تواجه شاشة LED فرصًا في مجال الرياضة الإلكترونية ، وآفاق السوق المستقبلية واعدة

في 26 أغسطس 2019 ، اختير الفريق الصيني جاكرتا ، أول ميدالية ذهبية للرياضات الإلكترونية في تاريخ الألعاب الآسيوية.على الرغم من عدم تضمين هذه الميدالية الذهبية في اللعبة الرسمية ، إلا أنها جذبت الكثير من الاهتمام.

https://www.szradiant.com/

ألعاب جاكرتا الآسيوية للألعاب الإلكترونية للرياضات الإلكترونية ، مشهد مباراة ليج أوف ليجندز

في عام 2022 ، في دورة الألعاب الآسيوية التي أقيمت في هانغتشو ، ستصبح الرياضة الإلكترونية حدثًا رسميًا.كما بدأت اللجنة الأولمبية الدولية في دمج الرياضة الإلكترونية في الألعاب الأولمبية.

بغض النظر عن أي دولة في العالم اليوم ، هناك عدد كبير من عشاق ألعاب الفيديو ، وعدد الأشخاص الذين يهتمون بمباريات الرياضات الإلكترونية يتجاوز بكثير عدد أي رياضة تقليدية.

الرياضة الإلكترونية على قدم وساق

وفقًا لـ Gamma Data "2018 E-sports Industry Report" ، دخلت صناعة الرياضة الإلكترونية في الصين مسار نمو سريع ، وسيتجاوز حجم السوق في 2018 88 مليار يوان.بلغ عدد مستخدمي الرياضات الإلكترونية 260 مليون مستخدم ، أي ما يقرب من 20٪ من إجمالي سكان البلاد.هذا العدد الهائل يعني أيضًا أن سوق الرياضة الإلكترونية لديه إمكانات كبيرة في المستقبل.

في VSPN آخر "تقرير أبحاث الرياضة الإلكترونية" ، تبين أن الأشخاص الراغبين في مشاهدة الأحداث الرياضية الإلكترونية يمثلون 61٪ من إجمالي المستخدمين.متوسط ​​المشاهدة الأسبوعية 1.4 مرة والمدة 1.2 ساعة.45 ٪ من جماهير الدوريات الإلكترونية على استعداد لإنفاق الأموال على الدوري ، حيث ينفقون ما معدله 209 يوان سنويًا.يُظهر التقرير أن الإثارة وجاذبية الأحداث غير المتصلة بالإنترنت للمشاهدين تتجاوز بكثير التأثيرات التي يمكن تحقيقها من خلال البث عبر الإنترنت.

مثلما توجد ملاعب تنس لمباريات التنس وأحواض سباحة لألعاب السباحة ، يجب أن يكون للرياضات الإلكترونية أيضًا مكان احترافي يلبي خصائصها الخاصة - أماكن الرياضة الإلكترونية.في الوقت الحاضر ، يوجد في الصين ما يقرب من ألف ملعب للرياضات الإلكترونية بالاسم.ومع ذلك ، هناك عدد قليل جدًا من الأماكن التي تفي بمتطلبات المسابقات المهنية.يبدو أن هناك ما يقرب من ألف شركة ، ومعظمها لا يفي بالمعايير من حيث نطاق البناء ومعايير الخدمة.

في الوقت الحالي ، تُجرى المسابقات التي تُقام خارج الإنترنت لأحداث الرياضات الإلكترونية في الغالب في الملاعب والاستوديوهات التقليدية ومقاهي الإنترنت / مقاهي الإنترنت والقاعات ودور السينما والحرم الجامعي وغيرها من الأماكن.هناك سببان لهذه الظاهرة.الأول هو الافتقار إلى الأماكن المهنية.من ناحية أخرى ، لا تزال قواعد الاحتراف تتحسن باستمرار.

تسببت أماكن الرياضات الإلكترونية القليلة في اختلال خطير في التوازن بين العرض والطلب.سيختار مصنعو الألعاب الملاعب التقليدية لإقامة أحداثهم ، لكن الجمهور يواجه الإحراج الذي يصعب العثور عليه في التذاكر.يمكن لمكان الرياضات الإلكترونية الاحترافي الاتصال وتلبية احتياجات كل من المنظم والجمهور إلى حد كبير.

لذلك ، أنتج سوق الرياضات الإلكترونية الرائجة أماكن جديدة للرياضات الإلكترونية الاحترافية ، تقع في نهاية هذه السلسلة الصناعية الضخمة ، والمعروفة باسم "الميل الأخير".

"الميل الأخير" المزدحم

أثارت صناعة الرياضة الإلكترونية في الصين ، التي تقدر قيمتها بنحو 100 مليار يوان ، الكثير من المخاوف.يعتبر بناء مواقع الرياضات الإلكترونية على وجه الخصوص لعبة ثقيلة الأصول ، وتجذب مبالغ كبيرة من المال.في هذا "الميل الأخير" ، كان الفريق الوطني ورأس المال الاستثماري وعمالقة الإنترنت وحتى مشغلي مقاهي الإنترنت مزدحمين.

Huati E-sports هي الشركة الوحيدة التي تعمل في مجال الأعمال المتعلقة بالرياضات الإلكترونية تحت إشراف شركة Huati Group القابضة التابعة للجنة الأولمبية الصينية.سيتعاون أول فريق في البلاد يطرح "خطة التعاون لاستاد الصين الرياضي 1110" في تطوير 10 قاعات احترافية للرياضات الإلكترونية في الصين ، و 100 قاعة قياسية ، و 1000 قاعة أساسية ، وتشكيل استاد رياضي إلكتروني- e- مجمع رياضي إلكتروني مخطط أعمال متعدد المستويات للمدينة المميزة للمجمع التجاري الإلكتروني الرياضي المتنزه الرياضي الإلكتروني.

تعتبر Alliance E-sports ، وهي شركة ناشئة مستثمرة من قبل Lianzhong International و Sports Window و Kongwang.com ، رائدة في مجال أماكن الرياضة الإلكترونية المتخصصة في الرياضات الإلكترونية.بدءًا من أول مكان لمسابقة الأجهزة المنزلية على طريق Gongti West Road في بكين في 2015-Wangyu E-sports ، تمتلك Alliance E-sports 8 مواقع حول العالم ، تغطي الصين وأمريكا الشمالية وأوروبا.تُنشئ Alliance E-sports أحداث علامتها التجارية الخاصة بناءً على تخطيط محاور أماكن الرياضات الإلكترونية العالمية ، وتقوم بإنتاج وتوزيع البرامج الطرفية للرياضات الإلكترونية.

منذ أن أصدرت Suning Tesco إستراتيجيتها للرياضات الإلكترونية في عام 2015 ، مع متاجرها السحابية في مناطق مختلفة ، أقامت 50 منطقة لتجربة منافسة الأجهزة المنزلية في 35 مدينة في جميع أنحاء البلاد.كمكان للمسابقات وتدريب اللاعبين ، يمكنه أيضًا توفير القوة للمسابقات.عادة ما يمر بها الشخص.

أعلنت شركة Tencent الغنية ، بعد امتلاكها الكثير من موارد الألعاب التي تحسد عليها ، في مؤتمر علامتها التجارية لعام 2017 أنها ستتعاون مع Super Competition و Mutual Entertainment لنشر ما لا يقل عن 10 رياضات إلكترونية ترفيهية جديدة في جميع أنحاء البلاد في السنوات الخمس المقبلة .المجمع الصناعي.

كما أن مدن الرياضة الإلكترونية الوطنية ، بما في ذلك مينجزو في خنان ، وتشونغشيان في تشونغتشينغ ، وتايتسانغ في جيانغسو ، ووهو في آنهوي ، وهانغتشو في تشجيانغ ، مثقلة أيضًا بـ "التوقعات المتلهفة" للحكومة المحلية.مع الأخذ في Chongqing Zhongxian كمثال ، وفقًا لخطتها ، سيتم استثمار 10 مليارات في غضون ثلاث سنوات لبناء 3.2 كيلومتر مربع "مدينة مميزة للرياضات الإلكترونية" وإنشاء "جنة تجربة اللاعب • الأرض المقدسة لصناعة الرياضات الإلكترونية".

https://www.szradiant.com/

عرض خليج E-you ، مدينة Zhongxian الإلكترونية للرياضات

https://www.szradiant.com/

التقديم العام لمدينة Zhongxian الإلكترونية للرياضات

في عام 2018 ، تم الاعتراف بصناعة الرياضة الإلكترونية باعتبارها العام الأول للرياضات الإلكترونية ، وسيكون عام 2019 عامًا حافلاً بالرياضات الإلكترونية.

تطبيقعرض الصمامفي ساحة الرياضة الإلكترونية

لا يمكن فصل أي ساحة رياضية إلكترونية احترافية واسعة النطاق عن شاشة LED.

في يونيو 2017 ، أصدرت جمعية الملاعب الرياضية الصينية أول معيار لبناء استاد الرياضات الإلكترونية - "معيار بناء الاستاد الرياضي الإلكتروني".في هذا المعيار ، تنقسم أماكن الرياضات الإلكترونية إلى أربعة مستويات: A و B و C و D ، وتنص بوضوح على الموقع والتقسيم الوظيفي وأنظمة البرامج والأجهزة الخاصة بساحة الرياضات الإلكترونية.

في هذا المعيار ، من الضروري بوضوح أن تكون أماكن الرياضات الإلكترونية فوق الفئة C مجهزة بشاشات LED.يجب أن تحتوي شاشة العرض على شاشة رئيسية واحدة على الأقل ، ويجب إعداد شاشات مساعدة متعددة لضمان أن المشاهدين من جميع الزوايا يمكنهم المشاهدة بشكل مريح في الظروف العادية.

من أجل خلق التأثير النابض بالحياة والرائع لمشهد اللعبة ، تم تجهيز عدد كبير من قاعات الرياضات الإلكترونية المحترفة أيضًا بتركيبات المسرح.وسيؤدي تأثير المسرح الذي تم إنشاؤه بواسطة شاشة العرض LED دوري لأصبح بطل الرواية في عرض المشهد على المسرح.

البعض الآخر ، مثل العرض ثلاثي الأبعاد وشاشة الواقع الافتراضي التفاعلية ، هي أيضًا من أبرز أماكن الرياضات الإلكترونية.في هذين المجالين ، يمكن لشاشات العرض LED أن تبذل قصارى جهدها.

أدى الارتفاع القوي في صناعة الرياضة الإلكترونية وتطورها إلى زيادة شعبية الأحداث غير المتصلة بالإنترنت.تقدم طفرة إنشاء ملاعب الرياضات الإلكترونية في "الميل الأخير" فرصًا جذابة في السوق وآفاق سوق واسعة لشاشات العرض LED ذات الشاشة الكبيرة.


الوقت ما بعد: 27 أكتوبر - 2021

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا