จอแสดงผล LED พบกับโอกาสในด้าน e-sports และโอกาสทางการตลาดในอนาคตก็สดใส

เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2019 จาการ์ตา เหรียญทอง e-sports แรกในประวัติศาสตร์ของ Asian Games ได้รับเลือกโดยทีมจีนแม้ว่าเหรียญทองนี้จะไม่รวมอยู่ในเกมอย่างเป็นทางการ แต่ก็ได้รับความสนใจอย่างมาก

https://www.szradiant.com/

โครงการการแสดง e-sports ของจาการ์ตาเอเชี่ยนเกมส์ ฉากการแข่งขัน League of Legends

ในปี 2022 ที่งาน Asian Games ที่จัดขึ้นที่เมืองหางโจว e-sports จะกลายเป็นกิจกรรมอย่างเป็นทางการคณะกรรมการโอลิมปิกสากลได้เริ่มรวม e-sports เข้าในกีฬาโอลิมปิกแล้ว

ไม่ว่าประเทศใดในโลกปัจจุบัน มีผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมจำนวนมาก และจำนวนผู้คนที่ให้ความสนใจกับการแข่งขันอีสปอร์ตก็มากเกินกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมใดๆ

E-sports อย่างเต็มรูปแบบ

ตาม Gamma Data "2018 E-sports Industry Report" อุตสาหกรรม e-sports ของจีนได้เข้าสู่การเติบโตอย่างรวดเร็ว และขนาดตลาดในปี 2018 จะเกิน 88 พันล้านหยวนจำนวนผู้ใช้อีสปอร์ตมีมากถึง 260 ล้านคน คิดเป็นเกือบ 20% ของประชากรทั้งหมดของประเทศจำนวนมหาศาลนี้ยังหมายความว่าตลาด e-sports มีศักยภาพที่ดีในอนาคต

ใน "รายงานการวิจัย E-Sports" ของ VSPN ฉบับอื่น แสดงให้เห็นว่าผู้คนที่เต็มใจชมการแข่งขัน e-sports คิดเป็น 61% ของผู้ใช้ทั้งหมดการดูเฉลี่ยต่อสัปดาห์คือ 1.4 ครั้งและระยะเวลา 1.2 ชั่วโมง45% ของผู้ชมลีกอีสปอร์ตยินดีจ่ายเงินเพื่อลีก โดยใช้จ่ายเฉลี่ย 209 หยวนต่อปีรายงานแสดงให้เห็นว่าความตื่นเต้นและความน่าสนใจของกิจกรรมออฟไลน์ที่มีต่อผู้ชมนั้นมากเกินกว่าผลที่จะเกิดขึ้นจากการออกอากาศทางออนไลน์

เช่นเดียวกับที่มีสนามเทนนิสสำหรับแข่งขันเทนนิสและสระว่ายน้ำสำหรับว่ายน้ำ e-sports ก็ควรมีสถานที่ระดับมืออาชีพที่ตรงตามลักษณะของสถานที่ e-sports ของตัวเองปัจจุบัน ประเทศจีนมีสนามกีฬาอีสปอร์ตเกือบพันชื่ออย่างไรก็ตาม มีสถานที่เพียงไม่กี่แห่งที่ตรงตามข้อกำหนดของการแข่งขันระดับมืออาชีพดูเหมือนว่ามีเกือบพันบริษัท และส่วนใหญ่ไม่ตรงตามมาตรฐานในแง่ของขนาดการก่อสร้างและมาตรฐานการบริการ

ปัจจุบัน การแข่งขันแบบออฟไลน์ของอีสปอร์ตส่วนใหญ่ดำเนินการในสนามกีฬาแบบดั้งเดิม สตูดิโอ อินเทอร์เน็ตคาเฟ่/อินเทอร์เน็ตคาเฟ่ หอประชุม โรงภาพยนตร์ วิทยาเขตของมหาวิทยาลัย และสถานที่อื่นๆมีสองเหตุผลสำหรับปรากฏการณ์นี้หนึ่งคือการขาดสถานที่ระดับมืออาชีพในทางกลับกัน กฎของความเป็นมืออาชีพยังคงได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

สถานที่แข่งขันอีสปอร์ตเพียงไม่กี่แห่งทำให้เกิดความไม่สมดุลอย่างรุนแรงระหว่างอุปสงค์และอุปทานผู้ผลิตเกมจะเลือกสนามกีฬาแบบดั้งเดิมเพื่อจัดงานของพวกเขา แต่ผู้ชมต้องเผชิญกับความลำบากใจที่ตั๋วหายากสถานที่แข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพสามารถเชื่อมต่อและตอบสนองความต้องการของทั้งผู้จัดงานและผู้ชมในระดับกว้าง

ดังนั้น ตลาดอีสปอร์ตที่ร้อนแรงจึงได้กำเนิดสถานที่แข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพขึ้นใหม่ ซึ่งตั้งอยู่ที่ส่วนท้ายของห่วงโซ่อุตสาหกรรมขนาดใหญ่แห่งนี้ ซึ่งเรียกว่า "ไมล์สุดท้าย"

"ไมล์สุดท้าย" ที่แออัด

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนซึ่งมีมูลค่าเกือบ 100,000 ล้านหยวนได้ก่อให้เกิดความกังวลมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างสถานที่แข่งขันอีสปอร์ตเป็นเกมที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก ดึงดูดเงินจำนวนมากใน "ไมล์สุดท้าย" นี้ ทีมชาติ บริษัทร่วมลงทุน ยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ต และแม้แต่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ก็แน่นขนัด

Huati E-sports เป็นบริษัทเดียวที่ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับ e-sports ภายใต้กลุ่มบริษัท Huati Group ซึ่งเป็นบริษัทถือหุ้นของคณะกรรมการโอลิมปิกจีนแห่งแรกในประเทศที่นำเสนอ "แผนความร่วมมือ China Sports Stadium 1110" จะร่วมมือในการพัฒนาห้องโถงมืออาชีพของ China Sports E-sports 10 แห่ง ห้องโถงมาตรฐาน 100 แห่ง ห้องโถงพื้นฐาน 1,000 แห่ง สร้างสนามกีฬา e-sports-e- สปอร์ตคอมเพล็กซ์-e-sports เค้าโครงธุรกิจหลายระดับของคลัสเตอร์พาณิชย์-e-sports เชิงอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง-เมืองที่มีลักษณะเฉพาะของ e-sports

Alliance E-sports บริษัทสตาร์ทอัพที่ลงทุนโดย Lianzhong International, Sports Window และ Kongwang.com ถือเป็นผู้บุกเบิกด้านสถานที่แข่งขันอีสปอร์ตที่เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตเริ่มต้นจากสถานที่จัดการแข่งขันเครื่องใช้ในบ้านแห่งแรกบนถนน Gongti West ในกรุงปักกิ่งในปี 2015-Wangyu E-sports Alliance E-sports มี 8 สนามทั่วโลก ครอบคลุมจีน อเมริกาเหนือ และยุโรปAlliance E-sports จัดกิจกรรมแบรนด์ของตัวเองตามเค้าโครงของศูนย์กลางสถานที่จัดงาน e-sports ทั่วโลก และดำเนินการผลิตและจัดจำหน่ายโปรแกรมอุปกรณ์ต่อพ่วง e-sports

ตั้งแต่ Suning Tesco เปิดตัวกลยุทธ์ e-sports ในปี 2558 โดยมีร้านค้าบนคลาวด์ในภูมิภาคต่างๆ บริษัทได้จัดตั้งโซนประสบการณ์การแข่งขันเครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้าน 50 โซนใน 35 เมืองทั่วประเทศในฐานะที่เป็นสถานที่สำหรับการแข่งขันและการฝึกซ้อมของผู้เล่น มันยังสามารถให้พลังสำหรับการแข่งขันได้อีกด้วยบุคคลมักจะประสบกับมัน

Tencent ผู้มั่งคั่งหลังจากมีทรัพยากรเกมที่น่าอิจฉามากมายได้ประกาศในการประชุมแบรนด์ปี 2560 ว่าจะร่วมมือกับ Super Competition และ Mutual Entertainment เพื่อติดตั้งอีสปอร์ตเพื่อความบันเทิงใหม่ ๆ ไม่น้อยกว่า 10 รายการทั่วประเทศในอีกห้าปีข้างหน้า .สวนอุตสาหกรรม.

เมืองอีสปอร์ตระดับชาติ เช่น Mengzhou ในเหอหนาน, Zhongxian ในฉงชิ่ง, Taicang ในมณฑลเจียงซู, Wuhu ในมณฑลอานฮุย และหางโจวใน Zhejiang ก็ได้รับภาระจาก "ความคาดหวังที่กระตือรือร้น" ของรัฐบาลท้องถิ่นเช่นกันตามแผนของฉงชิ่งจงเซียนเป็นตัวอย่าง ตามแผนจะลงทุน 1 หมื่นล้านภายในสามปีเพื่อสร้าง "เมืองที่มีลักษณะเฉพาะของอีสปอร์ต" ขนาด 3.2 ตารางกิโลเมตร และสร้าง "สวรรค์แห่งประสบการณ์ของผู้เล่น • ดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต"

https://www.szradiant.com/

การแสดงผลของ E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

การแสดงผลโดยรวมของ Zhongxian E-sports Town

ในปี 2018 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้รับการยอมรับว่าเป็นปีแรกของอีสปอร์ต และปี 2019 จะเป็นปีที่ระเบิดสำหรับอีสปอร์ต

การประยุกต์ใช้จอแสดงผลแอลอีดีในเวที E-sports

สนามกีฬา e-sports ระดับมืออาชีพขนาดใหญ่ใดๆ ก็ตามจะแยกออกจากจอแสดงผล LED ไม่ได้

ในเดือนมิถุนายน 2560 สมาคมสนามกีฬาแห่งประเทศจีนได้ออกมาตรฐานการก่อสร้างสนามกีฬาอีสปอร์ตฉบับแรก - "มาตรฐานการก่อสร้างสนามกีฬาอีสปอร์ต"ในมาตรฐานนี้ สถานที่แข่งขัน e-sports แบ่งออกเป็นสี่ระดับ: A, B, C และ D และกำหนดตำแหน่ง โซนการทำงาน และระบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของ e-sports arena อย่างชัดเจน

ในมาตรฐานนี้ กำหนดไว้อย่างชัดเจนว่าสถานที่แข่งขัน e-sports ที่สูงกว่า Class C จะต้องติดตั้งจอ LEDหน้าจอการรับชม "ควรมีหน้าจอหลักอย่างน้อยหนึ่งหน้าจอ และควรตั้งค่าหน้าจอเสริมหลายหน้าจอเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ชมจากทุกมุมสามารถรับชมได้อย่างสะดวกสบายภายใต้สภาวะปกติ"

เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ที่สดใสและงดงามของฉากในเกม ห้องโถงอีสปอร์ตระดับมืออาชีพจำนวนมากยังได้รับการติดตั้งเวทีและเอฟเฟ็กต์เวทีที่สร้างโดยหน้าจอแสดงผล LED จะทำหน้าที่ในส่วนของฉันในการเป็นตัวเอกของการสาธิตฉากบนเวที

อื่นๆ เช่น จอแสดงผล 3 มิติและจอแสดงผลแบบโต้ตอบ VR ก็เป็นจุดเด่นของสถานที่แข่งขันอีสปอร์ตเช่นกันในสองส่วนนี้ หน้าจอแสดงผลแบบ LED ก็สามารถทำได้ดีที่สุดเช่นกัน

การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและการพัฒนาของอุตสาหกรรม e-sports ได้ผลักดันความนิยมของกิจกรรมออฟไลน์ความเฟื่องฟูของการก่อสร้างสนามกีฬาอีสปอร์ตใน 'ไมล์สุดท้าย' นำเสนอโอกาสทางการตลาดที่น่าสนใจและโอกาสทางการตลาดในวงกว้างสำหรับจอแสดงผล LED ขนาดใหญ่


เวลาโพสต์: 27 ต.ค.-2564

ส่งข้อความของคุณถึงเรา:

เขียนข้อความของคุณที่นี่และส่งถึงเรา