Il-wiri LED jiltaqa 'ma' opportunitajiet fil-qasam tal-e-sports, u l-prospetti futuri tas-suq huma promettenti

Fis-26 ta 'Awwissu 2019, Jakarta, l-ewwel midalja tad-deheb tal-e-sports fl-istorja tal-Logħob Asjatiku ntgħażlet mit-tim Ċiniż.Għalkemm din il-midalja tad-deheb mhix inkluża fil-logħba uffiċjali, ġibdet ħafna attenzjoni.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asjatiċi Logħob e-sports prestazzjoni proġett League of Legends logħba xena

Fl-2022, fil-Logħob Asjatiku li sar f'Hangzhou, l-isports elettroniku se jsir avveniment uffiċjali.Il-Kumitat Olimpiku Internazzjonali beda wkoll jinkorpora l-e-sports fil-Logħob Olimpiku.

Ma jimpurtax f'liema pajjiż fid-dinja llum, hemm numru kbir ta 'dilettanti tal-logħob tal-kompjuter, u n-numru ta' nies li jagħtu attenzjoni għal-logħbiet tal-e-sports jaqbeż ħafna dak ta 'kwalunkwe sport tradizzjonali.

E-sports fl-aqwa tiegħu

Skont il-Gamma Data "2018 E-sports Industry Report", l-industrija tal-e-sports taċ-Ċina daħlet f'binarju ta 'tkabbir mgħaġġel, u d-daqs tas-suq fl-2018 se jaqbeż it-88 biljun wan.In-numru ta 'utenti ta' e-sports laħaq 260 miljun, li jammonta għal kważi 20% tal-popolazzjoni totali tal-pajjiż.Dan in-numru kbir ifisser ukoll li s-suq tal-e-sports għandu potenzjal kbir fil-futur.

Fi VSPN ieħor "Rapport ta 'Riċerka dwar l-E-Sports", huwa muri li n-nies li huma lesti li jaraw avvenimenti ta' e-sports jammontaw għal 61% tal-utenti totali.Il-medja tal-ħars fil-ġimgħa hija 1.4 darbiet u t-tul huwa 1.2 sigħat.45% tal-udjenzi tal-kampjonat tal-e-sports huma lesti li jonfqu l-flus għall-kampjonat, jonfqu medja ta '209 wan fis-sena.Ir-rapport juri li l-eċċitament u l-attrazzjoni tal-avvenimenti offline għall-ispettaturi jaqbżu bil-bosta l-effetti li jistgħu jinkisbu bix-xandir onlajn.

Hekk kif hemm courts tat-tennis għal-logħbiet tat-tennis u pixxini għal-logħob tal-għawm, l-e-sports għandu jkollu wkoll post professjonali li jissodisfa l-karatteristiċi tiegħu stess-e-sports postijiet.Fil-preżent, iċ-Ċina għandha kważi elf grawnd tal-e-sports fl-isem.Madankollu, hemm ftit postijiet li jissodisfaw ir-rekwiżiti tal-kompetizzjonijiet professjonali.Jidher li hemm kważi elf kumpanija, u ħafna minnhom ma jissodisfawx l-istandards f'termini ta 'skala ta' kostruzzjoni u standards ta 'servizz.

Bħalissa, kompetizzjonijiet offline ta 'avvenimenti e-sports jitwettqu l-aktar fi grawnds tradizzjonali, studios, Internet cafes/Internet cafes, awditorji, ċinema, kampus universitarji u postijiet oħra.Hemm żewġ raġunijiet għal dan il-fenomenu.Wieħed huwa n-nuqqas ta 'postijiet professjonali.Min-naħa l-oħra, ir-regoli tal-professjonaliżmu għadhom qed jitjiebu kontinwament.

Il-ftit postijiet tal-e-sports ikkawżaw żbilanċ serju bejn il-provvista u d-domanda.Il-manifatturi tal-logħob se jagħżlu grawnds tradizzjonali biex iżommu l-avvenimenti tagħhom, iżda l-udjenza tiffaċċja l-imbarazzament li biljett huwa diffiċli li ssib.Post tal-e-sports professjonali jista 'jgħaqqad u jissodisfa l-ħtiġijiet kemm tal-organizzatur kif ukoll tal-udjenza fil-biċċa l-kbira.

Għalhekk, is-suq tal-e-sports sħun nissel postijiet ġodda tal-e-sports tad-domanda professjonali, li jinsabu fit-tarf ta 'din il-katina industrijali enormi, magħrufa bħala l-"aħħar mil".

L-"aħħar mil" iffullar

L-industrija tal-e-sport taċ-Ċina, stmata għal kważi 100 biljun wan, qajmet ħafna tħassib.Speċjalment il-kostruzzjoni ta 'postijiet ta' e-sports hija logħba li tqil l-assi, li tattira somom kbar ta 'flus.Fuq dan l-"aħħar mil", it-tim nazzjonali, il-kapital ta 'riskju, il-ġganti tal-Internet, u anke l-operaturi tal-kafetterija tal-Internet kienu miżgħuda.

Huati E-sports hija l-unika kumpanija involuta f'negozji relatati mal-e-sports taħt il-kumpanija holding tal-Kumitat Olimpiku Ċiniż-Huati Group.L-ewwel fil-pajjiż li jressaq il-"Pjan ta 'Kooperazzjoni tal-Isport taċ-Ċina 1110", se jikkoopera fl-iżvilupp ta' 10 swali professjonali tal-isports elettroniċi taċ-Ċina, 100 sala standard, 1,000 sala bażika, li jiffurmaw grawnd tal-e-sports-e- sports complex-e-sports It-tqassim tan-negozju f'ħafna livelli tal-belt karatteristika kompetittiva kummerċjali cluster-e-sports park-e-sports.

Alliance E-sports, kumpanija tal-bidu investita minn Lianzhong International, Sports Window u Kongwang.com, hija meqjusa bħala pijunier fil-qasam tal-postijiet tal-e-sports li jispeċjalizzaw fl-e-sports.Tibda mill-ewwel post tal-kompetizzjoni tal-apparat domestiku fuq Gongti West Road f'Beijing fl-2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports għandha 8 postijiet madwar id-dinja, li jkopru ċ-Ċina, l-Amerika ta 'Fuq u l-Ewropa.Alliance E-sports tistabbilixxi l-avvenimenti tal-marka tagħha stess ibbażati fuq it-tqassim ta 'ċentri globali tal-postijiet tal-e-sports, u tmexxi l-produzzjoni u d-distribuzzjoni ta' programmi periferali tal-e-sports.

Minn meta Suning Tesco ħarġet l-istrateġija ta 'l-isports elettroniku tagħha fl-2015, bil-ħwienet tal-cloud tagħha f'diversi reġjuni, waqqaf 50 żona ta' esperjenza ta 'kompetizzjoni ta' apparat domestiku f'35 belt madwar il-pajjiż.Bħala post għall-kompetizzjonijiet u t-taħriġ tal-plejers, jista 'wkoll jipprovdi qawwa għall-kompetizzjonijiet.Il-persuna normalment tesperjenzaha.

L-għonja Tencent, wara li kellu ħafna riżorsi ta’ logħob enviabbli, ħabbar fil-konferenza tal-marka tiegħu tal-2017 li se jikkoopera ma’ Super Competition u Mutual Entertainment biex iħaddem mhux inqas minn 10 e-sport pan-divertiment ġodda madwar il-pajjiż fil-ħames snin li ġejjin. .Park Industrijali.

Il-bliet nazzjonali tal-isports elettroniċi inklużi Mengzhou f'Henan, Zhongxian f'Chongqing, Taicang f'Jiangsu, Wuhu f'Anhui, u Hangzhou f'Zhejiang huma wkoll mgħobbija mill-"aspettattivi ħerqana" tal-gvern lokali.Meta tieħu Chongqing Zhongxian bħala eżempju, skond il-pjan tagħha, 10 biljun se jiġu investiti fi żmien tliet snin biex tinbena 3.2 kilometru kwadru "belt karatteristika e-sports" u toħloq "player esperjenza ġenna • e-sports industrija art qaddisa".

https://www.szradiant.com/

Rendering ta 'E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Rendiment ġenerali ta 'Zhongxian E-sports Town

Fl-2018, l-industrija tal-e-sports hija rikonoxxuta bħala l-ewwel sena tal-e-sports, u l-2019 se tkun sena splussiva għall-e-sports.

Applikazzjoni ta'Display LEDfl-arena E-sports

Kwalunkwe arena e-sports professjonali fuq skala kbira hija inseparabbli mill-wiri LED.

F'Ġunju 2017, iċ-Ċina Sports Stadium Association ħarġet l-ewwel standard tal-kostruzzjoni tal-istadium tal-e-sports-"istandard tal-kostruzzjoni tal-istadium tal-e-sports".F'dan l-istandard, il-postijiet tal-e-sports huma maqsuma f'erba 'livelli: A, B, C, u D, u jistipulaw b'mod ċar il-post, it-tqassim f'żoni funzjonali, u s-sistemi tas-softwer u l-ħardwer tal-arena tal-e-sports.

F'dan l-istandard, huwa meħtieġ b'mod ċar li l-postijiet tal-e-sports 'il fuq mill-Klassi Ċ għandhom ikunu mgħammra b'displejs LED.L-iskrin tal-wiri "għandu jkollu mill-inqas skrin prinċipali wieħed, u għandhom jitwaqqfu skrins awżiljarji multipli biex jiżguraw li l-ispettaturi mill-angoli kollha jkunu jistgħu jaraw b'mod komdu f'kundizzjonijiet normali."

Sabiex jinħoloq l-effett ħaj u sabiħ tax-xena tal-logħob, numru kbir ta 'swali tal-e-sports professjonali huma wkoll mgħammra b'installazzjonijiet tal-palk.U l-effett tal-palk maħluq mill-iskrin tal-wiri LED se jagħmel il-parti tiegħi biex insir il-protagonist tad-dimostrazzjoni tax-xena fuq il-palk.

Oħrajn, bħall-wiri 3D u l-wiri interattiv VR, huma wkoll il-qofol tal-postijiet tal-e-sports.F'dawn iż-żewġ oqsma, l-iskrins tal-wiri LED jistgħu wkoll jagħmlu l-almu tagħhom.

Iż-żieda qawwija u l-iżvilupp tal-industrija tal-e-sports wasslu għall-popolarità tal-avvenimenti offline.L-isplużjoni tal-kostruzzjoni ta 'stadiums e-sports fl-'aħħar mil' tippreżenta opportunitajiet tas-suq attraenti u prospetti wesgħin tas-suq għal wirjiet LED bi skrin kbir.


Ħin tal-post: Ottubru-27-2021

Ibgħatilna l-messaġġ tiegħek:

Ikteb il-messaġġ tiegħek hawn u ibgħatilna