LED-skerm kry geleenthede op die gebied van e-sport, en die toekomstige markvooruitsigte is belowend

Op 26 Augustus 2019 is Jakarta, die eerste goue medalje vir e-sport in die geskiedenis van die Asiatiese Spele, deur die Chinese span gekies.Alhoewel hierdie goue medalje nie by die amptelike wedstryd ingesluit is nie, het dit baie aandag getrek.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sportprestasieprojek League of Legends-wedstrydtoneel

In 2022, by die Asiatiese Spele wat in Hangzhou gehou word, sal e-sport 'n amptelike geleentheid word.Die Internasionale Olimpiese Komitee het ook begin om e-sport by die Olimpiese Spele te inkorporeer.

Maak nie saak watter land in die wêreld vandag nie, daar is 'n groot aantal videospeletjie-entoesiaste, en die aantal mense wat aandag gee aan e-sportwedstryde oorskry verreweg dié van enige tradisionele sportsoorte.

E-sport in volle swang

Volgens die Gamma Data "2018 E-sport Industry Report", het China se e-sportbedryf 'n vinnige groeibaan betree, en die markgrootte in 2018 sal 88 miljard yuan oorskry.Die aantal e-sportgebruikers het 260 miljoen bereik, wat byna 20% van die land se totale bevolking uitmaak.Hierdie groot getal beteken ook dat die e-sportmark groot potensiaal in die toekoms het.

In 'n ander VSPN "E-Sport Navorsingsverslag" word getoon dat mense wat bereid is om na e-sportbyeenkomste te kyk, 61% van die totale gebruikers uitmaak.Die gemiddelde weeklikse kyk is 1,4 keer en die duur is 1,2 uur.45% van e-sportliga-gehore is bereid om geld vir die liga te bestee, en bestee gemiddeld 209 yuan per jaar.Die verslag toon dat die opwinding en aantrekkingskrag van vanlyn-geleenthede vir toeskouers die effekte wat deur aanlyn-uitsending verkry kan word, ver oorskry.

Net soos daar tennisbane vir tenniswedstryde en swembaddens vir swemspeletjies is, moet e-sport ook 'n professionele venue hê wat aan sy eie kenmerke-e-sportlokale voldoen.Tans het China byna duisend e-sportstadions in naam.Daar is egter baie min lokale wat aan die vereistes van professionele kompetisies voldoen.Dit blyk dat daar byna 'n duisend maatskappye is, en die meeste van hulle voldoen nie aan die standaarde in terme van konstruksieskaal en diensstandaarde nie.

Tans word vanlyn kompetisies van e-sportgeleenthede meestal in tradisionele stadions, ateljees, internetkafees/internetkafees, ouditoriums, teaters, universiteitskampusse en ander plekke uitgevoer.Daar is twee redes vir hierdie verskynsel.Een daarvan is die gebrek aan professionele venues.Aan die ander kant word die reëls van professionaliteit steeds voortdurend verbeter.

Die min e-sportplekke het 'n ernstige wanbalans tussen vraag en aanbod veroorsaak.Spelvervaardigers sal tradisionele stadions kies om hul geleenthede te hou, maar die gehoor word gekonfronteer met die verleentheid dat 'n kaartjie moeilik is om te kry.'n Professionele e-sportplek kan in 'n groot mate aan die behoeftes van beide die organiseerder en die gehoor voldoen.

Daarom het die warm e-sportmark 'n nuwe vraag-professionele e-sport-lokale geskep, geleë aan die einde van hierdie groot industriële ketting, bekend as die "laaste myl".

Die stampvol "laaste myl"

China se e-sportbedryf, ter waarde van byna 100 miljard yuan, het baie kommer gewek.Veral die bou van e-sport-lokale is 'n bateswaar spel wat groot bedrae geld lok.Op hierdie "laaste myl" was die nasionale span, waagkapitaal, internetreuse en selfs internetkafee-operateurs stampvol.

Huati E-sports is die enigste maatskappy wat betrokke is by e-sportverwante besighede onder die Chinese Olimpiese Komitee-beheermaatskappy-Huati Group.Die eerste in die land wat die "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan" voorgelê het, sal saamwerk in die ontwikkeling van 10 China Sports E-sport professionele sale, 100 standaard sale, 1 000 basiese sale, wat 'n e-sportstadion-e- vorm. sportkompleks-e-sport Die multi-vlak besigheidsuitleg van die mededingende kommersiële kluster-e-sport industriële park-e-sport kenmerkende dorp.

Alliance E-sports, 'n beginmaatskappy wat deur Lianzhong International, Sports Window en Kongwang.com belê word, word beskou as 'n baanbreker op die gebied van e-sportplekke wat in e-sport spesialiseer.Vanaf die eerste kompetisie-lokaal vir huishoudelike toestelle op Gongti Westweg in Beijing in 2015-Wangyu E-sports, het Alliance E-sports 8 venues regoor die wêreld, wat China, Noord-Amerika en Europa dek.Alliance E-sports vestig sy eie handelsmerk-geleenthede gebaseer op die uitleg van globale e-sport venue spilpunte, en voer die produksie en verspreiding van e-sport perifere programme.

Sedert Suning Tesco sy e-sportstrategie in 2015 vrygestel het, met sy wolkwinkels in verskeie streke, het hy 50 kompetisie-ervaringsones vir huishoudelike toestelle in 35 stede regoor die land opgestel.As 'n plek vir kompetisies en spelersopleiding, kan dit ook krag verskaf vir kompetisies.Die persoon ervaar dit gewoonlik.

Die ryk Tencent het, nadat hy baie benydenswaardige speletjiehulpbronne gehad het, op sy handelsmerkkonferensie in 2017 aangekondig dat hy met Super Competition en Mutual Entertainment sal saamwerk om nie minder nie as 10 nuwe pan-vermaak e-sporte regoor die land in die volgende vyf jaar te ontplooi. .Nywerheidspark.

Nasionale e-sportdorpe, insluitend Mengzhou in Henan, Zhongxian in Chongqing, Taicang in Jiangsu, Wuhu in Anhui, en Hangzhou in Zhejiang word ook belas deur die plaaslike regering se "gretige verwagtinge".Neem Chongqing Zhongxian as 'n voorbeeld, volgens sy plan, sal 10 miljard binne drie jaar belê word om 'n 3,2 vierkante kilometer "e-sport kenmerkende dorp" te bou en 'n "speler ervaring paradys • e-sport industrie heilige land" te skep.

https://www.szradiant.com/

Weergawe van E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Algehele weergawe van Zhongxian E-sport Town

In 2018 word die e-sportbedryf erken as die eerste jaar van e-sport, en 2019 sal 'n plofbare jaar vir e-sport wees.

Toepassing vanLED-skermin E-sportarena

Enige grootskaalse professionele e-sportarena is onafskeidbaar van die LED-skerm.

In Junie 2017 het die China Sports Stadium Association die eerste e-sportstadion konstruksiestandaard uitgereik - "e-sportstadion konstruksiestandaard".In hierdie standaard word die e-sportlokale in vier vlakke verdeel: A, B, C en D, en stipuleer duidelik die ligging, funksionele sonering en sagteware- en hardewarestelsels van die e-sportarena.

In hierdie standaard word dit duidelik vereis dat e-sportplekke bo Klas C toegerus moet wees met LED-skerms.Die kykskerm "moet ten minste een hoofskerm hê, en veelvuldige hulpskerms moet opgestel word om te verseker dat toeskouers vanuit alle hoeke gemaklik onder normale omstandighede kan kyk."

Om die aanskoulike en pragtige effek van die speltoneel te skep, is 'n groot aantal professionele e-sportsale ook toegerus met verhooginstallasies.En die verhoogeffek wat deur die LED-skermskerm geskep word, sal my deel doen om die hoofkarakter van die toneeldemonstrasie op die verhoog te word.

Ander, soos 3D-vertoning en VR-interaktiewe vertoning, is ook die hoogtepunt van e-sportplekke.In hierdie twee gebiede kan LED-skermskerms ook hul bes doen.

Die sterk opkoms en ontwikkeling van die e-sportbedryf het die gewildheid van vanlyn-geleenthede aangedryf.Die konstruksie-oplewing van e-sportstadions in die 'laaste myl' bied aantreklike markgeleenthede en breë markvooruitsigte vir grootskerm LED-skerms.


Postyd: 27 Oktober 2021

Stuur jou boodskap aan ons:

Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons