LED displej sa stretáva s príležitosťami v oblasti e-športu a vyhliadky na budúci trh sú sľubné

26. augusta 2019 si čínsky tím vybral v Jakarte prvú zlatú medailu z e-športu v histórii Ázijských hier.Hoci táto zlatá medaila nie je zahrnutá v oficiálnej hre, vzbudila veľkú pozornosť.

https://www.szradiant.com/

Výkonný projekt e-športu v Jakarte Asian Games, zápasová scéna League of Legends

V roku 2022 na Ázijských hrách v Hangzhou sa elektronické športy stanú oficiálnou udalosťou.Medzinárodný olympijský výbor tiež začal začleňovať elektronické športy do olympijských hier.

Bez ohľadu na to, ktorá krajina na svete je dnes, existuje obrovské množstvo nadšencov videohier a počet ľudí, ktorí sa venujú e-športovým zápasom, ďaleko prevyšuje počet všetkých tradičných športov.

E-športy v plnom prúde

Podľa Gamma Data „2018 E-sports Industry Report“ čínsky e-šport vstúpil na dráhu rýchleho rastu a veľkosť trhu v roku 2018 presiahne 88 miliárd juanov.Počet používateľov e-športov dosiahol 260 miliónov, čo predstavuje takmer 20 % z celkovej populácie krajiny.Toto obrovské číslo tiež znamená, že trh e-športov má do budúcnosti veľký potenciál.

V ďalšej VSPN „E-Sports Research Report“ sa ukazuje, že ľudia, ktorí sú ochotní sledovať e-športové podujatia, tvoria 61 % z celkového počtu používateľov.Priemerné týždenné sledovanie je 1,4-krát a trvanie je 1,2 hodiny.45 % divákov e-športovej ligy je ochotných minúť peniaze za ligu, pričom ročne minú v priemere 209 juanov.Správa ukazuje, že vzrušenie a príťažlivosť offline podujatí pre divákov ďaleko prevyšuje efekty, ktoré možno dosiahnuť online vysielaním.

Tak ako existujú tenisové kurty na tenisové zápasy a bazény na plávanie, aj e-šport by mal mať profesionálne ihrisko, ktoré spĺňa jeho vlastné charakteristiky – e-športiská.V súčasnosti má Čína v názve takmer tisíc e-športových štadiónov.Je však veľmi málo miest, ktoré spĺňajú požiadavky profesionálnych súťaží.Zdá sa, že existuje takmer tisíc spoločností a väčšina z nich nespĺňa štandardy z hľadiska rozsahu výstavby a štandardov služieb.

V súčasnosti sa offline súťaže e-športových podujatí väčšinou realizujú na tradičných štadiónoch, štúdiách, internetových kaviarňach/internetových kaviarňach, posluchárňach, kinách, univerzitných kampusoch a iných miestach.Tento jav má dva dôvody.Jedným z nich je nedostatok profesionálnych priestorov.Na druhej strane, pravidlá profesionality sa stále zdokonaľujú.

Niekoľko e-športových miest spôsobilo vážnu nerovnováhu medzi ponukou a dopytom.Výrobcovia hier si na usporiadanie svojich podujatí vyberú tradičné štadióny, ale publikum je konfrontované s rozpakmi, že lístok sa hľadá ťažko.Profesionálne e-športovisko dokáže spájať a do veľkej miery vyhovieť potrebám organizátora aj publika.

Preto horúci e-športový trh splodil nové dopytovo-profesionálne e-športové miesta, ktoré sa nachádzajú na konci tohto obrovského priemyselného reťazca, známeho ako „posledná míľa“.

Preplnená „posledná míľa“

Čínsky e-športový priemysel v hodnote takmer 100 miliárd juanov vyvolal mnohé obavy.Najmä výstavba e-športovísk je náročnou hrou, ktorá priťahuje veľké sumy peňazí.Na tejto „poslednej míli“ sa to hemžilo národný tím, rizikový kapitál, internetoví giganti a dokonca aj prevádzkovatelia internetových kaviarní.

Huati E-sports je jedinou spoločnosťou, ktorá sa zaoberá podnikaním súvisiacim s elektronickým športom v rámci holdingovej spoločnosti Čínskeho olympijského výboru – Huati Group.Prvý v krajine, ktorý predložil „Plán spolupráce čínskeho športového štadióna 1110“, bude spolupracovať na rozvoji 10 profesionálnych hál China Sports E-sports, 100 štandardných hál, 1 000 základných hál, čím sa vytvorí e-športový štadión-e- športový komplex-e-športy Viacúrovňové obchodné usporiadanie konkurenčného obchodného klastra-e-šport priemyselného parku-e-športu charakteristického mesta.

Alliance E-sports, začínajúca spoločnosť, do ktorej investovali Lianzhong International, Sports Window a Kongwang.com, je považovaná za priekopníka na poli e-športovísk, ktoré sa špecializujú na e-športy.Počnúc prvým miestom súťaže domácich spotrebičov na Gongti West Road v Pekingu v roku 2015 – Wangyu E-sports, Alliance E-sports má 8 miest po celom svete, ktoré pokrývajú Čínu, Severnú Ameriku a Európu.Alliance E-sports zakladá podujatia vlastnej značky na základe usporiadania globálnych centier e-športov a zabezpečuje produkciu a distribúciu periférnych programov e-športov.

Odkedy Suning Tesco v roku 2015 vydalo svoju e-športovú stratégiu so svojimi cloudovými obchodmi v rôznych regiónoch, vytvorilo 50 súťažných zón pre domáce spotrebiče v 35 mestách po celej krajine.Ako miesto pre súťaže a tréning hráčov môže tiež poskytnúť energiu pre súťaže.Človek to väčšinou zažije.

Bohatý Tencent po tom, čo mal množstvo závideniahodných herných zdrojov, oznámil na svojej konferencii o značke v roku 2017, že bude spolupracovať so spoločnosťami Super Competition a Mutual Entertainment na nasadení najmenej 10 nových celozábavných e-športov po celej krajine v nasledujúcich piatich rokoch. .Priemyselný park.

Národné mestá e-športov vrátane Mengzhou v Henane, Zhongxian v Chongqing, Taicang v Jiangsu, Wuhu v Anhui a Hangzhou v Zhejiang sú tiež zaťažené „netrpezlivými očakávaniami miestnej vlády“.Ak vezmeme ako príklad Chongqing Zhongxian, podľa jeho plánu sa do troch rokov investuje 10 miliárd na vybudovanie „mesta charakteristického pre e-športy“ s rozlohou 3,2 kilometra štvorcového a vytvorenie „raja s hráčskymi skúsenosťami • svätá krajina odvetvia e-športov“.

https://www.szradiant.com/

Rendering E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Celkové vykreslenie Zhongxian E-sports Town

V roku 2018 je e-šport uznávaný ako prvý rok e-športu a rok 2019 bude pre e-šport výbušným rokom.

PoužitieLED displejv e-športovej aréne

K LED displeju neodmysliteľne patrí akákoľvek rozsiahla profesionálna e-športová aréna.

V júni 2017 vydala Čínska asociácia športových štadiónov prvý štandard výstavby e-športových štadiónov – „štandard výstavby e-športových štadiónov“.V tomto štandarde sú e-športiská rozdelené do štyroch úrovní: A, B, C a D a jasne stanovuje umiestnenie, funkčné zónovanie a softvérové ​​a hardvérové ​​systémy e-športovej arény.

V tejto norme sa jasne vyžaduje, aby miesta pre elektronické športy nad triedou C boli vybavené LED displejmi.Obrazovka "by mala mať aspoň jednu hlavnú obrazovku a viaceré pomocné obrazovky by mali byť nastavené, aby sa zabezpečilo, že diváci zo všetkých uhlov môžu pohodlne sledovať za normálnych podmienok."

S cieľom vytvoriť živý a nádherný efekt hernej scény je veľké množstvo profesionálnych e-športových hál vybavených aj javiskovými inštaláciami.A javiskový efekt vytvorený LED obrazovkou prispeje k tomu, aby som sa stal protagonistom ukážky scény na javisku.

Iné, ako napríklad 3D zobrazenie a interaktívne zobrazenie VR, sú tiež vrcholom e-športovísk.V týchto dvoch oblastiach môžu LED obrazovky urobiť to najlepšie.

Prudký vzostup a rozvoj odvetvia e-športov poháňal popularitu offline podujatí.Stavebný boom e-športových štadiónov na „poslednej míli“ predstavuje atraktívne trhové príležitosti a široké trhové vyhliadky pre veľkoplošné LED displeje.


Čas odoslania: 27. októbra 2021

Pošlite nám svoju správu:

Tu napíšte svoju správu a pošlite nám ju