Η οθόνη LED συναντά ευκαιρίες στον τομέα των ηλεκτρονικών αθλημάτων και οι μελλοντικές προοπτικές της αγοράς είναι ελπιδοφόρες

Στις 26 Αυγούστου 2019, η Τζακάρτα, το πρώτο χρυσό μετάλλιο ηλεκτρονικών αθλημάτων στην ιστορία των Ασιατικών Αγώνων επιλέχθηκε από την κινεζική ομάδα.Αν και αυτό το χρυσό μετάλλιο δεν περιλαμβάνεται στο επίσημο παιχνίδι, έχει τραβήξει πολύ την προσοχή.

https://www.szradiant.com/

Τζακάρτα Ασιατικοί Αγώνες του έργου απόδοσης ηλεκτρονικών αθλημάτων σκηνή αγώνα League of Legends

Το 2022, στους Ασιατικούς Αγώνες που θα πραγματοποιηθούν στο Hangzhou, τα e-sports θα γίνουν επίσημο γεγονός.Η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή έχει επίσης αρχίσει να ενσωματώνει τα ηλεκτρονικά αθλήματα στους Ολυμπιακούς Αγώνες.

Ανεξάρτητα από το ποια χώρα στον κόσμο σήμερα, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών και ο αριθμός των ανθρώπων που δίνουν προσοχή στους αγώνες ηλεκτρονικών αθλημάτων υπερβαίνει κατά πολύ αυτόν όλων των παραδοσιακών αθλημάτων.

Τα ηλεκτρονικά αθλήματα σε πλήρη εξέλιξη

Σύμφωνα με τα δεδομένα Gamma "2018 E-sports Industry Report", η βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας έχει εισέλθει σε τροχιά ταχείας ανάπτυξης και το μέγεθος της αγοράς το 2018 θα ξεπεράσει τα 88 δισεκατομμύρια γιουάν.Ο αριθμός των χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων έφτασε τα 260 εκατομμύρια, αντιπροσωπεύοντας σχεδόν το 20% του συνολικού πληθυσμού της χώρας.Αυτός ο τεράστιος αριθμός σημαίνει επίσης ότι η αγορά των ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει μεγάλες δυνατότητες στο μέλλον.

Σε μια άλλη VSPN "E-Sports Research Report", φαίνεται ότι οι άνθρωποι που είναι πρόθυμοι να παρακολουθήσουν εκδηλώσεις ηλεκτρονικών αθλημάτων αντιπροσωπεύουν το 61% του συνόλου των χρηστών.Η μέση εβδομαδιαία παρακολούθηση είναι 1,4 φορές και η διάρκεια είναι 1,2 ώρες.Το 45% του κοινού του πρωταθλήματος ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι πρόθυμο να ξοδέψει χρήματα για το πρωτάθλημα, ξοδεύοντας κατά μέσο όρο 209 γιουάν ετησίως.Η έκθεση δείχνει ότι ο ενθουσιασμός και η ελκυστικότητα των γεγονότων εκτός σύνδεσης για τους θεατές υπερβαίνει κατά πολύ τα αποτελέσματα που μπορούν να επιτευχθούν με τη διαδικτυακή μετάδοση.

Ακριβώς όπως υπάρχουν γήπεδα τένις για αγώνες τένις και πισίνες για αγώνες κολύμβησης, τα ηλεκτρονικά αθλήματα θα πρέπει επίσης να έχουν έναν επαγγελματικό χώρο που να πληροί τα δικά του χαρακτηριστικά-χώροι ηλεκτρονικών αθλημάτων.Προς το παρόν, η Κίνα έχει σχεδόν χίλια στάδια ηλεκτρονικών αθλημάτων.Ωστόσο, υπάρχουν πολύ λίγοι χώροι που ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις των επαγγελματικών διαγωνισμών.Φαίνεται ότι υπάρχουν σχεδόν χίλιες εταιρείες και οι περισσότερες από αυτές δεν πληρούν τα πρότυπα όσον αφορά την κλίμακα κατασκευής και τα πρότυπα υπηρεσιών.

Επί του παρόντος, οι offline διαγωνισμοί ηλεκτρονικών αθλημάτων διεξάγονται κυρίως σε παραδοσιακά στάδια, στούντιο, Ίντερνετ καφέ/ιντερνετ καφέ, αμφιθέατρα, κινηματογράφους, πανεπιστημιουπόλεις και άλλους χώρους.Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό το φαινόμενο.Το ένα είναι η έλλειψη επαγγελματικών χώρων.Από την άλλη, οι κανόνες επαγγελματισμού βελτιώνονται συνεχώς.

Οι λίγοι χώροι ηλεκτρονικών αθλημάτων έχουν προκαλέσει σοβαρή ανισορροπία μεταξύ προσφοράς και ζήτησης.Οι κατασκευαστές παιχνιδιών θα επιλέξουν παραδοσιακά γήπεδα για να πραγματοποιήσουν τις εκδηλώσεις τους, αλλά το κοινό αντιμετωπίζει την αμηχανία ότι είναι δύσκολο να βρει εισιτήριο.Ένας επαγγελματικός χώρος ηλεκτρονικών αθλημάτων μπορεί να συνδεθεί και να καλύψει τις ανάγκες τόσο του διοργανωτή όσο και του κοινού σε μεγάλο βαθμό.

Ως εκ τούτου, η καυτή αγορά ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει δημιουργήσει έναν νέο χώρο ζήτησης επαγγελματικών ηλεκτρονικών αθλημάτων, που βρίσκονται στο τέλος αυτής της τεράστιας βιομηχανικής αλυσίδας, γνωστής ως «τελευταίο μίλι».

Το γεμάτο "τελευταίο μίλι"

Η βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας, που αποτιμάται σε σχεδόν 100 δισεκατομμύρια γιουάν, έχει προκαλέσει πολλές ανησυχίες.Ειδικά η κατασκευή χώρων ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι ένα παιχνίδι βαρύ ενεργητικό, που προσελκύει μεγάλα χρηματικά ποσά.Σε αυτό το «τελευταίο μίλι», η εθνική ομάδα, τα επιχειρηματικά κεφάλαια, οι γίγαντες του Διαδικτύου, ακόμη και οι πάροχοι Ίντερνετ καφέ ήταν γεμάτοι.

Η Huati E-sports είναι η μόνη εταιρεία που δραστηριοποιείται σε επιχειρήσεις που σχετίζονται με ηλεκτρονικά αθλήματα υπό την εταιρεία συμμετοχών της Κινεζικής Ολυμπιακής Επιτροπής-Huati Group.Ο πρώτος στη χώρα που υπέβαλε το "China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan", θα συνεργαστεί για την ανάπτυξη 10 επαγγελματικών αιθουσών China Sports E-sports, 100 standard αιθουσών, 1.000 βασικών αιθουσών, σχηματίζοντας ένα στάδιο e-sports-e- αθλητικό συγκρότημα-e-sports Η πολυεπίπεδη επιχειρησιακή διάταξη του ανταγωνιστικού εμπορικού cluster-e-sports industrial park-e-sports χαρακτηριστική πόλη.

Η Alliance E-sports, μια start-up εταιρεία που επενδύει η Lianzhong International, η Sports Window και η Kongwang.com, θεωρείται πρωτοπόρος στον τομέα των χώρων ηλεκτρονικών αθλημάτων που ειδικεύονται στα ηλεκτρονικά αθλήματα.Ξεκινώντας από τον πρώτο χώρο αγώνων οικιακών συσκευών στο Gongti West Road στο Πεκίνο το 2015-Wangyu E-sports, η Alliance E-sports έχει 8 χώρους σε όλο τον κόσμο, καλύπτοντας την Κίνα, τη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη.Η Alliance E-sports καθιερώνει εκδηλώσεις δικής της επωνυμίας με βάση τη διάταξη των παγκόσμιων κόμβων χώρων ηλεκτρονικών αθλημάτων και διεξάγει την παραγωγή και τη διανομή περιφερειακών προγραμμάτων e-sports.

Από τότε που η Suning Tesco κυκλοφόρησε τη στρατηγική της για τα ηλεκτρονικά αθλήματα το 2015, με τα καταστήματα cloud σε διάφορες περιοχές, έχει δημιουργήσει 50 ζώνες εμπειρίας αγώνων οικιακών συσκευών σε 35 πόλεις σε ολόκληρη τη χώρα.Ως χώρος για αγώνες και εκπαίδευση παικτών, μπορεί επίσης να παρέχει δύναμη για αγώνες.Το άτομο συνήθως το βιώνει.

Η πλούσια Tencent, αφού είχε πολλούς αξιοζήλευτους πόρους παιχνιδιού, ανακοίνωσε στο συνέδριο της μάρκας του 2017 ότι θα συνεργαστεί με την Super Competition και την Mutual Entertainment για να αναπτύξει τουλάχιστον 10 νέα παν-ψυχαγωγικά ηλεκτρονικά αθλήματα σε όλη τη χώρα τα επόμενα πέντε χρόνια .Βιομηχανικό πάρκο.

Οι εθνικές πόλεις ηλεκτρονικών αθλημάτων, συμπεριλαμβανομένων των Mengzhou στο Henan, Zhongxian στο Chongqing, Taicang στο Jiangsu, Wuhu στο Anhui και Hangzhou στο Zhejiang επιβαρύνονται επίσης από τις «ανυπόμονες προσδοκίες» της τοπικής κυβέρνησης.Λαμβάνοντας ως παράδειγμα το Chongqing Zhongxian, σύμφωνα με το σχέδιό του, θα επενδυθούν 10 δισεκατομμύρια μέσα σε τρία χρόνια για την κατασκευή μιας «χαρακτηριστικής πόλης των ηλεκτρονικών σπορ» 3,2 τετραγωνικών χιλιομέτρων και τη δημιουργία ενός «αγίου τόπου του παραδείσου εμπειρίας των παικτών της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων».

https://www.szradiant.com/

Απόδοση του E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Συνολική απόδοση του Zhongxian E-sports Town

Το 2018, η βιομηχανία των ηλεκτρονικών αθλημάτων αναγνωρίζεται ως η πρώτη χρονιά των ηλεκτρονικών αθλημάτων και το 2019 θα είναι μια εκρηκτική χρονιά για τα ηλεκτρονικά αθλήματα.

Εφαρμογή τουΟθόνη LEDστον χώρο των ηλεκτρονικών αθλημάτων

Κάθε μεγάλης κλίμακας επαγγελματικός χώρος ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι αδιαχώριστο από την οθόνη LED.

Τον Ιούνιο του 2017, η Ένωση Αθλητικών Σταδίων της Κίνας εξέδωσε το πρώτο πρότυπο κατασκευής σταδίων ηλεκτρονικών αθλημάτων-«πρότυπο κατασκευής σταδίων ηλεκτρονικών αθλημάτων».Σε αυτό το πρότυπο, οι χώροι ηλεκτρονικών αθλημάτων χωρίζονται σε τέσσερα επίπεδα: A, B, C και D και ορίζει σαφώς τη θέση, τη λειτουργική ζώνη και τα συστήματα λογισμικού και υλικού της αρένας των ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Σε αυτό το πρότυπο, απαιτείται ξεκάθαρα ότι οι χώροι ηλεκτρονικών αθλημάτων άνω της Κατηγορίας C πρέπει να είναι εξοπλισμένοι με οθόνες LED.Η οθόνη προβολής «θα πρέπει να έχει τουλάχιστον μία κύρια οθόνη και θα πρέπει να ρυθμιστούν πολλαπλές βοηθητικές οθόνες για να διασφαλίζεται ότι οι θεατές από όλες τις γωνίες μπορούν να παρακολουθούν άνετα υπό κανονικές συνθήκες».

Προκειμένου να δημιουργηθεί το ζωντανό και πανέμορφο αποτέλεσμα της σκηνής του παιχνιδιού, ένας μεγάλος αριθμός επαγγελματικών αιθουσών ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι επίσης εξοπλισμένες με σκηνικές εγκαταστάσεις.Και το σκηνικό εφέ που δημιουργείται από την οθόνη LED θα κάνει το μέρος μου για να γίνω ο πρωταγωνιστής της επίδειξης σκηνής στη σκηνή.

Άλλα, όπως η τρισδιάστατη οθόνη και η διαδραστική οθόνη VR, είναι επίσης το επίκεντρο των χώρων ηλεκτρονικών αθλημάτων.Σε αυτούς τους δύο τομείς, οι οθόνες LED μπορούν επίσης να κάνουν το καλύτερο δυνατό.

Η έντονη άνοδος και ανάπτυξη της βιομηχανίας των ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει οδηγήσει στη δημοτικότητα των εκδηλώσεων εκτός σύνδεσης.Η έκρηξη κατασκευής σταδίων ηλεκτρονικών αθλημάτων στο «τελευταίο μίλι» παρουσιάζει ελκυστικές ευκαιρίες στην αγορά και ευρείες προοπτικές αγοράς για οθόνες LED μεγάλης οθόνης.


Ώρα δημοσίευσης: Οκτ-27-2021

Στείλτε μας το μήνυμά σας:

Γράψτε το μήνυμά σας εδώ και στείλτε το σε εμάς