L'affichage LED rencontre des opportunités dans le domaine des sports électroniques et les perspectives futures du marché sont prometteuses

Le 26 août 2019, à Jakarta, la première médaille d'or en e-sport de l'histoire des Jeux asiatiques a été remportée par l'équipe chinoise.Bien que cette médaille d'or ne soit pas incluse dans le jeu officiel, elle a attiré beaucoup d'attention.

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Projet de performance e-sport des Jeux asiatiques de Jakarta Scène de match de League of Legends

En 2022, lors des Jeux Asiatiques organisés à Hangzhou, l'e-sport deviendra un événement officiel.Le Comité International Olympique a également commencé à intégrer les sports électroniques aux Jeux Olympiques.

Quel que soit le pays dans le monde d'aujourd'hui, il y a un grand nombre d'amateurs de jeux vidéo, et le nombre de personnes qui prêtent attention aux matchs de sports électroniques dépasse de loin celui de tous les sports traditionnels.

L'e-sport en plein essor

Selon le "Rapport sur l'industrie des sports électroniques 2018" de Gamma Data, l'industrie chinoise des sports électroniques est entrée sur une voie de croissance rapide et la taille du marché en 2018 dépassera 88 milliards de yuans.Le nombre d'utilisateurs d'e-sports a atteint 260 millions, ce qui représente près de 20 % de la population totale du pays.Ce nombre énorme signifie également que le marché des sports électroniques a un grand potentiel à l'avenir.

Dans un autre «rapport de recherche sur les sports électroniques» de VSPN, il est démontré que les personnes qui souhaitent regarder des événements de sports électroniques représentent 61% du nombre total d'utilisateurs.L'écoute hebdomadaire moyenne est de 1,4 fois et la durée est de 1,2 heure.45% des spectateurs de la ligue e-sport sont prêts à dépenser de l'argent pour la ligue, dépensant en moyenne 209 yuans par an.Le rapport montre que l'excitation et l'attrait des événements hors ligne pour les spectateurs dépassent de loin les effets qui peuvent être obtenus par la diffusion en ligne.

Tout comme il existe des courts de tennis pour les matchs de tennis et des piscines pour les matchs de natation, les sports électroniques devraient également avoir un lieu professionnel qui répond à ses propres caractéristiques - les sites de sports électroniques.À l'heure actuelle, la Chine compte près d'un millier de stades de sports électroniques.Cependant, rares sont les sites qui répondent aux exigences des compétitions professionnelles.Il semble qu'il y ait près d'un millier d'entreprises, et la plupart d'entre elles ne répondent pas aux normes en termes d'échelle de construction et de normes de service.

Actuellement, les compétitions hors ligne d'événements de sports électroniques se déroulent principalement dans des stades traditionnels, des studios, des cybercafés/cafés Internet, des auditoriums, des cinémas, des campus universitaires et d'autres lieux.Il y a deux raisons à ce phénomène.Le premier est le manque de lieux professionnels.D'autre part, les règles de professionnalisme sont toujours en constante amélioration.

Les quelques sites de sports électroniques ont provoqué un grave déséquilibre entre l'offre et la demande.Les fabricants de jeux choisiront des stades traditionnels pour organiser leurs événements, mais le public est confronté à l'embarras qu'un billet est difficile à trouver.Un site professionnel de sports électroniques peut connecter et répondre dans une large mesure aux besoins de l'organisateur et du public.

Par conséquent, le marché brûlant des sports électroniques a engendré une nouvelle demande de sites de sports électroniques professionnels, situés à la fin de cette immense chaîne industrielle, connue sous le nom de "dernier kilomètre".

Le "dernier kilomètre" bondé

L'industrie chinoise des sports électroniques, évaluée à près de 100 milliards de yuans, a suscité de nombreuses inquiétudes.En particulier, la construction de sites de sports électroniques est un jeu riche en actifs, attirant de grosses sommes d'argent.Sur ce "dernier kilomètre", l'équipe nationale, le capital-risque, les géants de l'Internet et même les exploitants de cybercafés se sont pressés.

Huati E-sports est la seule entreprise engagée dans des activités liées aux sports électroniques sous la société holding du Comité olympique chinois-Huati Group.Le premier dans le pays à proposer le "Plan de coopération China Sports Stadium 1110", coopérera au développement de 10 salles professionnelles de sports électroniques chinois, 100 salles standard, 1 000 salles de base, formant un stade e-sports-e- complexe sportif-e-sports L'aménagement commercial multiniveaux du pôle commercial compétitif-parc industriel e-sports-e-sports ville caractéristique.

Alliance E-sports, une start-up investie par Lianzhong International, Sports Window et Kongwang.com, est considérée comme un pionnier dans le domaine des sites de sports électroniques spécialisés dans les sports électroniques.À partir du premier site de compétition d'appareils électroménagers sur Gongti West Road à Pékin en 2015 - Wangyu E-sports, Alliance E-sports compte 8 sites à travers le monde, couvrant la Chine, l'Amérique du Nord et l'Europe.Alliance E-sports établit ses propres événements de marque basés sur la disposition des hubs mondiaux de sites de sports électroniques, et dirige la production et la distribution de programmes périphériques de sports électroniques.

Depuis que Suning Tesco a publié sa stratégie e-sports en 2015, avec ses magasins cloud dans diverses régions, il a mis en place 50 zones d'expérience de compétition d'électroménagers dans 35 villes à travers le pays.En tant que lieu de compétitions et d'entraînement des joueurs, il peut également fournir de l'énergie pour les compétitions.La personne en fait habituellement l'expérience.

Le riche Tencent, après avoir eu beaucoup de ressources de jeu enviables, a annoncé lors de sa conférence de marque 2017 qu'il coopérera avec Super Competition et Mutual Entertainment pour déployer pas moins de 10 nouveaux sports électroniques pan-divertissement à travers le pays au cours des cinq prochaines années. .Parc industriel.

Les villes nationales de sports électroniques, notamment Mengzhou dans le Henan, Zhongxian à Chongqing, Taicang dans le Jiangsu, Wuhu dans l'Anhui et Hangzhou dans le Zhejiang, sont également accablées par les "attentes impérieuses" du gouvernement local.Prenant l'exemple de Chongqing Zhongxian, selon son plan, 10 milliards seront investis d'ici trois ans pour construire une « ville caractéristique des sports électroniques » de 3,2 kilomètres carrés et créer un « paradis de l'expérience des joueurs • terre sainte de l'industrie des sports électroniques ».

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Rendu de E-you Bay, ville de sports électroniques de Zhongxian

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Rendu général de Zhongxian E-sports Town

En 2018, l'industrie de l'e-sport est reconnue comme la première année de l'e-sport, et 2019 sera une année explosive pour l'e-sport.

Application deAffichage LEDdans l'arène des sports électroniques

Toute arène de sport électronique professionnelle à grande échelle est indissociable de l'écran LED.

En juin 2017, la China Sports Stadium Association a publié la première norme de construction de stade e-sports - "norme de construction de stade e-sports".Dans cette norme, les sites de sports électroniques sont divisés en quatre niveaux : A, B, C et D, et stipulent clairement l'emplacement, le zonage fonctionnel et les systèmes logiciels et matériels de l'arène de sports électroniques.

Dans cette norme, il est clairement exigé que les sites de sports électroniques au-dessus de la classe C soient équipés d'écrans LED.L'écran de visualisation "devrait avoir au moins un écran principal, et plusieurs écrans auxiliaires devraient être installés pour garantir que les spectateurs sous tous les angles puissent regarder confortablement dans des conditions normales".

Afin de créer l'effet vif et magnifique de la scène du jeu, un grand nombre de salles de sports électroniques professionnelles sont également équipées d'installations scéniques.Et l'effet de scène créé par l'écran d'affichage LED fera ma part pour devenir le protagoniste de la démonstration de scène sur scène.

D'autres, tels que l'affichage 3D et l'affichage interactif VR, sont également le point culminant des sites de sports électroniques.Dans ces deux domaines, les écrans d'affichage à LED peuvent également faire de leur mieux.

L'essor et le développement vigoureux de l'industrie des sports électroniques ont stimulé la popularité des événements hors ligne.Le boom de la construction de stades de sports électroniques dans le « dernier kilomètre » présente des opportunités de marché attrayantes et de vastes perspectives de marché pour les écrans LED à grand écran.


Heure de publication : 27 octobre 2021

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