LED 디스플레이는 e-스포츠 분야에서 기회를 만나고 있으며 미래 시장 전망은 유망합니다

2019년 8월 26일, 아시안게임 역사상 첫 e스포츠 금메달인 자카르타에서 중국팀이 뽑았다.이번 금메달은 공식 경기에 포함되지는 않았지만 많은 관심을 모았다.

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자카르타 아시안게임 e스포츠 공연 프로젝트 리그오브레전드 경기 장면

2022년 항저우에서 열리는 아시안게임에서는 e스포츠가 정식 종목이 된다.국제올림픽위원회(IOC)도 e스포츠를 올림픽에 접목하기 시작했다.

오늘날 세계 어느 나라를 막론하고 엄청난 수의 비디오 게임 애호가가 있고 e-스포츠 경기에 관심을 기울이는 사람들의 수는 그 어떤 전통적인 스포츠의 수를 훨씬 능가합니다.

본격적인 e스포츠

Gamma Data의 "2018 E-스포츠 산업 보고서"에 따르면 중국의 e-스포츠 산업은 급속한 성장 궤도에 진입했으며 2018년 시장 규모는 880억 위안을 초과할 것입니다.e스포츠 이용자는 2억6000만 명에 달해 전체 인구의 약 20%를 차지한다.이 엄청난 숫자는 e스포츠 시장이 앞으로 큰 잠재력을 가지고 있음을 의미하기도 합니다.

또 다른 VSPN "E-Sports Research Report"에서는 e-스포츠 경기를 시청할 의향이 있는 사람들이 전체 사용자의 61%를 차지하는 것으로 나타났습니다.주간 평균 시청횟수는 1.4회, 시청시간은 1.2시간이다.e스포츠 리그 관중의 45%는 리그를 위해 돈을 쓸 의향이 있으며 연간 평균 209위안을 지출합니다.보고서는 오프라인 이벤트가 관중들에게 주는 흥분과 매력이 온라인 방송으로 달성할 수 있는 효과를 훨씬 능가한다는 것을 보여줍니다.

테니스 경기를 위한 테니스 코트와 수영 경기를 위한 수영장이 있는 것처럼 e스포츠에도 e스포츠의 특성에 맞는 전문적인 경기장, 즉 e스포츠 경기장이 있어야 합니다.현재 중국에는 명목상의 e스포츠 경기장이 거의 천 개에 이릅니다.그러나 프로 대회의 요구 사항을 충족하는 장소는 거의 없습니다.천 개에 가까운 회사가 있는 것 같은데 대부분이 공사 규모나 서비스 기준에서 기준에 미치지 못한다.

현재 e스포츠 경기의 오프라인 대회는 전통경기장, 스튜디오, PC방/PC방, 강당, 영화관, 대학 캠퍼스 등에서 주로 진행되고 있다.이 현상에는 두 가지 이유가 있습니다.하나는 전문적인 장소의 부족입니다.반면에 전문성의 규칙은 여전히 ​​지속적으로 개선되고 있습니다.

소수의 e스포츠 경기장은 수요와 공급 사이에 심각한 불균형을 초래했습니다.게임 제조사들은 전통적인 경기장을 선택해 행사를 열겠지만 관객들은 입장권을 구하기 힘든 상황에 직면하게 된다.전문적인 e스포츠 경기장은 주최자와 관중 모두의 요구를 연결하고 충족시킬 수 있습니다.

따라서 뜨거운 e-스포츠 시장은 "라스트 마일"로 알려진 이 거대한 산업 체인의 끝에 위치한 새로운 수요 전문 e-스포츠 경기장을 낳았습니다.

붐비는 "라스트 마일"

약 1000억 위안에 달하는 중국의 e스포츠 산업은 많은 우려를 불러일으켰습니다.특히 e스포츠 경기장 건설은 막대한 돈을 끌어들이는 자산집약적인 게임이다.이 '라스트 마일'에는 대표팀, 벤처캐피탈, 인터넷 거물, 심지어 PC방 운영자까지 붐볐다.

Huati E-sports는 중국 올림픽 위원회 지주회사인 Huati Group 산하에서 e-스포츠 관련 사업을 영위하는 유일한 회사입니다.국내 최초로 "중국 스포츠 스타디움 1110 협력 계획"을 제시하고, 중국 스포츠 E-스포츠 전문 홀 10개, 표준 홀 100개, 기본 홀 1,000개 개발에 협력하여 e-스포츠 경기장-e- 스포츠 컴플렉스-e-스포츠 경쟁력 있는 상업 클러스터-e-스포츠 산업단지-e-스포츠 특성 도시의 다단계 비즈니스 레이아웃.

Lianzhong International, Sports Window 및 Kongwang.com이 투자한 신생 기업인 Alliance E-sports는 e-스포츠에 특화된 e-스포츠 경기장 분야의 선구자로 간주됩니다.Alliance E-sports는 2015년 베이징 Gongti West Road의 첫 번째 가전 대회 장소인 Wangyu E-sports를 시작으로 중국, 북미 및 유럽을 아우르는 전 세계 8개 장소를 보유하고 있습니다.Alliance E-sports는 글로벌 e-스포츠 경기장 허브 레이아웃을 기반으로 자체 브랜드 이벤트를 구축하고 e-스포츠 주변 프로그램의 제작 및 배포를 수행합니다.

Suning Tesco는 2015년 다양한 지역에 클라우드 매장을 두고 e-스포츠 전략을 발표한 이후 전국 35개 도시에 50개의 가전 경기 체험 구역을 마련했습니다.대회 및 선수 훈련을 위한 장소로서 대회를 위한 동력을 제공할 수도 있습니다.그 사람은 보통 그것을 경험합니다.

부유한 Tencent는 2017년 브랜드 컨퍼런스에서 Super Competition 및 Mutual Entertainment와 협력하여 향후 5년 동안 전국에 10개 이상의 새로운 팬 엔터테인먼트 e스포츠를 배포할 것이라고 발표했습니다. .산업 단지.

허난성 맹저우, 충칭 중현, 장쑤성 타이창, 안후이성 우후, 저장성 항저우 등 전국 e스포츠 도시들도 지방 정부의 '간절한 기대'에 시달리고 있다.계획에 따르면 충칭 중현을 예로 들어 3.2평방 킬로미터의 "e-스포츠 특성 타운"을 건설하고 "플레이어 체험 낙원 • e-스포츠 산업 성지"를 만들기 위해 3년 이내에 100억 달러를 투자할 예정입니다.

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E-you Bay, Zhongxian E-sports Town 렌더링

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Zhongxian E-sports Town 전체 렌더링

2018년은 e스포츠 산업을 e스포츠 원년으로 인식하고, 2019년은 e스포츠의 폭발적인 해가 될 것입니다.

적용LED 디스플레이E스포츠 경기장에서

모든 대규모 전문 e스포츠 경기장은 LED 디스플레이와 분리할 수 없습니다.

2017년 6월, 중국 스포츠 경기장 협회는 최초의 e-스포츠 경기장 건설 표준인 "e-스포츠 경기장 건설 표준"을 발표했습니다.이 표준은 e스포츠 경기장을 A, B, C, D의 4개 등급으로 구분하고 e스포츠 경기장의 위치, 기능 구역, 소프트웨어 및 하드웨어 시스템을 명확하게 규정하고 있다.

이 표준에서는 클래스 C 이상의 e스포츠 경기장에는 반드시 LED 디스플레이를 설치해야 한다고 명시되어 있습니다.관람 화면은 "최소 한 개의 주 화면이 있어야 하며, 여러 개의 보조 화면을 설치하여 모든 각도에서 관객이 정상적인 조건에서 편안하게 시청할 수 있도록 해야 합니다."

게임 장면의 생생하고 화려한 효과를 만들기 위해 다수의 전문 e-스포츠 홀에도 무대 시설을 갖추고 있습니다.그리고 LED 디스플레이 화면에 의해 생성된 무대 효과는 무대에서 장면 시연의 주인공이 되기 위해 제 역할을 할 것입니다.

3D 디스플레이 및 VR 인터랙티브 디스플레이와 같은 다른 것들도 e-스포츠 경기장의 하이라이트입니다.이 두 영역에서 LED 디스플레이 화면도 최선을 다할 수 있습니다.

e스포츠 산업의 활발한 성장과 발전은 오프라인 행사의 인기를 견인했습니다.'라스트 마일'의 e스포츠 경기장 건설 붐은 대형 스크린 LED 디스플레이에 대한 매력적인 시장 기회와 광범위한 시장 전망을 제시합니다.


게시 시간: 2021년 10월 27일

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