LED displej se susreće sa mogućnostima u oblasti e-sporta, a buduće tržišne perspektive su obećavajuće

Dana 26. avgusta 2019. godine, u Džakarti, prvu zlatnu medalju u e-sportu u istoriji Azijskih igara odabrao je kineski tim.Iako ova zlatna medalja nije uvrštena u zvaničnu igru, privukla je veliku pažnju.

https://www.szradiant.com/

Projekt e-sportskih performansa Azijskih igara u Džakarti League of Legends scene utakmice

2022. godine, na Azijskim igrama koje se održavaju u Hangzhouu, e-sport će postati službeni događaj.Međunarodni olimpijski komitet također je počeo da uključuje e-sport u Olimpijske igre.

Bez obzira u kojoj zemlji danas na svijetu postoji ogroman broj entuzijasta video igara, a broj ljudi koji obraćaju pažnju na e-sportske utakmice daleko je veći od bilo kojeg tradicionalnog sporta.

E-sport u punom jeku

Prema Gamma Data "Izvještaju o industriji e-sporta za 2018.", kineska industrija e-sporta ušla je u brzi rast, a veličina tržišta u 2018. će premašiti 88 milijardi juana.Broj korisnika e-sporta dostigao je 260 miliona, što čini skoro 20% ukupne populacije zemlje.Ovaj ogroman broj također znači da tržište e-sporta ima veliki potencijal u budućnosti.

U drugom VSPN "E-Sports Research Report" pokazano je da ljudi koji su voljni gledati e-sportske događaje čine 61% ukupnih korisnika.Prosječno sedmično gledanje je 1,4 puta, a trajanje je 1,2 sata.45% publike e-sportske lige spremno je potrošiti novac za ligu, trošeći u prosjeku 209 juana godišnje.Izvještaj pokazuje da uzbuđenje i privlačnost offline događaja za gledaoce daleko premašuje efekte koji se mogu postići onlajn emitovanjem.

Kao što postoje teniski tereni za teniske mečeve i bazeni za plivačke igre, tako i e-sportovi treba da imaju profesionalne prostore koji zadovoljavaju svoje karakteristike – e-sportske prostore.Trenutno Kina ima skoro hiljadu stadiona za e-sport.Međutim, vrlo je malo mjesta koja zadovoljavaju zahtjeve profesionalnih takmičenja.Čini se da postoji blizu hiljadu kompanija, a većina njih ne zadovoljava standarde u pogledu obima gradnje i standarda usluga.

Trenutno se offline takmičenja e-sportskih događaja uglavnom odvijaju na tradicionalnim stadionima, studijima, internet kafeima/internet kafeima, auditorijumima, bioskopima, univerzitetskim kampusima i drugim mestima.Dva su razloga za ovaj fenomen.Jedan je nedostatak profesionalnih prostorija.S druge strane, pravila profesionalizma se i dalje stalno unapređuju.

Nekoliko e-sportova izazvalo je ozbiljnu neravnotežu između ponude i potražnje.Proizvođači igara birat će tradicionalne stadione za održavanje svojih događaja, ali publika je suočena sa neugodnošću da je ulaznicu teško pronaći.Profesionalni e-sportski prostor može povezati i zadovoljiti potrebe i organizatora i publike u velikoj mjeri.

Stoga je vruće tržište e-sporta iznjedrilo nove profesionalne e-sportske prostore koji se nalaze na kraju ovog ogromnog industrijskog lanca, poznatog kao "posljednja milja".

Prepuna "poslednja milja"

Kineska e-sportska industrija, procijenjena na skoro 100 milijardi juana, izazvala je mnoge zabrinutosti.Naročito je izgradnja e-sportskih objekata igra s velikom imovinom koja privlači velike sume novca.Na ovoj "poslednjoj milji" gužva je bila reprezentacija, rizični kapital, internet giganti, pa čak i operateri internet kafea.

Huati E-sports je jedina kompanija koja se bavi poslovima vezanim za e-sport pod holding kompanijom Kineskog olimpijskog komiteta-Huati Group.Prvi u zemlji koji je predložio "Plan saradnje kineskog sportskog stadiona 1110", sarađivat će u razvoju 10 kineskih sportskih e-sport profesionalnih hala, 100 standardnih dvorana, 1.000 osnovnih dvorana, formirajući e-sportski stadion-e- sportski kompleks-e-sports Višeslojni poslovni izgled konkurentnog komercijalnog klastera-e-sports industrijskog parka-e-sports karakterističan grad.

Alliance E-sports, start-up kompanija u koju su investirali Lianzhong International, Sports Window i Kongwang.com, smatra se pionirom na polju e-sportova koji su specijalizovani za e-sport.Počevši od prvog mjesta za takmičenje kućnih aparata na Gongti West Roadu u Pekingu 2015. - Wangyu E-sports, Alliance E-sports ima 8 mjesta širom svijeta, pokrivajući Kinu, Sjevernu Ameriku i Evropu.Alliance E-sports uspostavlja događaje sa sopstvenim brendom na osnovu rasporeda globalnih centara za e-sportove, i sprovodi proizvodnju i distribuciju perifernih programa za e-sport.

Otkako je Suning Tesco objavio svoju strategiju za e-sport 2015. godine, sa svojim prodavnicama u oblaku u različitim regionima, postavio je 50 takmičarskih zona u oblasti kućnih aparata u 35 gradova širom zemlje.Kao mjesto za takmičenja i trening igrača, također može pružiti snagu za takmičenja.Osoba to obično doživljava.

Bogati Tencent, nakon što je imao mnogo zavidnih resursa za igre, najavio je na svojoj brend konferenciji 2017. da će sarađivati ​​sa Super Competition i Mutual Entertainment kako bi u narednih pet godina implementirao ne manje od 10 novih e-sportova pan-zabave širom zemlje. .Industrijski park.

Nacionalni e-sportski gradovi uključujući Mengzhou u Henanu, Zhongxian u Chongqingu, Taicang u Jiangsuu, Wuhu u Anhuiju i Hangzhou u Zhejiangu također su opterećeni "željnim očekivanjima" lokalne vlade.Uzimajući Chongqing Zhongxian kao primjer, prema njegovom planu, 10 milijardi će biti uloženo u roku od tri godine za izgradnju "gradića karakterističnog za e-sportove" od 3,2 kvadratna kilometra i stvaranje "raja za igrače • sveta zemlja e-sportske industrije".

https://www.szradiant.com/

Rendering E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Ukupni prikaz Zhongxian E-sports Town

2018. e-sportska industrija je prepoznata kao prva godina e-sporta, a 2019. će biti eksplozivna godina za e-sport.

Primjena odLed displeju E-sport areni

Svaka velika profesionalna e-sportska arena neodvojiva je od LED displeja.

U junu 2017. godine, Kinesko udruženje sportskih stadiona izdalo je prvi standard za izgradnju stadiona za e-sport - "standard izgradnje stadiona za e-sport".U ovom standardu, e-sportska mesta su podeljena na četiri nivoa: A, B, C i D, i jasno propisuje lokaciju, funkcionalno zoniranje i softverske i hardverske sisteme e-sportske arene.

U ovom standardu se jasno zahtijeva da e-sportska mjesta iznad klase C moraju biti opremljena LED displejima.Ekran za gledanje "treba imati najmanje jedan glavni ekran, a više pomoćnih ekrana treba postaviti kako bi se osiguralo da gledaoci iz svih uglova mogu udobno gledati u normalnim uvjetima."

Kako bi se stvorio živopisan i raskošan efekat scene igre, veliki broj profesionalnih e-sport dvorana je opremljen i scenskim instalacijama.A scenski efekat koji stvara LED ekran će učiniti moju ulogu da postanem protagonista demonstracije scene na bini.

Drugi, kao što su 3D ekran i VR interaktivni ekran, takođe su vrhunac e-sportova.U ove dvije oblasti LED ekrani također mogu dati sve od sebe.

Snažan uspon i razvoj industrije e-sporta potaknuo je popularnost offline događaja.Procvat izgradnje stadiona za e-sport u 'posljednjoj milji' predstavlja atraktivne tržišne mogućnosti i široke tržišne izglede za LED ekrane velikog ekrana.


Vrijeme objave: 27.10.2021

Pošaljite nam svoju poruku:

Napišite svoju poruku ovdje i pošaljite nam je