ایل ای ڈی ڈسپلے ای سپورٹس کے میدان میں مواقع کا سامنا کرتا ہے، اور مستقبل کی مارکیٹ کے امکانات امید افزا ہیں۔

26 اگست، 2019 کو، جکارتہ، ایشین گیمز کی تاریخ کا پہلا ای اسپورٹس گولڈ میڈل چینی ٹیم نے حاصل کیا۔اگرچہ یہ گولڈ میڈل آفیشل گیم میں شامل نہیں ہے لیکن اس نے بہت زیادہ توجہ مبذول کرائی ہے۔

https://www.szradiant.com/

جکارتہ ایشین گیمز ای سپورٹس پرفارمنس پروجیکٹ لیگ آف لیجنڈز کے میچ کا منظر

2022 میں، ہانگزو میں منعقد ہونے والے ایشین گیمز میں، ای اسپورٹس ایک سرکاری ایونٹ بن جائے گا۔بین الاقوامی اولمپک کمیٹی نے بھی ای اسپورٹس کو اولمپک گیمز میں شامل کرنا شروع کر دیا ہے۔

اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آج دنیا کا کوئی بھی ملک ہے، وہاں ویڈیو گیمز کے شوقین افراد کی ایک بڑی تعداد موجود ہے، اور ای سپورٹس میچوں پر توجہ دینے والے لوگوں کی تعداد کسی بھی روایتی کھیلوں سے کہیں زیادہ ہے۔

ای اسپورٹس زوروں پر

گاما ڈیٹا "2018 ای سپورٹس انڈسٹری رپورٹ" کے مطابق، چین کی ای سپورٹس انڈسٹری تیزی سے ترقی کی راہ میں داخل ہو گئی ہے، اور 2018 میں مارکیٹ کا حجم 88 بلین یوآن سے تجاوز کر جائے گا۔ای سپورٹس کے صارفین کی تعداد 260 ملین تک پہنچ گئی ہے، جو ملک کی کل آبادی کا تقریباً 20 فیصد بنتی ہے۔اس بڑی تعداد کا مطلب یہ بھی ہے کہ ای سپورٹس مارکیٹ میں مستقبل میں بہت زیادہ امکانات ہیں۔

ایک اور VSPN "E-Sports Research Report" میں یہ دکھایا گیا ہے کہ جو لوگ ای سپورٹس ایونٹس دیکھنے کے خواہشمند ہیں وہ کل صارفین میں سے 61% ہیں۔اوسط ہفتہ وار دیکھنا 1.4 گنا ہے اور دورانیہ 1.2 گھنٹے ہے۔ای سپورٹس لیگ کے 45% ناظرین ہر سال اوسطاً 209 یوآن خرچ کرتے ہوئے لیگ کے لیے رقم خرچ کرنے کو تیار ہیں۔رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ شائقین کے لیے آف لائن ایونٹس کا جوش اور کشش ان اثرات سے کہیں زیادہ ہے جو آن لائن نشریات کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔

جس طرح ٹینس میچوں کے لیے ٹینس کورٹ اور سوئمنگ گیمز کے لیے سوئمنگ پول ہیں، اسی طرح ای-سپورٹس میں بھی ایک پیشہ ور مقام ہونا چاہیے جو اس کی اپنی خصوصیات-ای-اسپورٹس وینیو پر پورا اترتا ہو۔اس وقت چین میں تقریباً ایک ہزار ای اسپورٹس اسٹیڈیم کے نام ہیں۔تاہم، ایسے بہت کم مقامات ہیں جو پیشہ ورانہ مقابلوں کی ضروریات کو پورا کرتے ہیں۔ایسا لگتا ہے کہ تقریباً ایک ہزار کمپنیاں ہیں، اور ان میں سے اکثر تعمیراتی پیمانے اور سروس کے معیار کے لحاظ سے معیارات پر پورا نہیں اترتی ہیں۔

فی الحال، ای سپورٹس ایونٹس کے آف لائن مقابلے زیادہ تر روایتی اسٹیڈیم، اسٹوڈیوز، انٹرنیٹ کیفے/انٹرنیٹ کیفے، آڈیٹوریم، سنیما، یونیورسٹی کیمپس اور دیگر مقامات پر ہوتے ہیں۔اس رجحان کی دو وجوہات ہیں۔ایک تو پیشہ ورانہ مقامات کی کمی ہے۔دوسری طرف، پیشہ ورانہ مہارت کے قوانین کو اب بھی مسلسل بہتر بنایا جا رہا ہے۔

ای سپورٹس کے چند مقامات نے طلب اور رسد کے درمیان شدید عدم توازن پیدا کیا ہے۔گیم مینوفیکچررز اپنے ایونٹس کے انعقاد کے لیے روایتی اسٹیڈیم کا انتخاب کریں گے، لیکن ناظرین کو اس شرمندگی کا سامنا کرنا پڑتا ہے کہ ٹکٹ ملنا مشکل ہے۔ایک پیشہ ور ای سپورٹس کا مقام بڑی حد تک منتظم اور سامعین دونوں کی ضروریات کو مربوط اور پورا کر سکتا ہے۔

لہذا، گرم ای-سپورٹس مارکیٹ نے ایک نئے ڈیمانڈ-پیشہ ورانہ ای-اسپورٹس کے مقامات کو جنم دیا ہے، جو اس بڑی صنعتی زنجیر کے آخر میں واقع ہے، جسے "آخری میل" کہا جاتا ہے۔

ہجوم "آخری میل"

چین کی ای سپورٹس انڈسٹری، جس کی مالیت تقریباً 100 بلین یوآن ہے، نے بہت سے خدشات کو جنم دیا ہے۔خاص طور پر ای سپورٹس کے مقامات کی تعمیر ایک اثاثہ سے بھرپور کھیل ہے، جس سے بڑی رقم حاصل ہوتی ہے۔اس "آخری میل" پر، قومی ٹیم، وینچر کیپیٹل، انٹرنیٹ کمپنیاں اور یہاں تک کہ انٹرنیٹ کیفے آپریٹرز کا بھی ہجوم تھا۔

Huati E-sports واحد کمپنی ہے جو چینی اولمپک کمیٹی ہولڈنگ کمپنی-Huati گروپ کے تحت ای-سپورٹس سے متعلق کاروبار میں مصروف ہے۔"چائنا اسپورٹس اسٹیڈیم 1110 کوآپریشن پلان" کو آگے بڑھانے والا ملک کا پہلا ادارہ 10 چائنا اسپورٹس ای-اسپورٹس پروفیشنل ہالز، 100 معیاری ہالز، 1000 بنیادی ہالز کی ترقی میں تعاون کرے گا، ایک ای-اسپورٹس اسٹیڈیم-ای- سپورٹس کمپلیکس-ای-اسپورٹس مسابقتی تجارتی کلسٹر-ای-اسپورٹس انڈسٹریل پارک-ای-اسپورٹس کی خصوصیت والے شہر کی کثیر سطحی کاروباری ترتیب۔

Alliance E-sports، Lianzhong International، Sports Window اور Kongwang.com کی طرف سے سرمایہ کاری کرنے والی ایک سٹارٹ اپ کمپنی، کو ای سپورٹس کے مقامات کے میدان میں ایک علمبردار سمجھا جاتا ہے جو ای سپورٹس میں مہارت رکھتے ہیں۔2015-Wangyu E-sports میں بیجنگ میں گونگٹی ویسٹ روڈ پر پہلے گھریلو آلات کے مقابلے کے مقام سے شروع ہو کر، Alliance E-sports کے دنیا بھر میں 8 مقامات ہیں، جن میں چین، شمالی امریکہ اور یورپ شامل ہیں۔Alliance E-sports عالمی ای سپورٹس وینیو ہبس کی ترتیب کی بنیاد پر اپنے برانڈ کے ایونٹس قائم کرتا ہے، اور ای سپورٹس پرفیرل پروگراموں کی تیاری اور تقسیم کا انتظام کرتا ہے۔

سننگ ٹیسکو نے 2015 میں اپنی ای-اسپورٹس حکمت عملی جاری کرنے کے بعد، مختلف علاقوں میں اپنے کلاؤڈ اسٹورز کے ساتھ، اس نے ملک بھر کے 35 شہروں میں 50 گھریلو آلات کے مقابلے کے تجربے والے زون قائم کیے ہیں۔مقابلوں اور کھلاڑیوں کی تربیت کے مقام کے طور پر، یہ مقابلوں کے لیے طاقت بھی فراہم کر سکتا ہے۔شخص عام طور پر اس کا تجربہ کرتا ہے۔

دولت مند Tencent نے، بہت سے قابل رشک گیم وسائل رکھنے کے بعد، اپنی 2017 کی برانڈ کانفرنس میں اعلان کیا کہ وہ اگلے پانچ سالوں میں ملک بھر میں 10 سے کم نئے پین-انٹرٹینمنٹ ای-سپورٹس کو تعینات کرنے کے لیے سپر کمپیٹیشن اور میوچل انٹرٹینمنٹ کے ساتھ تعاون کرے گا۔ .صنعتی پارک.

قومی ای سپورٹس ٹاؤنز بشمول ہینان میں مینگژو، چونگ کنگ میں ژونگشیان، جیانگ سو میں تائیکانگ، آنہوئی میں ووہو اور ژی جیانگ میں ہانگژو بھی مقامی حکومت کی "بے چین توقعات" کے بوجھ تلے دبے ہوئے ہیں۔Chongqing Zhongxian کو ایک مثال کے طور پر لیتے ہوئے، اس کے منصوبے کے مطابق، 3.2 مربع کلومیٹر پر مشتمل "ای-اسپورٹس کی خصوصیت والا قصبہ" بنانے اور "کھلاڑیوں کے تجربے کی جنت • ای-اسپورٹس انڈسٹری کی مقدس سرزمین" بنانے کے لیے تین سالوں میں 10 بلین کی سرمایہ کاری کی جائے گی۔

https://www.szradiant.com/

E-you Bay، Zhongxian E-sports Town کی رینڈرنگ

https://www.szradiant.com/

Zhongxian E-sports Town کی مجموعی رینڈرنگ

2018 میں، ای اسپورٹس انڈسٹری کو ای اسپورٹس کے پہلے سال کے طور پر تسلیم کیا گیا ہے، اور 2019 ای اسپورٹس کے لیے ایک دھماکہ خیز سال ہوگا۔

کی درخواستایل ای ڈی ڈسپلےای کھیلوں کے میدان میں

کوئی بھی بڑے پیمانے پر پیشہ ورانہ ای سپورٹس کا میدان ایل ای ڈی ڈسپلے سے الگ نہیں کیا جا سکتا۔

جون 2017 میں، چائنا اسپورٹس اسٹیڈیم ایسوسی ایشن نے پہلا ای-اسپورٹس اسٹیڈیم تعمیراتی معیار-"ای-اسپورٹس اسٹیڈیم کی تعمیر کا معیار" جاری کیا۔اس معیار میں، ای-اسپورٹس کے مقامات کو چار درجوں میں تقسیم کیا گیا ہے: A، B، C، اور D، اور واضح طور پر ای-سپورٹس کے میدان کے مقام، فنکشنل زوننگ، اور سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر کے نظام کا تعین کرتا ہے۔

اس معیار میں، یہ واضح طور پر ضروری ہے کہ کلاس C سے اوپر کے ای-سپورٹس کے مقامات LED ڈسپلے سے لیس ہوں۔دیکھنے والی اسکرین میں "کم از کم ایک مرکزی اسکرین ہونی چاہیے، اور متعدد معاون اسکرینیں ترتیب دی جانی چاہئیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ تمام زاویوں سے شائقین عام حالات میں آرام سے دیکھ سکیں۔"

کھیل کے منظر کا وشد اور خوبصورت اثر پیدا کرنے کے لیے، بڑی تعداد میں پیشہ ورانہ ای-اسپورٹس ہال اسٹیج کی تنصیبات سے لیس ہیں۔اور ایل ای ڈی ڈسپلے اسکرین کے ذریعہ تیار کردہ اسٹیج اثر اسٹیج پر منظر کے مظاہرے کا مرکزی کردار بننے میں میرا کردار ادا کرے گا۔

دیگر، جیسے کہ 3D ڈسپلے اور VR انٹرایکٹو ڈسپلے، بھی ای سپورٹس کے مقامات کی خاص بات ہیں۔ان دو شعبوں میں ایل ای ڈی ڈسپلے اسکرینیں بھی اپنی بہترین کارکردگی دکھا سکتی ہیں۔

ای سپورٹس انڈسٹری کے زبردست عروج اور ترقی نے آف لائن ایونٹس کی مقبولیت کو بڑھاوا دیا ہے۔'آخری میل' میں ای-اسپورٹس اسٹیڈیم کی تعمیراتی تیزی بڑی اسکرین والے LED ڈسپلے کے لیے پرکشش مارکیٹ کے مواقع اور وسیع مارکیٹ کے امکانات پیش کرتی ہے۔


پوسٹ ٹائم: اکتوبر-27-2021

اپنا پیغام ہمیں بھیجیں:

اپنا پیغام یہاں لکھیں اور ہمیں بھیجیں۔