Ang LED display nakatagbo sa mga oportunidad sa natad sa e-sports, ug ang umaabot nga mga prospect sa merkado nagsaad

Niadtong Agosto 26, 2019, ang Jakarta, ang unang e-sports nga bulawan nga medalya sa kasaysayan sa Asian Games gipili sa Chinese team.Bisan tuod nga kining bulawan nga medalya wala maapil sa opisyal nga dula, kini nakadani ug dakong pagtagad.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sports performance project League of Legends match scene

Sa 2022, sa Asian Games nga gipahigayon sa Hangzhou, ang e-sports mahimong opisyal nga kalihokan.Ang International Olympic Committee nagsugod na usab sa paglakip sa e-sports ngadto sa Olympic Games.

Bisan unsa nga nasud sa kalibutan karon, adunay daghang mga mahiligon sa dula sa video, ug ang gidaghanon sa mga tawo nga nagtagad sa mga dula sa e-sports labaw pa sa bisan unsang tradisyonal nga mga dula.

Ang e-sports sa bug-os nga paglihok

Sumala sa Gamma Data "2018 E-sports Industry Report", ang industriya sa e-sports sa China nakasulod sa usa ka paspas nga pag-uswag, ug ang gidak-on sa merkado sa 2018 molapas sa 88 bilyon nga yuan.Ang ihap sa mga tiggamit sa e-sports miabot sa 260 milyon, nga nagkantidad sa hapit 20% sa kinatibuk-ang populasyon sa nasud.Kining dako nga gidaghanon nagpasabot usab nga ang merkado sa e-sports adunay dakong potensyal sa umaabot.

Sa laing VSPN nga "E-Sports Research Report", gipakita nga ang mga tawo nga andam nga motan-aw sa e-sports nga mga panghitabo adunay 61% sa kinatibuk-ang tiggamit.Ang kasagaran nga sinemana nga pagtan-aw mao ang 1.4 ka beses ug ang gidugayon mao ang 1.2 ka oras.Ang 45% sa mga tumatan-aw sa e-sports nga liga andam nga mogasto alang sa liga, nga mogasto sa aberids nga 209 yuan matag tuig.Gipakita sa taho nga ang kahinam ug pagdani sa mga offline nga panghitabo sa mga tumatan-aw labaw pa sa mga epekto nga mahimo makuha pinaagi sa online nga pagsibya.

Sama nga adunay mga tennis court alang sa mga dula sa tennis ug mga swimming pool alang sa mga dula sa paglangoy, ang e-sports kinahanglan usab adunay usa ka propesyonal nga lugar nga nagtagbo sa kaugalingon nga mga kinaiya-e-sports nga mga lugar.Sa pagkakaron, ang China adunay hapit usa ka libo nga e-sports nga estadyum sa ngalan.Bisan pa, gamay ra ang mga lugar nga nagtagbo sa mga kinahanglanon sa mga propesyonal nga kompetisyon.Morag adunay hapit usa ka libo nga mga kompanya, ug kadaghanan sa kanila wala makab-ot ang mga sumbanan sa mga termino sa sukod sa pagtukod ug mga sumbanan sa serbisyo.

Sa pagkakaron, ang mga offline nga kompetisyon sa e-sports nga mga panghitabo kasagarang gihimo sa tradisyonal nga mga estadyum, mga estudyo, mga Internet cafe/Internet cafe, mga awditoryum, mga sinehan, mga kampus sa unibersidad ug uban pang mga dapit.Adunay duha ka rason alang niini nga panghitabo.Ang usa mao ang kakulang sa propesyonal nga mga lugar.Sa laing bahin, ang mga lagda sa propesyonalismo padayon nga gipauswag.

Ang pipila nga mga lugar sa e-sports hinungdan sa usa ka grabe nga dili balanse tali sa suplay ug panginahanglan.Ang mga tiggama sa dula mopili sa tradisyonal nga mga estadyum aron ipahigayon ang ilang mga panghitabo, apan ang mga tumatan-aw nag-atubang sa kaulaw nga ang usa ka tiket lisud pangitaon.Ang usa ka propesyonal nga lugar sa e-sports mahimong makonektar ug matubag ang mga panginahanglanon sa organizer ug sa mamiminaw sa usa ka dako nga gidak-on.

Busa, ang mainit nga merkado sa e-sports nagpatunghag bag-ong demand-propesyonal nga mga lugar sa e-sports, nga nahimutang sa katapusan niining dako nga kadena sa industriya, nga nailhan nga "katapusang milya".

Ang naghuot nga "katapusang milya"

Ang industriya sa e-sports sa China, nga nagkantidad ug hapit 100 bilyon nga yuan, nakapukaw sa daghang mga kabalaka.Ilabi na ang pagtukod sa mga e-sports nga mga lugar usa ka dula nga bug-at nga asset, nga nagdani sa daghang kantidad sa salapi.Niining "katapusang milya", ang nasyonal nga team, venture capital, mga higante sa Internet, ug bisan ang mga operator sa Internet cafe naghuot.

Ang Huati E-sports mao ang bugtong kompanya nga nakigbahin sa mga negosyo nga may kalabotan sa e-sports sa ilawom sa kompanya nga naghupot sa Chinese Olympic Committee-Huati Group.Ang una sa nasud nga nagbutang sa unahan sa "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan", mokooperar sa pagpalambo sa 10 China Sports E-sports professional halls, 100 standard halls, 1,000 basic halls, nga nagporma ug e-sports stadium-e- sports complex-e-sports Ang multi-level nga layout sa negosyo sa competitive commercial cluster-e-sports industrial park-e-sports nga kinaiya nga lungsod.

Ang Alliance E-sports, usa ka kompanya sa pagsugod nga gipuhunan sa Lianzhong International, Sports Window ug Kongwang.com, gikonsiderar nga usa ka pioneer sa natad sa mga lugar sa e-sports nga espesyalista sa e-sports.Sugod sa unang home appliance competition venue sa Gongti West Road sa Beijing sa 2015-Wangyu E-sports, ang Alliance E-sports adunay 8 ka lugar sa tibuok kalibutan, nga naglangkob sa China, North America, ug Europe.Ang Alliance E-sports nagtukod sa kaugalingon nga brand nga mga panghitabo base sa layout sa global e-sports venue hubs, ug nagpahigayon sa produksyon ug pag-apod-apod sa e-sports peripheral programs.

Sukad nga gipagawas sa Suning Tesco ang estratehiya sa e-sports kaniadtong 2015, uban ang mga cloud store niini sa lainlaing mga rehiyon, nagtukod kini og 50 ka home appliance competition experience zones sa 35 ka siyudad sa tibuok nasod.Ingon usa ka lugar alang sa mga kompetisyon ug pagbansay sa magdudula, makahatag usab kini gahum alang sa mga kompetisyon.Ang tawo kasagarang makasinati niini.

Ang adunahan nga Tencent, human nga adunay daghang makaiikag nga mga kahinguhaan sa dula, mipahibalo sa 2017 brand conference nga kini makigtambayayong sa Super Competition ug Mutual Entertainment sa pagdeploy og dili moubos sa 10 ka bag-ong pan-entertainment e-sports sa tibuok nasud sa mosunod nga lima ka tuig .Industrial Park.

Ang nasyonal nga mga lungsod sa e-sports lakip ang Mengzhou sa Henan, Zhongxian sa Chongqing, Taicang sa Jiangsu, Wuhu sa Anhui, ug Hangzhou sa Zhejiang nabug-atan usab sa "naghinamhinam nga gipaabut" sa lokal nga gobyerno.Ang pagkuha sa Chongqing Zhongxian isip usa ka panig-ingnan, sumala sa plano niini, 10 ka bilyon ang ipuhunan sulod sa tulo ka tuig aron sa pagtukod sa usa ka 3.2 square kilometers nga "e-sports characteristic town" ug paghimo sa usa ka "player experience paradise • e-sports industry balaan nga yuta".

https://www.szradiant.com/

Paghubad sa E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Kinatibuk-ang paghubad sa Zhongxian E-sports Town

Sa 2018, ang industriya sa e-sports giila nga unang tuig sa e-sports, ug ang 2019 mahimong usa ka eksplosibong tuig alang sa e-sports.

Aplikasyon saLED displaysa E-sports arena

Ang bisan unsang dagkong propesyonal nga e-sports arena dili mabulag sa LED display.

Niadtong Hunyo 2017, ang China Sports Stadium Association nag-isyu sa unang e-sports stadium construction standard-"e-sports stadium construction standard".Niini nga sumbanan, ang mga lugar sa e-sports gibahin sa upat ka lebel: A, B, C, ug D, ug tin-aw nga gilatid ang lokasyon, pag-zoning nga magamit, ug mga sistema sa software ug hardware sa arena sa e-sports.

Sa kini nga sumbanan, klaro nga gikinahanglan nga ang mga lugar sa e-sports nga labaw sa Klase C kinahanglan nga adunay mga LED display.Ang screen sa pagtan-aw "kinahanglan adunay labing menos usa ka main screen, ug daghang mga auxiliary nga mga screen ang kinahanglan nga i-set up aron masiguro nga ang mga tumatan-aw gikan sa tanan nga mga anggulo makatan-aw nga komportable sa ilawom sa normal nga mga kahimtang."

Aron mahimo ang tin-aw ug matahum nga epekto sa talan-awon sa dula, daghang mga propesyonal nga e-sports hall ang nasangkapan usab sa mga instalasyon sa entablado.Ug ang epekto sa entablado nga gihimo sa LED display screen ang mobuhat sa akong bahin aron mahimong protagonista sa demonstrasyon sa eksena sa entablado.

Ang uban, sama sa 3D display ug VR interactive display, mao usab ang highlight sa e-sports venues.Niining duha ka mga lugar, ang mga display sa LED nga mga screen mahimo usab nga labing maayo.

Ang kusog nga pagsaka ug pag-uswag sa industriya sa e-sports nagduso sa pagkapopular sa mga offline nga panghitabo.Ang pag-uswag sa pagtukod sa mga e-sports nga estadyum sa 'katapusang milya' nagpresentar sa madanihon nga mga oportunidad sa merkado ug halapad nga mga prospect sa merkado alang sa dagkong-screen nga LED nga mga display.


Oras sa pag-post: Okt-27-2021

Ipadala ang imong mensahe kanamo:

Isulat ang imong mensahe dinhi ug ipadala kini kanamo