LED-display møder muligheder inden for e-sport, og de fremtidige markedsudsigter er lovende

Den 26. august 2019 blev Jakarta, den første e-sports guldmedalje i historien om de asiatiske lege, valgt af det kinesiske hold.Selvom denne guldmedalje ikke er inkluderet i det officielle spil, har den tiltrukket sig stor opmærksomhed.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sports præstationsprojekt League of Legends kampscene

I 2022, ved Asian Games afholdt i Hangzhou, vil e-sport blive en officiel begivenhed.Den Internationale Olympiske Komité er også begyndt at inkorporere e-sport i de olympiske lege.

Lige meget hvilket land i verden i dag, er der et stort antal videospilsentusiaster, og antallet af mennesker, der er opmærksomme på e-sportskampe, overstiger langt antallet af traditionelle sportsgrene.

E-sport i fuld gang

Ifølge Gamma Data "2018 E-sport Industry Report" er Kinas e-sportsindustri gået ind i et hurtigt vækstspor, og markedsstørrelsen i 2018 vil overstige 88 milliarder yuan.Antallet af e-sportsbrugere er nået op på 260 millioner, hvilket udgør næsten 20 % af landets samlede befolkning.Dette enorme antal betyder også, at e-sportsmarkedet har et stort potentiale i fremtiden.

I en anden VSPN "E-Sports Research Report" er det vist, at folk, der er villige til at se e-sportsbegivenheder, står for 61% af de samlede brugere.Den gennemsnitlige ugentlige visning er 1,4 gange, og varigheden er 1,2 timer.45 % af e-sportsligaens publikum er villige til at bruge penge til ligaen, og bruger i gennemsnit 209 yuan om året.Rapporten viser, at spændingen og tiltrækningen af ​​offline-begivenheder til tilskuere langt overstiger de effekter, der kan opnås ved online-udsendelse.

Ligesom der er tennisbaner til tenniskampe og svømmebassiner til svømmespil, bør e-sport også have et professionelt spillested, der opfylder sine egne karakteristika-e-sportssteder.På nuværende tidspunkt har Kina næsten tusind e-sportsstadioner i navn.Der er dog meget få spillesteder, der opfylder kravene til professionelle konkurrencer.Det ser ud til, at der er næsten tusind virksomheder, og de fleste af dem opfylder ikke standarderne med hensyn til byggeskala og servicestandarder.

I øjeblikket afvikles offline-konkurrencer af e-sportsbegivenheder for det meste på traditionelle stadioner, studier, internetcaféer/internetcaféer, auditorier, biografer, universitetscampusser og andre steder.Der er to årsager til dette fænomen.Den ene er manglen på professionelle spillesteder.Til gengæld bliver faglighedens regler stadig løbende forbedret.

De få e-sportssteder har forårsaget en alvorlig ubalance mellem udbud og efterspørgsel.Spilproducenter vil vælge traditionelle stadioner til at holde deres arrangementer, men publikum står over for den forlegenhed, at en billet er svær at finde.Et professionelt e-sportssted kan i høj grad forbinde og imødekomme både arrangørens og publikums behov.

Derfor har det varme e-sportsmarked affødt et nyt efterspørgselsprofessionelt e-sportssted, placeret for enden af ​​denne enorme industrielle kæde, kendt som "den sidste mil".

Den overfyldte "sidste mil"

Kinas e-sportsindustri, der er vurderet til næsten 100 milliarder yuan, har vakt mange bekymringer.Især konstruktionen af ​​e-sportssteder er et aktiv-tungt spil, der tiltrækker store summer.På denne "sidste mile" var landsholdet, venturekapital, internetgiganter og endda internetcafeoperatører overfyldte.

Huati E-sports er det eneste selskab, der beskæftiger sig med e-sportsrelaterede forretninger under den kinesiske olympiske komités holdingselskab - Huati Group.Den første i landet, der fremlagde "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan", vil samarbejde om udviklingen af ​​10 China Sports E-sport professionelle haller, 100 standardhaller, 1.000 basishaller, der danner et e-sportsstadion-e- sportskompleks-e-sport Forretningslayoutet på flere niveauer af den konkurrenceprægede kommercielle klynge-e-sport industripark-e-sport karakteristiske by.

Alliance E-sports, en nystartet virksomhed investeret af Lianzhong International, Sports Window og Kongwang.com, betragtes som en pioner inden for e-sportssteder, der specialiserer sig i e-sport.Fra det første konkurrencested for husholdningsapparater på Gongti West Road i Beijing i 2015-Wangyu E-sport, har Alliance E-sports 8 spillesteder rundt om i verden, der dækker Kina, Nordamerika og Europa.Alliance E-sports etablerer sine egne mærkebegivenheder baseret på layoutet af globale e-sports spillesteder og udfører produktion og distribution af e-sports perifere programmer.

Siden Suning Tesco udgav sin e-sportsstrategi i 2015 med sine cloud-butikker i forskellige regioner, har den oprettet 50 konkurrenceoplevelseszoner for husholdningsapparater i 35 byer over hele landet.Som et mødested for konkurrencer og spillertræning kan det også give strøm til konkurrencer.Personen oplever det som regel.

Den velhavende Tencent, efter at have haft en masse misundelsesværdige spilressourcer, annoncerede på sin brandkonference i 2017, at de vil samarbejde med Super Competition og Mutual Entertainment for at implementere ikke mindre end 10 nye pan-entertainment e-sportsgrene over hele landet i de næste fem år .Industripark.

Nationale e-sportsbyer, herunder Mengzhou i Henan, Zhongxian i Chongqing, Taicang i Jiangsu, Wuhu i Anhui og Hangzhou i Zhejiang, er også belastet af den lokale regerings "ivrige forventninger".Tager man Chongqing Zhongxian som eksempel, vil der ifølge planen blive investeret 10 mia. inden for tre år for at bygge en 3,2 kvadratkilometer stor "e-sport karakteristisk by" og skabe et "spilleroplevelsesparadis • e-sportsindustriens hellige land".

https://www.szradiant.com/

Gengivelse af E-you Bay, Zhongxian E-sportsby

https://www.szradiant.com/

Samlet gengivelse af Zhongxian E-sportsby

I 2018 er e-sportsbranchen anerkendt som det første år med e-sport, og 2019 bliver et eksplosivt år for e-sport.

Anvendelse afLED displayi e-sportsarenaen

Enhver professionel e-sportsarena i stor skala er uadskillelig fra LED-skærmen.

I juni 2017 udstedte China Sports Stadium Association den første konstruktionsstandard for e-sportstadion - "e-sportstadionskonstruktionsstandard".I denne standard er e-sportspladserne opdelt i fire niveauer: A, B, C og D, og ​​angiver klart placeringen, den funktionelle zoneinddeling og software- og hardwaresystemerne for e-sportsarenaen.

I denne standard er det klart påkrævet, at e-sportssteder over klasse C skal være udstyret med LED-skærme.Visningsskærmen "bør have mindst én hovedskærm, og der bør opsættes flere hjælpeskærme for at sikre, at tilskuere fra alle vinkler kan se komfortabelt under normale forhold."

For at skabe den levende og smukke effekt af spilscenen er en lang række professionelle e-sportshaller også udstyret med sceneinstallationer.Og sceneeffekten skabt af LED-skærmen vil gøre mit til at blive hovedpersonen i scenedemonstrationen på scenen.

Andre, såsom 3D-skærm og interaktiv VR-skærm, er også højdepunktet på e-sportssteder.På disse to områder kan LED-skærme også gøre deres bedste.

Den kraftige stigning og udvikling af e-sportsindustrien har drevet populariteten af ​​offline-begivenheder.Byggeboomet for e-sportsstadioner i den 'sidste mile' giver attraktive markedsmuligheder og brede markedsudsigter for store LED-skærme.


Indlægstid: 27. oktober 2021

Send din besked til os:

Skriv din besked her og send den til os