LED displey e-idman sahəsində imkanlarla qarşılaşır və gələcək bazar perspektivləri ümidvericidir

26 avqust 2019-cu ildə Cakarta, Asiya Oyunları tarixində ilk e-idman qızıl medalını Çin komandası qazandı.Bu qızıl medal rəsmi oyuna daxil olmasa da, böyük marağa səbəb olub.

https://www.szradiant.com/

Cakarta Asiya Oyunlarının e-idman performans layihəsi Əfsanələr Liqası matç səhnəsi

2022-ci ildə Hançjouda keçiriləcək Asiya Oyunlarında e-idman rəsmi tədbirə çevriləcək.Beynəlxalq Olimpiya Komitəsi də elektron idmanı Olimpiya Oyunlarına daxil etməyə başlayıb.

Bu gün dünyanın hansı ölkəsindən asılı olmayaraq, çoxlu sayda video oyun həvəskarları var və e-idman matçlarına diqqət yetirən insanların sayı ənənəvi idman növlərindən xeyli çoxdur.

E-idman tam sürətlə

Gamma Data "2018 E-idman Sənayesi Hesabatı"na əsasən, Çinin e-idman sənayesi sürətli inkişaf yoluna qədəm qoyub və 2018-ci ildə bazarın həcmi 88 milyard yuanı keçəcək.Elektron idman istifadəçilərinin sayı 260 milyona çatıb ki, bu da ölkə əhalisinin demək olar ki, 20%-ni təşkil edir.Bu böyük rəqəm həm də e-idman bazarının gələcəkdə böyük potensiala malik olması deməkdir.

Başqa bir VSPN “E-Sports Research Report”da göstərilir ki, e-idman tədbirlərini izləmək istəyən insanlar ümumi istifadəçilərin 61%-ni təşkil edir.Orta həftəlik izləmə 1,4 dəfə, müddəti isə 1,2 saatdır.E-idman liqası tamaşaçılarının 45%-i liqa üçün pul xərcləməyə hazırdır və ildə orta hesabla 209 yuan xərcləyir.Hesabat göstərir ki, oflayn hadisələrin tamaşaçıları həyəcanlandırması və cəlb etməsi onlayn yayımın əldə edə biləcəyi effektləri xeyli üstələyir.

Tennis oyunları üçün tennis kortları və üzgüçülük oyunları üçün hovuzlar olduğu kimi, e-idmanda da öz xüsusiyyətlərinə cavab verən peşəkar bir məkan olmalıdır - e-idman məkanları.Hazırda Çində minə yaxın e-idman stadionu var.Lakin peşəkar yarışların tələblərinə cavab verən yerlər çox azdır.Görünür, minə yaxın şirkət var və onların əksəriyyəti tikinti miqyasına və xidmət standartlarına görə standartlara cavab vermir.

Hazırda e-idman tədbirlərinin oflayn yarışları daha çox ənənəvi stadionlarda, studiyalarda, internet kafelərdə/internet kafelərdə, auditoriyalarda, kinoteatrlarda, universitet şəhərciklərində və digər yerlərdə keçirilir.Bu fenomenin iki səbəbi var.Bunlardan biri peşəkar yerlərin olmamasıdır.Digər tərəfdən, peşəkarlıq qaydaları hələ də daim təkmilləşdirilir.

Bir neçə e-idman məkanı tələb və təklif arasında ciddi balanssızlığa səbəb olub.Oyun istehsalçıları öz tədbirlərini keçirmək üçün ənənəvi stadionları seçəcəklər, lakin tamaşaçılar bilet tapmaq çətin olduğu üçün xəcalətlə üzləşirlər.Peşəkar e-idman məkanı həm təşkilatçının, həm də tamaşaçıların ehtiyaclarını böyük ölçüdə birləşdirə və ödəyə bilər.

Buna görə də, qaynar e-idman bazarı "son mil" kimi tanınan bu nəhəng sənaye zəncirinin sonunda yerləşən yeni tələbatlı peşəkar e-idman meydançalarını meydana gətirdi.

İzdihamlı "son mil"

Çinin təxminən 100 milyard yuan dəyərində olan e-idman sənayesi bir çox narahatlıqlara səbəb olub.Xüsusən də e-idman meydançalarının tikintisi böyük məbləğdə vəsait cəlb edən bir oyundur.Bu “son mil”də milli komanda, vençur kapitalı, internet nəhəngləri, hətta internet kafe operatorları da sıx idi.

Huati E-sports Çin Olimpiya Komitəsinin holdinqi-Huati Group nəzdində e-idmanla bağlı bizneslə məşğul olan yeganə şirkətdir.Ölkədə ilk olaraq "Çin İdman Stadionu 1110 Əməkdaşlıq Planını" irəli sürən, 10 Çin İdman E-idman peşəkar salonunun, 100 standart salonun, 1000 əsas zalın inkişafında əməkdaşlıq edəcək, e-idman stadionu-e- idman kompleksi-e-idman Rəqabətli kommersiya klasterinin çoxsəviyyəli biznes planı-e-idman sənaye parkı-e-idman xarakterik şəhər.

Lianzhong International, Sports Window və Kongwang.com tərəfindən sərmayə qoyulmuş bir başlanğıc şirkəti olan Alliance E-sports e-idman sahəsində ixtisaslaşmış e-idman məkanları sahəsində qabaqcıl hesab olunur.2015-ci ildə Pekində Gongti West Road-da ilk məişət texnikası yarışı məkanından başlayaraq-Wangyu E-sports, Alliance E-sports Çin, Şimali Amerika və Avropanı əhatə edən dünya üzrə 8 məkana malikdir.Alliance E-Sport qlobal e-idman məkanlarının planına əsaslanaraq öz brend tədbirlərini qurur və e-idman periferik proqramlarının istehsalı və yayılmasını həyata keçirir.

Suning Tesco 2015-ci ildə e-idman strategiyasını təqdim edəndən bəri müxtəlif bölgələrdə bulud mağazaları ilə ölkənin 35 şəhərində 50 məişət texnikası yarışması təcrübəsi zonaları qurdu.Yarışlar və oyunçu məşqləri üçün bir məkan olaraq, yarışlar üçün güc təmin edə bilər.İnsan adətən bunu yaşayır.

Zəngin Tencent, çoxlu həsəd aparan oyun resurslarına sahib olduqdan sonra, 2017-ci il brend konfransında növbəti beş il ərzində ölkə daxilində ən azı 10 yeni pan-əyləncə e-idmanını yerləşdirmək üçün Super Competition və Mutual Entertainment ilə əməkdaşlıq edəcəyini elan etdi. .Sənaye Parkı.

Henandakı Mengzhou, Chongqing'dəki Zhongxian, Jiangsu'daki Taicang, Anhui'deki Wuhu və Zhejiang'daki Hangzhou da daxil olmaqla milli e-idman şəhərləri də yerli hökumətin "həyasız gözləntiləri" ilə yüklənir.Chongqing Zhongxian-ı nümunə götürsək, onun planına görə, 3,2 kvadrat kilometrlik "e-idman xarakterik şəhərciyi" qurmaq və "oyunçu təcrübəsi cənnəti • e-idman sənayesi müqəddəs torpaq" yaratmaq üçün üç il ərzində 10 milyard sərmayə qoyulacaq.

https://www.szradiant.com/

E-you Bay, Zhongxian E-idman şəhərciyinin göstərilməsi

https://www.szradiant.com/

Zhongxian E-idman şəhərciyinin ümumi təsviri

2018-ci ildə e-idman sənayesi e-idmanın ilk ili kimi tanınır və 2019-cu il e-idman üçün partlayıcı il olacaq.

tətbiqiLED ekrane-idman arenasında

İstənilən genişmiqyaslı peşəkar e-idman arenası LED displeydən ayrılmazdır.

2017-ci ilin iyun ayında Çin İdman Stadionları Assosiasiyası ilk e-idman stadionunun tikintisi standartını - "e-idman stadionunun tikinti standartını" nəşr etdi.Bu standartda e-idman meydançaları dörd səviyyəyə bölünür: A, B, C və D və e-idman arenasının yerini, funksional rayonlaşdırmanı və proqram və aparat sistemlərini aydın şəkildə müəyyən edir.

Bu standartda C sinfindən yuxarı olan e-idman obyektlərinin LED displeylərlə təchiz edilməsi aydın şəkildə tələb olunur.Baxış ekranı “ən azı bir əsas ekrana malik olmalıdır və tamaşaçıların normal şəraitdə hər tərəfdən rahat baxa bilməsi üçün çoxsaylı köməkçi ekranlar quraşdırılmalıdır”.

Oyun səhnəsinin canlı və möhtəşəm effektini yaratmaq üçün çoxlu sayda peşəkar e-idman salonları da səhnə qurğuları ilə təchiz edilmişdir.LED displey ekranının yaratdığı səhnə effekti isə səhnədə səhnə nümayişinin baş qəhrəmanına çevrilmək üçün mənim işimi görəcək.

3D displey və VR interaktiv displey kimi digərləri də e-idman məkanlarının diqqət mərkəzindədir.Bu iki sahədə LED displey ekranları da əllərindən gələni edə bilər.

Elektron idman sənayesinin güclü yüksəlişi və inkişafı oflayn tədbirlərin populyarlığına səbəb olub.“Son mil”də e-idman stadionlarının tikinti bumu cəlbedici bazar imkanları və geniş ekranlı LED displeylər üçün geniş bazar perspektivləri təqdim edir.


Göndərmə vaxtı: 27 oktyabr 2021-ci il

Mesajınızı bizə göndərin:

Mesajınızı buraya yazın və bizə göndərin