អេក្រង់ LED ជួបប្រទះនូវឱកាសនៅក្នុងវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក ហើយការរំពឹងទុកទីផ្សារនាពេលអនាគតកំពុងរីកចម្រើន

កាលពីថ្ងៃទី 26 ខែសីហា ឆ្នាំ 2019 នៅទីក្រុងហ្សាកាតា មេដាយមាសកីឡាអេឡិចត្រូនិកដំបូងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រកីឡាអាស៊ីត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមចិន។ថ្វីត្បិតតែមេដាយមាសនេះមិនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងការប្រកួតផ្លូវការក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games គម្រោង​ការ​ប្រកួត​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ក្នុង​កម្មវិធី League of Legends

នៅឆ្នាំ 2022 នៅកីឡាអាស៊ីដែលធ្វើឡើងនៅទីក្រុង Hangzhou កីឡាអេឡិចត្រូនិកនឹងក្លាយទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការ។គណៈកម្មាធិការ​អូឡាំពិក​អន្តរជាតិ​ក៏​បាន​ចាប់​ផ្តើម​បញ្ចូល​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ទៅ​ក្នុង​កីឡា​អូឡាំពិក​ផង​ដែរ។

មិនថាប្រទេសណាក្នុងពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះទេ មានអ្នកចូលចិត្តវីដេអូហ្គេមយ៉ាងច្រើន ហើយចំនួនមនុស្សដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺលើសពីកីឡាប្រពៃណីទាំងអស់។

កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ពេញ​លក្ខណៈ

យោងតាមទិន្នន័យ Gamma "2018 E-sports Industry Report" ឧស្សាហកម្ម e-sports របស់ប្រទេសចិនបានចូលទៅក្នុងផ្លូវរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយទំហំទីផ្សារក្នុងឆ្នាំ 2018 នឹងលើសពី 88 ពាន់លានយន់។ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានកើនឡើងដល់ 260 លាននាក់ ដែលស្មើនឹង 20% នៃចំនួនប្រជាជនសរុបរបស់ប្រទេស។ចំនួនដ៏ច្រើននេះក៏មានន័យថាទីផ្សារ e-sports មានសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យនាពេលអនាគត។

នៅក្នុង VSPN "E-Sports Research Report" មួយផ្សេងទៀត វាត្រូវបានបង្ហាញថាអ្នកដែលមានឆន្ទៈមើលព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកមានចំនួន 61% នៃអ្នកប្រើប្រាស់សរុប។ការមើលប្រចាំសប្តាហ៍ជាមធ្យមគឺ 1.4 ដង ហើយរយៈពេលគឺ 1.2 ម៉ោង។45% នៃទស្សនិកជន e-sports League មានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយប្រាក់សម្រាប់លីក ដោយចំណាយជាមធ្យម 209 យន់ក្នុងមួយឆ្នាំ។របាយការណ៍បង្ហាញថា ភាពរំភើប និងការទាក់ទាញនៃព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញទៅកាន់អ្នកទស្សនា លើសពីឥទ្ធិពលដែលអាចសម្រេចបានដោយការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត។

ដូចជាមានទីលានវាយកូនបាល់សម្រាប់ការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់ និងអាងហែលទឹកសម្រាប់ហ្គេមហែលទឹក កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏គួរតែមានកន្លែងអាជីពដែលបំពេញតាមលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដែរ ពោលគឺកន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។បច្ចុប្បន្ន​នេះ ប្រទេស​ចិន​មាន​កីឡដ្ឋាន E-sports ជិត​មួយ​ពាន់​កន្លែង។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានកន្លែងតិចតួចណាស់ដែលបំពេញតាមតម្រូវការនៃការប្រកួតប្រជែងវិជ្ជាជីវៈ។វាហាក់បីដូចជាមានក្រុមហ៊ុនជិតមួយពាន់ ហើយភាគច្រើននៃក្រុមហ៊ុនទាំងនោះមិនបំពេញតាមស្តង់ដារនៃទំហំសំណង់ និងស្តង់ដារសេវាកម្ម។

បច្ចុប្បន្ននេះ ការប្រកួតក្រៅបណ្តាញនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកភាគច្រើនត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋានប្រពៃណី ស្ទូឌីយោ ហាងអ៊ីនធឺណិត/ហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណិត សាលប្រជុំ រោងកុន បរិវេណសាកលវិទ្យាល័យ និងកន្លែងផ្សេងទៀត។មានហេតុផលពីរសម្រាប់បាតុភូតនេះ។ទី​មួយ​គឺ​កង្វះ​កន្លែង​ប្រកប​ដោយ​វិជ្ជាជីវៈ។ម្យ៉ាងវិញទៀត ច្បាប់នៃវិជ្ជាជីវៈនៅតែត្រូវបានកែលម្អឥតឈប់ឈរ។

កន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកមួយចំនួនបានបង្កឱ្យមានអតុល្យភាពធ្ងន់ធ្ងររវាងការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ។ក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមនឹងជ្រើសរើសកីឡដ្ឋានប្រពៃណីដើម្បីរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែទស្សនិកជនត្រូវប្រឈមមុខនឹងភាពអាម៉ាស់ ដែលសំបុត្រពិបាករកណាស់។កន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈអាចភ្ជាប់ និងបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នករៀបចំ និងទស្សនិកជនក្នុងកម្រិតធំ។

ដូច្នេះហើយ ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏ក្តៅគគុកបានបង្កើតកន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានតម្រូវការវិជ្ជាជីវៈថ្មី ដែលមានទីតាំងនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្វាក់ឧស្សាហកម្មដ៏ធំនេះ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ម៉ាយល៍ចុងក្រោយ"។

ហ្វូងមនុស្ស "ម៉ាយល៍ចុងក្រោយ"

ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ប្រទេសចិនដែលមានតម្លៃជិត 100 ពាន់លានយន់បានធ្វើឱ្យមានការព្រួយបារម្ភជាច្រើន។ជាពិសេសការសាងសង់កន្លែងលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិក គឺជាហ្គេមដែលមានទ្រព្យសកម្ម ទាក់ទាញប្រាក់យ៉ាងច្រើន។នៅលើ "ម៉ាយល៍ចុងក្រោយ" នេះ ក្រុមបាល់ទាត់ជម្រើសជាតិ បណ្តាក់ទុនបណ្តាក់ទុន ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតយក្ស និងសូម្បីតែប្រតិបត្តិករហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណេតត្រូវបានកកកុញ។

Huati E-sports គឺជាក្រុមហ៊ុនតែមួយគត់ដែលចូលរួមក្នុងអាជីវកម្មដែលទាក់ទងនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ក្រោមការកាន់កាប់របស់គណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកចិន - ក្រុមហ៊ុន Huati Group ។ទីមួយក្នុងប្រទេសដែលដាក់ចេញ "ផែនការសហប្រតិបត្តិការពហុកីឡដ្ឋានចិន 1110" នឹងសហការក្នុងការអភិវឌ្ឍសាលកីឡាអេឡិចត្រូនិកចិនចំនួន 10 សាលស្តង់ដារចំនួន 100 សាលមូលដ្ឋានចំនួន 1,000 បង្កើតជាកីឡដ្ឋាន e-sports-e- sports complex-e-sports ប្លង់អាជីវកម្មពហុកម្រិតនៃសួនឧស្សាហកម្មឧស្សាហកម្ម e-sports-e-sports ដែលមានការប្រកួតប្រជែង។

Alliance E-sports ដែលជាក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមវិនិយោគដោយ Lianzhong International, Sports Window និង Kongwang.com ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានជំនាញខាងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ចាប់ផ្តើមពីកន្លែងប្រកួតប្រជែងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះដំបូងគេនៅលើផ្លូវ Gongti West ក្នុងទីក្រុងប៉េកាំងក្នុងឆ្នាំ 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports មានទីលានចំនួន 8 នៅជុំវិញពិភពលោក ដែលគ្របដណ្តប់លើប្រទេសចិន អាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុប។Alliance E-sports បង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ម៉ាកយីហោផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនដោយផ្អែកលើប្លង់នៃមជ្ឈមណ្ឌលកីឡាអេឡិចត្រូនិកសកល ហើយដឹកនាំការផលិត និងការចែកចាយកម្មវិធីគ្រឿងកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិក។

ចាប់តាំងពី Suning Tesco បានចេញផ្សាយយុទ្ធសាស្រ្តកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ខ្លួននៅក្នុងឆ្នាំ 2015 ជាមួយនឹងហាងលក់លើពពករបស់ខ្លួននៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗ វាបានបង្កើតឡើងនូវតំបន់បទពិសោធន៍ប្រកួតប្រជែងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះចំនួន 50 នៅក្នុងទីក្រុងចំនួន 35 នៅទូទាំងប្រទេស។ជាកន្លែងសម្រាប់ការប្រកួត និងការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកលេង វាក៏អាចផ្តល់ថាមពលសម្រាប់ការប្រកួតផងដែរ។មនុស្សម្នាក់តែងតែជួបប្រទះវា។

Tencent ដែលជាអ្នកមាន បន្ទាប់ពីមានធនធានហ្គេមដ៏គួរឱ្យច្រណែនជាច្រើនបានប្រកាសនៅក្នុងសន្និសីទម៉ាកយីហោឆ្នាំ 2017 របស់ខ្លួនថា ខ្លួននឹងសហការជាមួយ Super Competition និង Mutual Entertainment ដើម្បីដាក់ពង្រាយកីឡាអេឡិចត្រូនិកបែបកម្សាន្តថ្មីមិនតិចជាង 10 នៅទូទាំងប្រទេសក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ។ .សួនឧស្សាហកម្ម។

ទីក្រុងកីឡាអេឡិចត្រូនិកថ្នាក់ជាតិ រួមមាន Mengzhou នៅ Henan, Zhongxian នៅ Chongqing, Taicang នៅ Jiangsu, Wuhu នៅ Anhui និង Hangzhou ក្នុង Zhejiang ក៏មានបន្ទុកដោយ "ការរំពឹងទុកយ៉ាងអន្ទះសារ" របស់រដ្ឋាភិបាលក្នុងតំបន់ផងដែរ។ដោយយកទីក្រុង Chongqing Zhongxian ជាឧទាហរណ៍ យោងតាមផែនការរបស់ខ្លួន 10 ពាន់លាននឹងត្រូវវិនិយោគក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំ ដើម្បីសាងសង់ "ទីក្រុងលក្ខណៈកីឡាអេឡិចត្រូនិក" ទំហំ 3.2 គីឡូម៉ែត្រការ៉េ និងបង្កើត "ឋានសួគ៌បទពិសោធន៍អ្នកលេង • ឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិច" ។

https://www.szradiant.com/

ការបង្ហាញនៃ E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

ការបង្ហាញសរុបនៃ Zhongxian E-sports Town

នៅឆ្នាំ 2018 ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាឆ្នាំដំបូងនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក ហើយឆ្នាំ 2019 នឹងក្លាយជាឆ្នាំផ្ទុះសម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិក។

ការអនុវត្តអេក្រង់ LEDនៅក្នុងសង្វៀន E-sports

សង្វៀន e-sports អាជីពខ្នាតធំណាមួយគឺមិនអាចបំបែកចេញពីអេក្រង់ LED បានទេ។

នៅក្នុងខែមិថុនា ឆ្នាំ 2017 សមាគមកីឡាដ្ឋានកីឡារបស់ប្រទេសចិនបានចេញនូវស្តង់ដារសាងសង់កីឡដ្ឋាន e-sports ដំបូងបង្អស់គឺ "ស្តង់ដារសាងសង់កីឡដ្ឋាន e-sports" ។នៅក្នុងស្ដង់ដារនេះ កន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានបែងចែកជា 4 កម្រិត៖ A, B, C, និង D ហើយបានចែងយ៉ាងច្បាស់អំពីទីតាំង ការកំណត់តំបន់មុខងារ និងប្រព័ន្ធសូហ្វវែរ និងផ្នែករឹងនៃសង្វៀនកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

នៅក្នុងស្តង់ដារនេះ វាត្រូវបានទាមទារយ៉ាងច្បាស់ថា កន្លែងកីឡា e-sports ខាងលើ Class C ត្រូវតែបំពាក់ដោយអេក្រង់ LED។អេក្រង់មើល "គួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់អេក្រង់មេមួយ ហើយអេក្រង់ជំនួយច្រើនគួរត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីធានាថាអ្នកទស្សនាពីគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់អាចមើលយ៉ាងស្រួលក្នុងលក្ខខណ្ឌធម្មតា"។

ដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលដ៏រស់រវើក និងស្រស់ស្អាតនៃឈុតហ្គេម សាលកីឡាអេឡិចត្រូនិកអាជីពមួយចំនួនធំក៏ត្រូវបានបំពាក់ដោយការដំឡើងឆាកផងដែរ។ហើយឥទ្ធិពលដំណាក់កាលដែលបង្កើតឡើងដោយអេក្រង់បង្ហាញ LED នឹងធ្វើផ្នែករបស់ខ្ញុំដើម្បីក្លាយជាតួឯកនៃការបង្ហាញឈុតឆាកនៅលើឆាក។

ផ្សេងទៀត ដូចជាអេក្រង់ 3D និងការបង្ហាញអន្តរកម្ម VR ក៏ជាចំណុចលេចធ្លោនៃកន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកផងដែរ។នៅក្នុងតំបន់ទាំងពីរនេះ អេក្រង់បង្ហាញ LED ក៏អាចធ្វើការអស់ពីសមត្ថភាពផងដែរ។

ការកើនឡើង និងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងខ្លាំងក្លានៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានជំរុញឱ្យមានការពេញនិយមនៃព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញ។ការរីកដុះដាលនៃការសាងសង់កីឡដ្ឋាន e-sports ក្នុង 'ម៉ាយល៍ចុងក្រោយ' បង្ហាញពីឱកាសទីផ្សារដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងការរំពឹងទុកទីផ្សារទូលំទូលាយសម្រាប់អេក្រង់ LED អេក្រង់ធំ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី២៧ ខែតុលា ឆ្នាំ២០២១

ផ្ញើសាររបស់អ្នកមកយើង៖

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង