A LED-kijelző az e-sport területén találkozik lehetőségekkel, a jövőbeli piaci kilátások pedig biztatóak

2019. augusztus 26-án, Jakartában, az Ázsiai Játékok történetének első e-sport aranyérmét szerezte meg a kínai csapat.Bár ez az aranyérem nem szerepel a hivatalos játékban, nagy figyelmet keltett.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sport teljesítményprojekt League of Legends meccsjelenet

2022-ben a Hangzhouban megrendezett Ázsiai Játékokon az e-sport hivatalos eseménnyé válik.A Nemzetközi Olimpiai Bizottság is megkezdte az e-sport beépítését az olimpiai játékokba.

Mindegy, hogy ma a világ melyik országában van, óriási a videojáték-rajongók száma, és az e-sport meccsekre odafigyelők száma messze meghaladja bármelyik hagyományos sportágét.

E-sport javában

A Gamma Data „2018 E-sports Industry Report” szerint a kínai e-sport ipar gyors növekedési pályára lépett, és a piac mérete 2018-ban meg fogja haladni a 88 milliárd jüant.Az e-sportot használók száma elérte a 260 milliót, ami az ország teljes lakosságának közel 20%-át teszi ki.Ez a hatalmas szám egyben azt is jelenti, hogy az e-sport piac nagy potenciállal rendelkezik a jövőben.

Egy másik VSPN "E-Sports Research Report" azt mutatja, hogy az összes felhasználó 61%-át azok teszik ki, akik hajlandóak nézni az e-sport eseményeket.Az átlagos heti nézés 1,4-szer, az időtartam 1,2 óra.Az e-sport liga közönségének 45%-a hajlandó pénzt költeni a bajnokságra, évente átlagosan 209 jüant.A jelentésből kiderül, hogy az offline események izgalma és vonzereje a nézők számára messze meghaladja az online közvetítéssel elérhető hatásokat.

Ahogyan vannak teniszpályák a teniszmérkőzésekhez és uszodák az úszójátékokhoz, úgy az e-sportnak is legyen egy professzionális helyszíne, amely megfelel a sajátosságainak – az e-sport helyszínek.Jelenleg Kínában csaknem ezer e-sport stadion található.Nagyon kevés olyan helyszín van azonban, amely megfelel a szakmai versenyek követelményeinek.Úgy tűnik, hogy közel ezer cég van, és ezek többsége az építési léptékben és a szolgáltatási színvonalban sem felel meg az előírásoknak.

Jelenleg az e-sport események offline versenyeit többnyire hagyományos stadionokban, stúdiókban, internetkávézókban/internetkávézókban, előadótermekben, mozikban, egyetemi campusokban és egyéb helyeken bonyolítják le.Ennek a jelenségnek két oka van.Az egyik a professzionális helyszínek hiánya.Másrészt a szakmaiság szabályait továbbra is folyamatosan fejlesztik.

A kevés e-sport helyszín komoly egyensúlyhiányt okozott a kínálat és a kereslet között.A játékgyártók hagyományos stadionokat választanak rendezvényeik lebonyolítására, de a közönség kínosan szembesül azzal, hogy nehéz jegyet találni.Egy professzionális e-sport helyszín mind a szervező, mind a közönség igényeit nagymértékben képes kapcsolódni és kielégíteni.

Ezért a forró e-sport piac új kereslet-professzionális e-sport helyszíneket szült, amelyek ennek a hatalmas ipari láncnak a végén, az "utolsó mérföld" néven ismertek.

A zsúfolt "utolsó mérföld"

A közel 100 milliárd jüanra becsült kínai e-sport iparág sok aggodalmat keltett.Különösen az e-sport helyszínek építése jelent nagy vagyont igénylő játékot, amely nagy összegeket vonz.Ezen az "utolsó mérföldön" tolongtak a válogatottak, a kockázati tőke, az internetes óriáscégek, sőt az internetkávézók üzemeltetői is.

A Huati E-sports az egyetlen e-sporttal kapcsolatos üzleti tevékenységet folytató vállalat a Kínai Olimpiai Bizottság holdingtársasága, a Huati Group alatt.Az országban elsőként terjesztette elő a "Kína Sportstadion 1110 Együttműködési Tervet", amely 10 China Sports E-sports profi csarnok, 100 standard csarnok, 1000 alapcsarnok fejlesztésében fog együttműködni, és így egy e-sport stadiont alkotnak. sporttelep-e-sport A versenyképes kereskedelmi klaszter-e-sport ipari park-e-sport jellegzetes város többszintű üzleti elrendezése.

Az Alliance E-sports, a Lianzhong International, a Sports Window és a Kongwang.com által befektetett induló vállalat úttörőnek számít az e-sportra szakosodott e-sport helyszínek területén.A pekingi Gongti West Roadon, a 2015-ös Wangyu E-sports első háztartási gépek versenyhelyszínétől kezdve az Alliance E-sports 8 helyszínnel rendelkezik szerte a világon, Kínában, Észak-Amerikában és Európában.Az Alliance E-sports a globális e-sport helyszíni központok elrendezése alapján hozza létre saját márkás rendezvényeit, valamint e-sport perifériaprogramok készítését és terjesztését végzi.

Amióta a Suning Tesco 2015-ben kiadta e-sport stratégiáját, amely felhőboltokkal rendelkezik különböző régiókban, országszerte 35 városban 50 háztartási gép versenyélményi zónát hozott létre.Versenyek és játékosképzés helyszíneként versenyekre is erőt adhat.Az ember általában megtapasztalja.

A gazdag Tencent, miután rengeteg irigylésre méltó játékforrással rendelkezett, 2017-es márkakonferenciáján bejelentette, hogy együttműködik a Super Competition és a Mutual Entertainment vállalattal, hogy a következő öt évben nem kevesebb, mint 10 új pánszórakoztató e-sportot telepítsen országszerte. .Ipari Park.

A nemzeti e-sport városokat, köztük Mengzhou-t Henanban, Zhongxian-t Chongqing-ben, Taicang-ot Jiangsu-ban, Wuhu-t Anhui-ban és Hangzhou-t Zhejiangban szintén megterhelik a helyi kormányzat „buzgó várakozásai”.Példaként Chongqing Zhongxiant vesszük, tervei szerint három éven belül 10 milliárdot fektetnek be egy 3,2 négyzetkilométeres "e-sport jellegzetes városának" felépítésébe, és egy "játékosélmények paradicsoma • e-sport ipar szentföldjének" kialakításába.

https://www.szradiant.com/

Az E-you Bay renderelése, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

A Zhongxian E-sports Town általános megjelenítése

2018-ban az e-sport iparágat az e-sport első éveként ismerik el, 2019 pedig kirobbanó év lesz az e-sport számára.

FelhasználásaLED kijelzőaz E-sport arénában

Bármely nagyszabású professzionális e-sport aréna elválaszthatatlan a LED-es kijelzőtől.

2017 júniusában a Kínai Sportstadion Szövetség kiadta az első e-sportstadion-építési szabványt – „e-sportstadion-építési szabványt”.Ebben a szabványban az e-sport helyszínek négy szintre vannak osztva: A, B, C és D, és egyértelműen előírja az e-sport aréna elhelyezkedését, funkcionális zónáit, valamint szoftver- és hardverrendszereit.

Ez a szabvány egyértelműen előírja, hogy a C osztály feletti e-sport helyszíneket LED-kijelzőkkel kell felszerelni.A nézőképernyőnek "legalább egy főképernyővel kell rendelkeznie, és több kiegészítő képernyőt kell felállítani annak érdekében, hogy a nézők minden szögből kényelmesen nézhessenek normál körülmények között".

A játékjelenet élénk és pompás hatásának megteremtése érdekében számos professzionális e-sport terem színpadi installációkkal is fel van szerelve.A LED-kijelző által keltett színpadi hatás pedig megteszi a részem, hogy a színpadi jelenet bemutatójának főszereplője legyek.

Mások, mint például a 3D-s kijelző és a VR interaktív kijelző, szintén az e-sport helyszínek fénypontját jelentik.Ezen a két területen a LED-es kijelzők is megtehetik a legjobbat.

Az e-sport iparág erőteljes felemelkedése és fejlődése vezérelte az offline események népszerűségét.Az e-sport stadionok építési fellendülése az „utolsó mérföldön” vonzó piaci lehetőségeket és széles piaci kilátásokat kínál a nagyképernyős LED-kijelzők számára.


Feladás időpontja: 2021.10.27

Küldje el nekünk üzenetét:

Írja ide üzenetét és küldje el nekünk