LED skjár lendir í tækifærum á sviði rafrænna íþrótta og framtíðarhorfur á markaði lofa góðu

Þann 26. ágúst 2019 var Jakarta, fyrsta gullverðlaun fyrir rafíþróttir í sögu Asíuleikanna valið af kínverska liðinu.Þó þessi gullverðlaun séu ekki með í opinbera leiknum hefur hún vakið mikla athygli.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-íþróttaframmistöðuverkefni League of Legends leiksvið

Árið 2022, á Asíuleikunum sem haldnir eru í Hangzhou, verða rafræn íþróttir opinber viðburður.Alþjóðaólympíunefndin hefur einnig byrjað að innleiða rafrænar íþróttir á Ólympíuleikana.

Sama hvaða land í heiminum er í dag, það er gríðarlegur fjöldi tölvuleikjaáhugamanna og fjöldi fólks sem fylgist með rafrænum íþróttum er langt umfram það sem gerist í hefðbundnum íþróttum.

Rafíþróttir í fullum gangi

Samkvæmt Gamma Data "2018 E-sport Industry Report" hefur rafræn íþróttaiðnaðurinn í Kína farið inn í ört vaxtarlag og markaðsstærð árið 2018 mun fara yfir 88 milljarða júana.Fjöldi notenda rafrænna íþrótta er kominn í 260 milljónir sem eru tæplega 20% af heildaríbúum landsins.Þessi mikli fjöldi þýðir líka að rafíþróttamarkaðurinn hefur mikla möguleika í framtíðinni.

Í annarri VSPN „E-Sports Research Report“ er sýnt fram á að fólk sem er tilbúið að horfa á rafræna íþróttaviðburði eru 61% af heildarnotendum.Meðaláhorf á viku er 1,4 sinnum og lengdin er 1,2 klukkustundir.45% áhorfenda rafrænna íþróttadeildarinnar eru tilbúnir að eyða peningum fyrir deildina og eyða að meðaltali 209 Yuan á ári.Skýrslan sýnir að spennan og aðdráttarafl viðburða án nettengingar á áhorfendur er langt umfram þau áhrif sem hægt er að ná með útsendingum á netinu.

Rétt eins og það eru tennisvellir fyrir tennisleiki og sundlaugar fyrir sundleiki, ættu rafrænar íþróttir einnig að vera með atvinnumannastað sem uppfyllir eigin einkenni-e-íþróttastað.Sem stendur er Kína með næstum þúsund rafíþróttaleikvanga að nafni.Hins vegar eru mjög fáir staðir sem uppfylla kröfur um atvinnukeppni.Svo virðist sem fyrirtækin séu hátt í eitt þúsund og flest þeirra standast ekki kröfur hvað varðar byggingarstærð og þjónustuviðmið.

Eins og er, eru offline keppnir rafrænna íþróttaviðburða að mestu haldnar á hefðbundnum leikvöngum, vinnustofum, netkaffihúsum/netkaffihúsum, áheyrendasölum, kvikmyndahúsum, háskólasvæðum og öðrum stöðum.Það eru tvær ástæður fyrir þessu fyrirbæri.Einn er skortur á faglegum vettvangi.Á hinn bóginn er stöðugt verið að bæta reglur um fagmennsku.

Hinir fáu rafrænu íþróttastaðir hafa valdið alvarlegu ójafnvægi milli framboðs og eftirspurnar.Leikjaframleiðendur munu velja hefðbundna leikvanga til að halda viðburði sína, en áhorfendur standa frammi fyrir þeirri vandræðum að erfitt er að finna miða.Faglegur e-íþróttastaður getur tengst og uppfyllt þarfir bæði skipuleggjanda og áhorfenda að miklu leyti.

Þess vegna hefur hinn heiti e-íþróttamarkaður skapað nýja eftirspurn-faglega e-íþróttastað, staðsett í lok þessarar risastóru iðnaðarkeðju, þekktur sem „síðasta mílan“.

Fjölmenni „síðasta mílan“

Rafræn íþróttaiðnaður í Kína, metinn á næstum 100 milljarða júana, hefur vakið margar áhyggjur.Sérstaklega bygging rafrænna íþróttastaða er eignaþungur leikur sem laðar að sér háar fjárhæðir.Á þessari „síðustu mílu“ voru landsliðið, áhættufjármagn, netrisar og jafnvel netkaffihússtjórar fjölmennir.

Huati E-sports er eina fyrirtækið sem stundar rafræn íþróttir tengd fyrirtæki undir eignarhaldsfélagi kínversku Ólympíunefndarinnar - Huati Group.Sá fyrsti í landinu til að setja fram "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan", mun vinna að þróun 10 China Sports E-íþrótta atvinnumannahalla, 100 staðlaða sali, 1.000 grunnhalla, sem mynda rafræn íþróttavöllur-e- íþróttasamstæður-e-sports Fjölþrepa viðskiptaskipulag samkeppnishæfs viðskiptaklasans-e-sports iðnaðargarðs-e-sports einkennandi bæjar.

Alliance E-sports, sprotafyrirtæki sem fjárfest er af Lianzhong International, Sports Window og Kongwang.com, er talið brautryðjandi á sviði rafrænna íþróttastaða sem sérhæfa sig í rafrænum íþróttum.Frá fyrsta keppnisstað fyrir heimilistæki á Gongti West Road í Peking árið 2015-Wangyu E-sports, hefur Alliance E-sports 8 staði um allan heim, sem nær til Kína, Norður Ameríku og Evrópu.Alliance E-sports stofnar eigin vörumerki viðburði sem byggjast á skipulagi alþjóðlegra rafrænna íþróttamiðstöðva og sér um framleiðslu og dreifingu á rafrænum íþróttum jaðaráætlanir.

Síðan Suning Tesco gaf út rafræna íþróttastefnu sína árið 2015, með skýjaverslanir sínar á ýmsum svæðum, hefur það sett upp 50 upplifunarsvæði fyrir heimilistæki í 35 borgum um allt land.Sem vettvangur fyrir keppnir og leikmannaþjálfun getur það einnig veitt kraft fyrir keppnir.Maðurinn upplifir það venjulega.

Hið ríka Tencent, eftir að hafa haft mikið af öfundsverðum leikjaauðlindum, tilkynnti á vörumerkjaráðstefnu sinni 2017 að það myndi vinna með Super Competition og Mutual Entertainment til að dreifa ekki færri en 10 nýjum rafrænum íþróttum um allt land á næstu fimm árum .Iðnaðargarður.

Landsbundnir rafíþróttabæir, þar á meðal Mengzhou í Henan, Zhongxian í Chongqing, Taicang í Jiangsu, Wuhu í Anhui og Hangzhou í Zhejiang, eru einnig þungar af „áköfum væntingum“ sveitarfélaganna.Tökum Chongqing Zhongxian sem dæmi, samkvæmt áætlun sinni, verða 10 milljarðar fjárfestir innan þriggja ára til að byggja 3,2 ferkílómetra "e-sport einkennisbær" og skapa "upplifunarparadís leikmanna • heilagt land fyrir rafræna íþróttaiðnað".

https://www.szradiant.com/

Sýning á E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Heildarútgáfa af Zhongxian E-sports Town

Árið 2018 er rafræn íþróttaiðnaðurinn viðurkenndur sem fyrsta ár rafrænna íþrótta og árið 2019 verður sprengiár fyrir rafrænar íþróttir.

Umsókn umLED skjárá rafrænum íþróttum

Sérhver umfangsmikill rafrænn íþróttavöllur er óaðskiljanlegur frá LED skjánum.

Í júní 2017 gaf Kína Sports Stadium Association út fyrsta byggingarstaðalinn fyrir rafíþróttavöllinn - "byggingarstaðall fyrir rafræna íþróttavöll".Í þessum staðli er rafrænum íþróttavöllum skipt í fjögur stig: A, B, C og D og kveður skýrt á um staðsetningu, virkni svæðis og hugbúnaðar- og vélbúnaðarkerfi rafíþróttavettvangsins.

Í þessum staðli er skýrt krafist að rafrænir íþróttastaðir yfir C-flokki verði að vera búnir LED skjáum.Skoðunarskjárinn "ætti að vera með að minnsta kosti einn aðalskjá og setja ætti upp marga aukaskjái til að tryggja að áhorfendur frá öllum sjónarhornum geti horft á þægilega við venjulegar aðstæður."

Til þess að skapa lífleg og glæsileg áhrif leikjasenunnar er mikill fjöldi faglegra rafrænna íþróttahúsa einnig útbúinn sviðsuppsetningum.Og sviðsáhrifin sem myndast af LED skjánum munu leggja mitt af mörkum til að verða aðalpersóna senusýningarinnar á sviðinu.

Aðrir, eins og 3D skjár og VR gagnvirkur skjár, eru einnig hápunktur rafrænna íþróttastaða.Á þessum tveimur sviðum geta LED skjáir líka gert sitt besta.

Mikil uppgangur og þróun rafrænna íþróttaiðnaðarins hefur ýtt undir vinsældir viðburða án nettengingar.Byggingaruppsveifla rafíþróttaleikvanga á „síðustu mílu“ býður upp á aðlaðandi markaðstækifæri og víðtækar markaðshorfur fyrir stórskjá LED skjái.


Birtingartími: 27. október 2021

Sendu skilaboðin þín til okkar:

Skrifaðu skilaboðin þín hér og sendu okkur