LED-zaslon naleti na priložnosti na področju e-športa, prihodnji tržni obeti pa so obetavni

26. avgusta 2019 je v Džakarti prvo zlato medaljo v e-športu v zgodovini azijskih iger pobrala kitajska ekipa.Čeprav ta zlata medalja ni vključena v uradno igro, je pritegnila veliko pozornosti.

https://www.szradiant.com/

Projekt izvedbe e-športnih azijskih iger v Džakarti Scena tekme League of Legends

Leta 2022, na azijskih igrah v Hangzhouju, bo e-šport postal uradni dogodek.Mednarodni olimpijski komite je prav tako začel vključevati e-šport v olimpijske igre.

Ne glede na to, v kateri državi na svetu je danes ogromno navdušencev nad video igrami, število ljudi, ki so pozorni na tekme e-športov, pa daleč presega število tradicionalnih športov.

E-šport v polnem teku

Po podatkih Gamma Data "2018 E-Sports Industry Report" je kitajska industrija e-športov vstopila v hitro rast in velikost trga v letu 2018 bo presegla 88 milijard juanov.Število uporabnikov e-športa je doseglo 260 milijonov, kar predstavlja skoraj 20 % celotnega prebivalstva države.Ta ogromna številka tudi pomeni, da ima trg e-športov velik potencial v prihodnosti.

V drugem VSPN "E-Sports Research Report" je prikazano, da ljudje, ki so pripravljeni gledati e-športne dogodke, predstavljajo 61% vseh uporabnikov.Povprečni tedenski ogled je 1,4-krat, trajanje pa 1,2 ure.45 % občinstva lige e-športov je pripravljenih zapraviti denar za ligo, pri čemer v povprečju porabijo 209 juanov na leto.Poročilo kaže, da vznemirljivost in privlačnost nespletnih dogodkov za gledalce močno presegata učinke, ki jih lahko dosežemo s spletnim prenosom.

Tako kot obstajajo teniška igrišča za teniške tekme in bazeni za plavalne igre, bi moral imeti e-šport tudi profesionalno prizorišče, ki izpolnjuje svoje značilnosti - prizorišča za e-šport.Trenutno ima Kitajska poimensko skoraj tisoč stadionov za e-šport.Zelo malo pa je prizorišč, ki ustrezajo zahtevam profesionalnih tekmovanj.Zdi se, da je podjetij skoraj tisoč in večina jih ne dosega standardov glede obsega gradnje in standardov storitev.

Trenutno se tekmovanja v e-športnih dogodkih brez povezave večinoma izvajajo na tradicionalnih stadionih, v studiih, internetnih kavarnah/internetnih kavarnah, dvoranah, kinematografih, univerzitetnih kampusih in drugih mestih.Za ta pojav sta dva razloga.Ena je pomanjkanje profesionalnih prizorišč.Po drugi strani pa se pravila strokovnosti še vedno nenehno izboljšujejo.

Nekaj ​​prizorišč za e-šport je povzročilo resno neravnovesje med ponudbo in povpraševanjem.Proizvajalci iger bodo za svoje dogodke izbrali tradicionalne stadione, vendar se občinstvo sooča z zadrego, da je vstopnico težko najti.Profesionalno e-športno prizorišče lahko v veliki meri poveže in zadovolji potrebe tako organizatorja kot občinstva.

Zato je vroč trg e-športov ustvaril novo povpraševanje po profesionalnih e-športnih prizoriščih, ki se nahajajo na koncu te ogromne industrijske verige, znane kot "zadnja milja".

Gneča "zadnji kilometer"

Kitajska industrija e-športa, ocenjena na skoraj 100 milijard juanov, je vzbudila številne skrbi.Zlasti gradnja prizorišč za e-šport je igra s premoženjem, ki pritegne velike vsote denarja.Na tem "zadnjem kilometru" se je gneča reprezentanca, tvegani kapital, internetni velikani, celo operaterji internetnih kavarn.

Huati E-sports je edino podjetje, ki se ukvarja s posli, povezanimi z e-športom, v okviru holdinga kitajskega olimpijskega komiteja - Huati Group.Prvi v državi, ki je predstavil "Načrt sodelovanja kitajskega športnega stadiona 1110", bo sodeloval pri razvoju 10 kitajskih športnih e-športnih profesionalnih dvoran, 100 standardnih dvoran, 1000 osnovnih dvoran, ki tvorijo e-športni stadion-e- športni kompleks-e-šport Poslovna postavitev na več ravneh konkurenčnega komercialnega grozda-e-šport industrijski park-e-šport značilno mesto.

Alliance E-sports, novoustanovljeno podjetje, v katerega so investirali Lianzhong International, Sports Window in Kongwang.com, velja za pionirja na področju e-športnih prizorišč, ki so specializirana za e-šport.Začenši s prvim tekmovalnim prizoriščem gospodinjskih aparatov na Gongti West Road v Pekingu leta 2015 - Wangyu E-sports, ima Alliance E-sports 8 prizorišč po vsem svetu, ki pokrivajo Kitajsko, Severno Ameriko in Evropo.Alliance E-sports ustanavlja dogodke lastne blagovne znamke, ki temeljijo na postavitvi globalnih središč prizorišč za e-šport, ter vodi produkcijo in distribucijo perifernih programov za e-šport.

Odkar je Suning Tesco leta 2015 izdal svojo strategijo e-športa s svojimi trgovinami v oblaku v različnih regijah, je postavil 50 tekmovalnih con za gospodinjske aparate v 35 mestih po vsej državi.Kot prizorišče za tekmovanja in trening igralcev lahko zagotovi tudi moč za tekmovanja.Oseba običajno doživi.

Bogati Tencent, potem ko je imel veliko zavidljivih virov iger, je na svoji konferenci o blagovnih znamkah leta 2017 napovedal, da bo sodeloval s Super Competition in Mutual Entertainment, da bi v naslednjih petih letih po vsej državi uvedel nič manj kot 10 novih pan-zabavnih e-športov. .Industrijski park.

Nacionalna mesta e-športa, vključno z Mengzhoujem v Henanu, Zhongxianom v Chongqingu, Taicangom v Jiangsuju, Wuhujem v Anhuiju in Hangzhoujem v Zhejiangu, so prav tako obremenjena z "nestrpnimi pričakovanji" lokalne vlade.Če za primer vzamemo Chongqing Zhongxian, bo v skladu z njegovim načrtom v treh letih vloženih 10 milijard v izgradnjo 3,2 kvadratnih kilometrov velikega "značilnega mesta za e-šport" in ustvarjanje "raja za izkušnje igralcev • sveta dežela industrije e-športa".

https://www.szradiant.com/

Upodabljanje E-you Bay, Zhongxian E-Sports Town

https://www.szradiant.com/

Celotna upodobitev Zhongxian E-Sports Town

Leta 2018 je industrija e-športa prepoznana kot prvo leto e-športa, leto 2019 pa bo eksplozivno leto za e-šport.

UporabaLED zaslonv e-športni areni

Vsaka obsežna profesionalna e-športna arena je neločljiva od LED zaslona.

Junija 2017 je Kitajsko združenje športnih stadionov izdalo prvi standard za gradnjo stadionov za e-šport - "standard za gradnjo stadionov za e-šport".V tem standardu so prizorišča e-športa razdeljena na štiri nivoje: A, B, C in D in jasno določa lokacijo, funkcionalno coniranje ter sisteme programske in strojne opreme e-športne arene.

V tem standardu je jasno zahtevano, da morajo biti prizorišča e-športa nad razredom C opremljena z LED zasloni.Zaslon za gledanje "mora imeti vsaj en glavni zaslon, več pomožnih zaslonov pa je treba nastaviti, da se zagotovi, da lahko gledalci iz vseh zornih kotov udobno gledajo v normalnih pogojih."

Da bi ustvarili živahen in čudovit učinek igralne scene, je veliko število profesionalnih e-športnih dvoran opremljenih tudi z odrskimi instalacijami.In odrski učinek, ki ga ustvari zaslon LED, bo prispeval mojo vlogo, da postanem protagonist demonstracije prizora na odru.

Drugi, kot sta 3D zaslon in interaktivni zaslon VR, so prav tako vrhunec e-športnih prizorišč.Na teh dveh področjih se LED zasloni prav tako lahko najbolje znajdejo.

Močan vzpon in razvoj industrije e-športa sta povzročila priljubljenost dogodkov brez povezave.Razcvet gradnje stadionov za e-šport v 'zadnjem kilometru' predstavlja privlačne tržne priložnosti in široke tržne možnosti za zaslone LED z velikimi zasloni.


Čas objave: 27. oktober 2021

Pošljite nam svoje sporočilo:

Tukaj napišite svoje sporočilo in nam ga pošljite