LED-display biedt kansen op het gebied van e-sports en de toekomstige marktvooruitzichten zijn veelbelovend

Op 26 augustus 2019 werd Jakarta, de eerste gouden medaille voor e-sports in de geschiedenis van de Aziatische Spelen, uitgekozen door het Chinese team.Hoewel deze gouden medaille niet is opgenomen in het officiële spel, heeft het veel aandacht getrokken.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sports prestatieproject League of Legends-wedstrijdscène

In 2022, tijdens de Asian Games in Hangzhou, wordt e-sports een officieel evenement.Het Internationaal Olympisch Comité is ook begonnen met het opnemen van e-sports in de Olympische Spelen.

Het maakt niet uit in welk land ter wereld tegenwoordig, er zijn enorm veel liefhebbers van videogames, en het aantal mensen dat aandacht besteedt aan e-sportwedstrijden is veel groter dan dat van traditionele sporten.

E-sporten in volle gang

Volgens het Gamma Data "2018 E-sports Industry Report" is de Chinese e-sportindustrie een snel groeipad ingeslagen en zal de marktomvang in 2018 de 88 miljard yuan overschrijden.Het aantal gebruikers van e-sports heeft de 260 miljoen bereikt, goed voor bijna 20% van de totale bevolking van het land.Dit enorme aantal betekent ook dat de e-sports-markt in de toekomst een groot potentieel heeft.

In een ander VSPN "E-Sports Research Report" wordt aangetoond dat 61% van het totale aantal gebruikers bereid is om naar e-sportevenementen te kijken.De gemiddelde wekelijkse kijktijd is 1,4 keer en de duur is 1,2 uur.45% van het publiek van de e-sportcompetitie is bereid geld uit te geven voor de competitie, met een gemiddelde van 209 yuan per jaar.Het rapport laat zien dat de opwinding en aantrekkingskracht van offline evenementen op toeschouwers veel groter is dan de effecten die kunnen worden bereikt door online uitzendingen.

Net zoals er tennisbanen zijn voor tenniswedstrijden en zwembaden voor zwemwedstrijden, moet e-sports ook een professionele locatie hebben die voldoet aan zijn eigen kenmerken: e-sports-locaties.Op dit moment heeft China bijna duizend e-sportstadions op naam.Er zijn echter maar weinig locaties die voldoen aan de eisen van professionele competities.Het lijkt erop dat er bijna duizend bedrijven zijn, en de meeste voldoen niet aan de normen op het gebied van bouwschaal en servicenormen.

Momenteel worden offline competities van e-sportevenementen meestal uitgevoerd in traditionele stadions, studio's, internetcafés/internetcafés, auditoria, bioscopen, universiteitscampussen en andere plaatsen.Er zijn twee redenen voor dit fenomeen.Een daarvan is het gebrek aan professionele locaties.Aan de andere kant worden de regels van professionaliteit nog steeds voortdurend verbeterd.

De weinige e-sportlocaties hebben geleid tot een ernstige onbalans tussen vraag en aanbod.Spelfabrikanten zullen traditionele stadions kiezen om hun evenementen te houden, maar het publiek wordt geconfronteerd met de gêne dat een kaartje moeilijk te vinden is.Een professionele e-sports venue kan voor een groot deel aansluiten en voldoen aan de behoefte van zowel de organisator als het publiek.

Daarom heeft de hete e-sportmarkt geleid tot nieuwe vraag-professionele e-sportlocaties, gelegen aan het einde van deze enorme industriële keten, bekend als de "last mile".

De drukke "last mile"

De Chinese e-sportindustrie, met een waarde van bijna 100 miljard yuan, heeft veel zorgen gewekt.Vooral de bouw van e-sports-locaties is een spel met veel activa, waarmee grote sommen geld worden aangetrokken.Op deze "laatste mijl" waren het nationale team, durfkapitaal, internetreuzen en zelfs internetcafé-exploitanten druk.

Huati E-sports is het enige bedrijf dat zich bezighoudt met e-sports-gerelateerde bedrijven onder de Chinese Olympisch Comité holding-Huati Group.De eerste in het land die het "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan" heeft voorgesteld, zal samenwerken bij de ontwikkeling van 10 China Sports E-sports professionele zalen, 100 standaardhallen, 1.000 basishallen, die een e-sportstadion vormen-e- sportcomplex-e-sports De bedrijfslay-out op meerdere niveaus van het competitieve commerciële cluster-e-sports industriepark-e-sports karakteristieke stad.

Alliance E-sports, een start-up waarin is geïnvesteerd door Lianzhong International, Sports Window en Kongwang.com, wordt beschouwd als een pionier op het gebied van e-sportlocaties die gespecialiseerd zijn in e-sport.Beginnend met de eerste wedstrijdlocatie voor huishoudelijke apparaten op Gongti West Road in Beijing in 2015 - Wangyu E-sports, heeft Alliance E-sports 8 locaties over de hele wereld, verspreid over China, Noord-Amerika en Europa.Alliance E-sports organiseert evenementen onder eigen merk op basis van de lay-out van wereldwijde hubs voor e-sportlocaties, en voert de productie en distributie uit van perifere e-sportprogramma's.

Sinds Suning Tesco in 2015 zijn e-sportstrategie uitbracht, met zijn cloudwinkels in verschillende regio's, heeft het 50 wedstrijdervaringszones voor huishoudelijke apparaten opgezet in 35 steden in het hele land.Als locatie voor wedstrijden en spelerstraining kan het ook stroom leveren voor wedstrijden.De persoon ervaart het meestal.

De rijke Tencent, na veel benijdenswaardige gamebronnen te hebben, kondigde tijdens zijn merkconferentie in 2017 aan dat het zal samenwerken met Super Competition en Mutual Entertainment om niet minder dan 10 nieuwe pan-entertainment e-sports in het hele land in de komende vijf jaar uit te rollen .Industrie terrein.

Nationale e-sportsteden, waaronder Mengzhou in Henan, Zhongxian in Chongqing, Taicang in Jiangsu, Wuhu in Anhui en Hangzhou in Zhejiang, gaan ook gebukt onder de "enthousiaste verwachtingen" van de lokale overheid.Als we Chongqing Zhongxian als voorbeeld nemen, zal volgens het plan binnen drie jaar 10 miljard worden geïnvesteerd om een ​​"e-sports-karakteristieke stad" van 3,2 vierkante kilometer te bouwen en een "spelerervaringsparadijs • e-sports-industrie heilig land" te creëren.

https://www.szradiant.com/

Weergave van E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Algemene weergave van Zhongxian E-sports Town

In 2018 wordt de e-sportindustrie erkend als het eerste jaar van e-sport en 2019 wordt een explosief jaar voor e-sport.

Toepassing vanLed schermin de E-sports-arena

Elke grootschalige professionele e-sportarena is onlosmakelijk verbonden met het LED-display.

In juni 2017 heeft de China Sports Stadium Association de eerste bouwnorm voor e-sportstadions uitgegeven: "bouwnorm voor e-sportstadions".In deze norm zijn de e-sportlocaties onderverdeeld in vier niveaus: A, B, C en D, en worden de locatie, functionele zonering en software- en hardwaresystemen van de e-sportarena duidelijk aangegeven.

In deze norm is duidelijk vereist dat e-sportlocaties boven klasse C moeten worden uitgerust met LED-displays.Het kijkscherm "moet ten minste één hoofdscherm hebben en er moeten meerdere hulpschermen worden opgesteld om ervoor te zorgen dat toeschouwers onder normale omstandigheden vanuit alle hoeken comfortabel kunnen kijken."

Om het levendige en prachtige effect van de gamescène te creëren, is een groot aantal professionele e-sporthallen ook uitgerust met podiuminstallaties.En het podiumeffect dat door het LED-scherm wordt gecreëerd, zal mijn steentje bijdragen om de hoofdrolspeler te worden van de scènedemonstratie op het podium.

Anderen, zoals 3D-weergave en interactieve VR-weergave, zijn ook het hoogtepunt van e-sports-locaties.Ook op deze twee gebieden kunnen LED beeldschermen hun best doen.

De krachtige opkomst en ontwikkeling van de e-sportindustrie heeft de populariteit van offline evenementen gestimuleerd.De bouwhausse van e-sportstadions in de 'last mile' biedt aantrekkelijke marktkansen en brede marktvooruitzichten voor LED-displays met groot scherm.


Posttijd: 27 oktober 2021

Stuur uw bericht naar ons:

Schrijf hier uw bericht en stuur het naar ons op