezo wa kielektroniki-"kiwango cha ujenzi wa uwanja wa michezo wa e-sports".Katika kiwango hiki, maeneo ya michezo ya kielektroniki yamegawanywa katika viwango vinne: A, B, C, na D, na inabainisha kwa uwazi eneo, ukanda wa kazi, na mifumo ya programu na maunzi ya uwanja wa michezo ya kielektroniki.

Katika kiwango hiki, inahitajika wazi kwamba maeneo ya michezo ya kielektroniki yaliyo juu ya Daraja C lazima yawe na maonyesho ya LED.Skrini ya kutazama "inapaswa kuwa na angalau skrini moja kuu, na skrini nyingi saidizi zinapaswa kusanidiwa ili kuhakikisha kuwa watazamaji kutoka pembe zote wanaweza kutazama kwa raha katika hali ya kawaida."

Ili kuunda athari ya wazi na ya kupendeza ya eneo la mchezo, idadi kubwa ya kumbi za kitaalamu za e-sports pia zina usakinishaji wa jukwaa.Na athari ya hatua iliyoundwa na skrini ya onyesho la LED itafanya sehemu yangu kuwa mhusika mkuu wa onyesho la tukio kwenye jukwaa.

Nyingine, kama vile onyesho la 3D na onyesho shirikishi la Uhalisia Pepe, pia ni vivutio vya kumbi za michezo ya kielektroniki.Katika maeneo haya mawili, skrini za kuonyesha LED pia zinaweza kufanya vizuri zaidi.

Ukuaji na maendeleo makubwa ya tasnia ya michezo ya kielektroniki imesababisha umaarufu wa matukio ya nje ya mtandao.Ukuaji wa ujenzi wa viwanja vya michezo ya kielektroniki katika 'maili ya mwisho' unatoa fursa za kuvutia za soko na matarajio mapana ya soko kwa skrini kubwa za LED.


Muda wa kutuma: Oct-27-2021

Tutumie ujumbe wako:

Andika ujumbe wako hapa na ututumie