A visualizazione LED scuntrà opportunità in u campu di l'e-sport, è e prospettive di u mercatu futuru sò promettenti

U 26 d'aostu di u 2019, Jakarta, a prima medaglia d'oru di e-sport in a storia di i Ghjochi Asiatici hè stata scelta da a squadra cinese.Ancu s'è sta medaglia d'oru ùn hè micca inclusa in u ghjocu ufficiale, hà attiratu assai attenzione.

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Scena di partita di League of Legends di u prughjettu di e-sport di i Ghjochi Asiatici di Jakarta

In u 2022, à i Ghjochi Asiatici tenuti in Hangzhou, l'e-sport diventerà un avvenimentu ufficiale.U Cumitatu Olimpicu Internaziunale hà ancu cuminciatu à incorpore l'e-sport in i Ghjochi Olimpichi.

Ùn importa micca quale paese in u mondu oghje, ci hè un gran numaru di dilettanti di i video games, è u numeru di persone chì prestanu attenzione à i partiti di e-sports supera assai quellu di qualsiasi sport tradiziunale.

L'e-sports in piena corsa

Sicondu u Gamma Data "2018 E-sports Industry Report", l'industria di l'e-sports di China hà intrutu in una pista di crescita rapida, è a dimensione di u mercatu in 2018 supererà 88 miliardi di yuan.U numaru di utilizatori di e-sports hà righjuntu 260 milioni, chì rapprisentanu quasi 20% di a pupulazione tutale di u paese.Stu numeru enormu significa ancu chì u mercatu di e-sports hà un grande potenziale in u futuru.

In un altru VSPN "E-Sports Research Report", hè dimustratu chì e persone chì sò disposti à fighjà l'avvenimenti di e-sports contanu per 61% di l'utilizatori totali.A media settimanale di vigilia hè 1,4 volte è a durata hè 1,2 ore.U 45% di l'audienza di a liga di e-sports sò disposti à spende soldi per a liga, spendendu una media di 209 yuan à l'annu.U rapportu mostra chì l'eccitazione è l'attrazione di l'avvenimenti offline à i spettatori supera assai l'effetti chì ponu esse ottenuti da a trasmissione in linea.

Cum'è ci sò campi di tennis per i partiti di tennis è piscine per i ghjoculi di natazioni, l'e-sports deve ancu avè un locu prufessiunale chì risponde à e so caratteristiche e-sports.Attualmente, a Cina hà quasi mille stadii di e-sport in nome.Tuttavia, ci sò assai pochi posti chì rispondenu à i requisiti di cuncorsi prufessiunali.Sembra chì ci sò quasi mille cumpagnie, è a maiò parte di elli ùn scontranu micca i normi in termini di scala di custruzzione è standard di serviziu.

Attualmente, i cuncorsi offline di l'avvenimenti di e-sports sò principalmente realizati in stadii tradiziunali, studi, Internet cafés / Internet cafés, auditoriums, cinemas, campus universitari è altri lochi.Ci sò dui mutivi di stu fenominu.Unu hè a mancanza di spazii prufessiunali.Per d 'altra banda, e regule di a prufessionalità sò sempre esse migliurate constantemente.

I pochi posti di e-sports anu causatu un seriu sbilanciatu trà l'offerta è a dumanda.I pruduttori di ghjoculi sceglieranu stadii tradiziunali per fà i so avvenimenti, ma l'audienza hè affruntata da a vergogna chì un bigliettu hè difficiule di truvà.Un locu prufessiunale di e-sports pò cunnette è risponde à i bisogni di l'urganizatori è di l'audienza in larga misura.

Per quessa, u mercatu caldu di e-sports hà generatu un novu postu di e-sports prufessiunale, situatu à a fine di sta catena industriale enormi, cunnisciuta cum'è "l'ultimu chilometru".

L'affullatu "ultimu chilometru"

L'industria di e-sport in Cina, valutata à quasi 100 miliardi di yuan, hà suscitatu parechje preoccupazioni.In particulare, a custruzzione di e-sports locu hè un ghjocu di asset-heavy, chì attrae grandi sume di soldi.In questu "ultimu chilometru", a squadra naziunale, u venture capital, i giganti di l'Internet, è ancu l'operatori di Internet café eranu affollati.

Huati E-sports hè l'unica cumpagnia impegnata in l'imprese ligati à l'e-sports sottu u Cumitatu Olimpicu Cinese di a holding Huati Group.U primu in u paese à mette in avanti u "Cina Sports Stadium 1110 Pianu di Cooperazione", cooperarà in u sviluppu di 10 China Sports E-sports sale prufessiunali, 100 sale standard, 1000 sale basi, furmendu un stadiu e-sports-e- sports complex-e-sports U layout cummerciale multi-livellu di u cumpetitivu cummirciali cluster-e-sports parcu industriale-e-sports caratteristiche cità.

Alliance E-sports, una sucietà di start-up investita da Lianzhong International, Sports Window è Kongwang.com, hè cunsideratu un pioniere in u campu di e-sports chì sò specializati in e-sports.Partendu da u primu locu di cuncorsu di l'apparecchi domestici in Gongti West Road in Pechino in 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports hà 8 sedi in u mondu, chì copre a Cina, l'America di u Nordu è l'Europa.Alliance E-sports stabilisce i so avvenimenti di marca propria basatu annantu à u layout di i centri mundiali di e-sports, è conduce a produzzione è a distribuzione di prugrammi periferichi di e-sports.

Dapoi Suning Tesco hà publicatu a so strategia di e-sports in 2015, cù i so magazzini in nuvola in diverse regioni, hà stabilitu 50 zoni di sperienza di cuncorsu per l'apparecchi in 35 cità in tuttu u paese.Cum'è un locu per cuncorsi è furmazione di ghjucatori, pò ancu furnisce u putere per i cuncorsi.A persona di solitu l'esperimenta.

U riccu Tencent, dopu avè avutu assai risorse di ghjocu invidiable, hà annunziatu in a so cunferenza di marca 2017 chì cooperarà cù Super Competition è Mutual Entertainment per implementà micca menu di 10 novi e-sports di pan-intrattenimentu in tuttu u paese in i prossimi cinque anni. .Parcu industriale.

E cità naziunali di e-sport cum'è Mengzhou in Henan, Zhongxian in Chongqing, Taicang in Jiangsu, Wuhu in Anhui, è Hangzhou in Zhejiang sò ancu gravate da "attese ansiose" di u guvernu lucale.Pigliendu Chongqing Zhongxian cum'è un esempiu, sicondu u so pianu, 10 miliardi sarà investitu in trè anni à custruì un 3,2 chilometru quadru "e-sport caratteristiche cità" è creà un "player experience paradise • e-sport industria terra santa".

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Rendering di E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

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Rendu generale di Zhongxian E-sports Town

In 2018, l'industria di e-sports hè ricunnisciuta cum'è u primu annu di e-sports, è 2019 serà un annu splusivi per e-sports.

Applicazione diDisplay LEDin E-Sports Arena

Ogni arena di e-sports prufessiunale à grande scala hè inseparabile da u display LED.

In u ghjugnu 2017, a China Sports Stadium Association hà publicatu u primu standard di custruzzione di e-sports stadium-"e-sports stadium construction standard".In questu standard, i lochi di e-sports sò divisi in quattru livelli: A, B, C è D, è stabilisce chjaramente u locu, a zonificazione funziunale è i sistemi software è hardware di l'arena di e-sport.

In questu standard, hè chjaramente necessariu chì i siti di e-sport sopra à a Classe C devenu esse equipati di display LED.A schermu di visualizazione "deve avè almenu una schermu principale, è parechje schermi ausiliarii deve esse stallati per assicurà chì i spettatori da tutti l'anguli ponu guardà cunfortu in cundizioni normali".

Per creà l'effettu vividu è splendidu di a scena di u ghjocu, un gran numaru di sale e-sports prufessiunali sò ancu dotate di installazioni di scena.È l'effettu di scena creatu da u screnu LED farà a mo parte per diventà u prutagunista di a manifestazione di scena nantu à u palcuscenicu.

Altri, cum'è a visualizazione 3D è a visualizazione interattiva VR, sò ancu u puntu culminante di i lochi di e-sports.In questi dui spazii, i schermi LED ponu ancu fà u so megliu.

L'ascesa è u sviluppu vigoru di l'industria di l'e-sport hà guidatu a popularità di l'avvenimenti offline.U boom di a custruzzione di stadii di e-sport in l'"ultimu chilometru" presenta opportunità attraenti di u mercatu è ampie prospettive di mercatu per display LED di grande schermu.


Tempu di pubblicazione: 27-oct-2021

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