Wyświetlacz LED napotyka możliwości w dziedzinie e-sportu, a perspektywy rynkowe na przyszłość są obiecujące

26 sierpnia 2019 roku w Dżakarcie pierwszy złoty medal w e-sporcie w historii Igrzysk Azjatyckich odebrała chińska drużyna.Chociaż ten złoty medal nie jest uwzględniony w oficjalnej grze, przyciągnął wiele uwagi.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sportowa scena meczowa League of Legends

W 2022 roku podczas Igrzysk Azjatyckich w Hangzhou e-sport stanie się wydarzeniem oficjalnym.Międzynarodowy Komitet Olimpijski również zaczął włączać e-sport do igrzysk olimpijskich.

Bez względu na to, w jakim kraju na świecie jest dziś ogromna liczba entuzjastów gier wideo, a liczba osób zwracających uwagę na mecze e-sportowe znacznie przewyższa liczbę wszystkich tradycyjnych sportów.

E-sport w pełnym rozkwicie

Według Gamma Data „2018 E-sports Industry Report”, chińska branża e-sportu wkroczyła na ścieżkę szybkiego wzrostu, a wielkość rynku w 2018 roku przekroczy 88 miliardów juanów.Liczba użytkowników e-sportu osiągnęła 260 milionów, co stanowi prawie 20% całej populacji kraju.Ta ogromna liczba oznacza również, że rynek e-sportu ma ogromny potencjał na przyszłość.

W innym raporcie VSPN „E-Sports Research Report” pokazano, że osoby, które chcą oglądać wydarzenia e-sportowe, stanowią 61% wszystkich użytkowników.Średnia tygodniowa oglądalność to 1,4 razy, a czas trwania to 1,2 godziny.45% odbiorców ligi e-sportowej jest gotowych wydać pieniądze na ligę, wydając średnio 209 juanów rocznie.Z raportu wynika, że ​​emocje i atrakcyjność wydarzeń offline dla widzów znacznie przewyższają efekty, jakie można osiągnąć dzięki transmisji online.

Tak jak istnieją korty tenisowe do rozgrywania meczów tenisowych i baseny do pływania, tak e-sport powinien mieć profesjonalne miejsce, które spełnia jego własne cechy – obiekty e-sportowe.Obecnie Chiny mają z nazwy prawie tysiąc stadionów e-sportowych.Niewiele jest jednak obiektów, które spełniają wymagania profesjonalnych zawodów.Wydaje się, że firm jest blisko tysiąc, a większość z nich nie spełnia standardów pod względem skali budowy i standardów obsługi.

Obecnie rywalizacja offline wydarzeń e-sportowych odbywa się najczęściej na tradycyjnych stadionach, studiach, kafejkach internetowych/kafejkach internetowych, audytoriach, kinach, kampusach uniwersyteckich i innych miejscach.Istnieją dwie przyczyny tego zjawiska.Jednym z nich jest brak profesjonalnych miejsc.Z drugiej strony wciąż doskonalone są zasady profesjonalizmu.

Nieliczne obiekty e-sportowe spowodowały poważną nierównowagę między podażą a popytem.Producenci gier wybierają tradycyjne stadiony do organizowania swoich wydarzeń, ale publiczność jest zakłopotana, że ​​​​trudno jest znaleźć bilet.Profesjonalny obiekt e-sportowy może w dużym stopniu łączyć i zaspokajać potrzeby zarówno organizatora, jak i publiczności.

Dlatego gorący rynek e-sportu zrodził nowe, profesjonalne obiekty e-sportowe, zlokalizowane na końcu tego ogromnego łańcucha przemysłowego, znanego jako „ostatnia mila”.

Zatłoczona „ostatnia mila”

Chiński przemysł e-sportowy, wyceniany na blisko 100 miliardów juanów, wzbudził wiele obaw.Zwłaszcza budowa obiektów e-sportowych jest grą bogatą w aktywa, przyciągającą duże sumy pieniędzy.Na tej „ostatniej mili” tłoczno było reprezentacji narodowej, venture capital, internetowych gigantów, a nawet operatorów kafejek internetowych.

Huati E-sports jest jedyną firmą zaangażowaną w biznes związany z e-sportem w ramach spółki holdingowej Chińskiego Komitetu Olimpijskiego – Huati Group.Pierwsza w kraju, która przedstawiła „Plan współpracy China Sports Stadium 1110”, będzie współpracować przy rozwoju 10 profesjonalnych hal China Sports E-sports, 100 hal standardowych, 1000 hal podstawowych, tworząc stadion e-sportowy-e- kompleks sportowy-e-sport Wielopoziomowy układ biznesowy konkurencyjnego klastra handlowego-e-sport park przemysłowy-e-sport charakterystyczne miasto.

Alliance E-sports, start-up, w który zainwestowały Lianzhong International, Sports Window i Kongwang.com, jest uważany za pioniera w dziedzinie obiektów e-sportowych specjalizujących się w e-sporcie.Począwszy od pierwszego miejsca zawodów AGD na Gongti West Road w Pekinie w 2015 roku – Wangyu E-sports, Alliance E-sports ma 8 obiektów na całym świecie, obejmujących Chiny, Amerykę Północną i Europę.Alliance E-sports tworzy wydarzenia pod własną marką w oparciu o układ globalnych centrów e-sportowych oraz zajmuje się produkcją i dystrybucją programów peryferyjnych związanych z e-sportem.

Odkąd Suning Tesco wprowadziło swoją strategię e-sportową w 2015 roku, ze swoimi sklepami w chmurze w różnych regionach, utworzyło 50 stref zawodów w branży AGD w 35 miastach w całym kraju.Jako miejsce zawodów i treningu zawodników, może również zapewniać moc podczas zawodów.Osoba zwykle tego doświadcza.

Bogaty Tencent, mając wiele godnych pozazdroszczenia zasobów gier, ogłosił na konferencji marki w 2017 roku, że będzie współpracować z Super Competition i Mutual Entertainment w celu wdrożenia co najmniej 10 nowych e-sportów w całym kraju w ciągu najbliższych pięciu lat .Park Przemysłowy.

Krajowe miasta e-sportu, w tym Mengzhou w Henan, Zhongxian w Chongqing, Taicang w Jiangsu, Wuhu w Anhui i Hangzhou w Zhejiang, również są obciążone „gorliwymi oczekiwaniami” lokalnych władz.Biorąc za przykład Chongqing Zhongxian, zgodnie z jego planem, 10 miliardów zostanie zainwestowanych w ciągu trzech lat w budowę „miasta charakterystycznego dla e-sportu” o powierzchni 3,2 kilometra kwadratowego i stworzenia „raju dla graczy • świętej ziemi przemysłu e-sportowego”.

https://www.szradiant.com/

Renderowanie zatoki E-you, miasta sportów elektronicznych Zhongxian

https://www.szradiant.com/

Ogólny rendering miasta e-sportowego Zhongxian

W 2018 roku branża e-sportu jest uznawana za pierwszy rok e-sportu, a 2019 będzie wybuchowym rokiem dla e-sportu.

StosowanieWyświetlacz LEDna arenie e-sportu

Każda profesjonalna arena e-sportowa na dużą skalę jest nierozerwalnie związana z wyświetlaczem LED.

W czerwcu 2017 roku China Sports Stadium Association wydało pierwszy standard budowy stadionów e-sportowych - „standard budowy stadionów e-sportowych”.W tym standardzie obiekty e-sportowe są podzielone na cztery poziomy: A, B, C i D i jasno określają lokalizację, strefę funkcjonalną oraz systemy oprogramowania i sprzętu areny e-sportu.

W tym standardzie wyraźnie wymaga się, aby obiekty e-sportowe powyżej klasy C były wyposażone w wyświetlacze LED.Ekran do oglądania „powinien mieć co najmniej jeden ekran główny i należy ustawić wiele ekranów pomocniczych, aby zapewnić widzom pod każdym kątem wygodne oglądanie w normalnych warunkach”.

Aby stworzyć żywy i wspaniały efekt sceny gry, wiele profesjonalnych sal e-sportowych jest również wyposażonych w instalacje sceniczne.A efekt sceniczny stworzony przez ekran wyświetlacza LED sprawi, że stanę się bohaterem demonstracji sceny na scenie.

Inne, takie jak wyświetlacz 3D i interaktywny wyświetlacz VR, są również główną atrakcją obiektów e-sportowych.W tych dwóch obszarach ekrany LED również mogą dać z siebie wszystko.

Energiczny wzrost i rozwój branży e-sportowej spowodował popularność wydarzeń offline.Boom budowlany stadionów e-sportowych na „ostatniej mili” stwarza atrakcyjne możliwości rynkowe i szerokie perspektywy rynkowe dla wielkoekranowych wyświetlaczy LED.


Czas postu: 27-10-2021

Wyślij do nas wiadomość:

Wpisz tutaj swoją wiadomość i wyślij ją do nas