LED-skärmar möter möjligheter inom e-sportområdet, och de framtida marknadsutsikterna är lovande

Den 26 augusti 2019 valdes Jakarta, den första guldmedaljen för e-sport i historien om Asian Games, av det kinesiska laget.Även om denna guldmedalj inte ingår i det officiella spelet har den väckt stor uppmärksamhet.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sportprestationsprojekt League of Legends matchscen

2022, vid Asian Games som hålls i Hangzhou, kommer e-sport att bli ett officiellt evenemang.Internationella olympiska kommittén har också börjat införliva e-sport i de olympiska spelen.

Oavsett vilket land i världen idag finns det ett enormt antal videospelsentusiaster, och antalet människor som uppmärksammar e-sportmatcher överstiger vida det för alla traditionella sporter.

E-sport i full gång

Enligt Gamma Data "2018 E-sport Industry Report" har Kinas e-sportindustri gått in i en snabb tillväxtspår, och marknadsstorleken 2018 kommer att överstiga 88 miljarder yuan.Antalet e-sportanvändare har nått 260 miljoner, vilket motsvarar nästan 20 % av landets totala befolkning.Detta enorma antal gör också att e-sportmarknaden har stor potential i framtiden.

I en annan VSPN "E-Sports Research Report" visas att personer som är villiga att titta på e-sportevenemang står för 61% av de totala användarna.Den genomsnittliga veckotittningen är 1,4 gånger och längden är 1,2 timmar.45 % av publiken i e-sportligan är villiga att spendera pengar för ligan och spenderar i genomsnitt 209 yuan per år.Rapporten visar att spänningen och attraktionen av offline-evenemang för åskådare vida överstiger de effekter som kan uppnås genom online-sändningar.

Precis som det finns tennisbanor för tennismatcher och simbassänger för simspel bör även e-sport ha en professionell lokal som uppfyller sina egna egenskaper-e-sportarenor.För närvarande har Kina nästan tusen e-sportarenor i namn.Det finns dock väldigt få arenor som uppfyller kraven för professionella tävlingar.Det verkar som att det finns nästan tusen företag, och de flesta av dem uppfyller inte standarderna när det gäller byggskala och servicestandard.

För närvarande genomförs offline-tävlingar av e-sportevenemang mestadels på traditionella arenor, studior, internetkaféer/internetkaféer, auditorier, biografer, universitetscampus och andra platser.Det finns två orsaker till detta fenomen.En är bristen på professionella lokaler.Å andra sidan förbättras fortfarande professionalismens regler hela tiden.

De få e-sportplatserna har orsakat en allvarlig obalans mellan utbud och efterfrågan.Speltillverkare kommer att välja traditionella arenor för att hålla sina evenemang, men publiken ställs inför pinsamheten att en biljett är svår att hitta.En professionell e-sportplats kan koppla ihop och möta behoven hos både arrangören och publiken i stor utsträckning.

Därför har den heta e-sportmarknaden skapat en ny efterfrågan-professionell e-sportarena, belägen i slutet av denna enorma industrikedja, känd som "den sista milen".

Den fullsatta "sista milen"

Kinas e-sportindustri, som värderas till nästan 100 miljarder yuan, har väckt många bekymmer.Speciellt byggandet av e-sportarenor är ett tillgångstungt spel som lockar stora summor pengar.På denna "sista mil" var det trångt med landslaget, riskkapital, internetjättar och till och med internetkaféoperatörer.

Huati E-sports är det enda företaget som är engagerat i e-sportrelaterade verksamheter under den kinesiska olympiska kommitténs holdingbolag-Huati Group.Den första i landet att lägga fram "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan", kommer att samarbeta i utvecklingen av 10 China Sports E-sport professionella hallar, 100 standardhallar, 1 000 grundläggande hallar, vilket bildar en e-sportstadion-e- sportkomplex-e-sport Affärslayouten på flera nivåer för den konkurrenskraftiga kommersiella kluster-e-sport industriparken-e-sport karaktäristisk stad.

Alliance E-sports, ett nystartat företag investerat av Lianzhong International, Sports Window och Kongwang.com, anses vara en pionjär inom området för e-sportarenor som specialiserar sig på e-sport.Med start från den första tävlingsarenan för hushållsapparater på Gongti West Road i Peking 2015 – Wangyu E-sports, har Alliance E-sports 8 arenor runt om i världen, som täcker Kina, Nordamerika och Europa.Alliance E-sports etablerar sina egna varumärkesevenemang baserat på upplägget av globala e-sportarenor, och bedriver produktion och distribution av kringutrustning för e-sport.

Sedan Suning Tesco släppte sin e-sportstrategi 2015, med sina molnbutiker i olika regioner, har man skapat 50 tävlingszoner för hushållsmaskiner i 35 städer över hela landet.Som en plats för tävlingar och spelarträning kan den också ge kraft till tävlingar.Personen brukar uppleva det.

Det rika Tencent, efter att ha haft många avundsvärda spelresurser, tillkännagav vid sin varumärkeskonferens 2017 att de kommer att samarbeta med Super Competition och Mutual Entertainment för att distribuera inte mindre än 10 nya allsidiga e-sporter över hela landet under de kommande fem åren .Industri park.

Nationella e-sportstäder inklusive Mengzhou i Henan, Zhongxian i Chongqing, Taicang i Jiangsu, Wuhu i Anhui och Hangzhou i Zhejiang belastas också av den lokala regeringens "ivriga förväntningar".Om man tar Chongqing Zhongxian som exempel, enligt planen kommer 10 miljarder att investeras inom tre år för att bygga en 3,2 kvadratkilometer stor "e-sportkarakteristisk stad" och skapa ett "spelarupplevelseparadis • e-sportbranschens heliga land".

https://www.szradiant.com/

Rendering av E-you Bay, Zhongxian E-sport Town

https://www.szradiant.com/

Övergripande rendering av Zhongxian E-sport Town

2018 uppmärksammas e-sportbranschen som e-sportens första år och 2019 kommer att bli ett explosivt år för e-sport.

Tillämpning avLED-displaypå e-sportarenan

Varje storskalig professionell e-sportarena är oskiljbar från LED-skärmen.

I juni 2017 utfärdade China Sports Stadium Association den första konstruktionsstandarden för e-sportstadion - "konstruktionsstandard för e-sportstadion".I denna standard är e-sportarenan uppdelad i fyra nivåer: A, B, C och D, och anger tydligt platsen, funktionszonen samt mjukvara och hårdvara för e-sportarenan.

I denna standard krävs tydligt att e-sportarenor över klass C ska vara utrustade med LED-displayer.Visningsskärmen "bör ha minst en huvudskärm, och flera extra skärmar bör ställas in för att säkerställa att åskådare från alla vinklar kan titta bekvämt under normala förhållanden."

För att skapa den levande och vackra effekten av spelscenen är ett stort antal professionella e-sporthallar också utrustade med sceninstallationer.Och sceneffekten som skapas av LED-skärmen kommer att göra min del för att bli huvudpersonen i scenedemonstrationen på scenen.

Andra, som 3D-display och VR interaktiv display, är också höjdpunkten på e-sportarenor.Inom dessa två områden kan LED-skärmar också göra sitt bästa.

Den kraftiga uppgången och utvecklingen av e-sportbranschen har drivit på populariteten för offlineevenemang.Byggboomen för e-sportarenor i den "sista milen" erbjuder attraktiva marknadsmöjligheter och breda marknadsutsikter för LED-skärmar med stor skärm.


Posttid: 2021-okt-27

Skicka ditt meddelande till oss:

Skriv ditt meddelande här och skicka det till oss