LED-Displays begegnen Möglichkeiten im Bereich des E-Sports, und die zukünftigen Marktaussichten sind vielversprechend

Am 26. August 2019 wurde in Jakarta die erste E-Sport-Goldmedaille in der Geschichte der Asienspiele vom chinesischen Team gekürt.Obwohl diese Goldmedaille nicht im offiziellen Spiel enthalten ist, hat sie viel Aufmerksamkeit erregt.

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Jakarta Asian Games E-Sport-Performance-Projekt League of Legends Spielszene

Im Jahr 2022 wird E-Sport bei den Asian Games in Hangzhou zu einer offiziellen Veranstaltung.Auch das Internationale Olympische Komitee hat damit begonnen, E-Sports in die Olympischen Spiele zu integrieren.

Egal in welchem ​​Land der Welt heute gibt es eine große Anzahl von Videospiel-Enthusiasten, und die Anzahl der Menschen, die E-Sport-Matches Aufmerksamkeit schenken, übersteigt bei weitem die aller traditionellen Sportarten.

E-Sport in vollem Gange

Laut dem „2018 E-Sports Industry Report“ von Gamma Data ist Chinas E-Sports-Industrie auf einen schnellen Wachstumspfad eingetreten, und die Marktgröße wird 2018 88 Milliarden Yuan überschreiten.Die Zahl der E-Sport-Nutzer hat 260 Millionen erreicht, was fast 20 % der Gesamtbevölkerung des Landes entspricht.Diese enorme Zahl bedeutet auch, dass der E-Sports-Markt in Zukunft großes Potenzial hat.

In einem anderen VSPN „E-Sports Research Report“ wird gezeigt, dass Personen, die bereit sind, E-Sport-Events zu sehen, 61 % der Gesamtnutzer ausmachen.Die durchschnittliche wöchentliche Wiedergabe beträgt 1,4 Mal und die Dauer beträgt 1,2 Stunden.45 % der Zuschauer der E-Sport-Liga sind bereit, Geld für die Liga auszugeben, wobei sie durchschnittlich 209 Yuan pro Jahr ausgeben.Der Bericht zeigt, dass die Spannung und Anziehungskraft von Offline-Events für die Zuschauer die Effekte, die durch Online-Übertragung erzielt werden können, bei weitem übersteigt.

So wie es Tennisplätze für Tennismatches und Schwimmbäder für Schwimmspiele gibt, sollte auch der E-Sport einen professionellen Austragungsort haben, der seine eigenen Charakteristika erfüllt – E-Sport-Austragungsorte.Derzeit hat China fast tausend E-Sport-Stadien im Namen.Allerdings gibt es nur wenige Austragungsorte, die den Anforderungen professioneller Wettkämpfe genügen.Es scheint, dass es fast tausend Unternehmen gibt, und die meisten von ihnen erfüllen nicht die Standards in Bezug auf den Bauumfang und die Servicestandards.

Derzeit werden Offline-Wettbewerbe von E-Sport-Events meist in traditionellen Stadien, Studios, Internetcafés/Internetcafés, Hörsälen, Kinos, Universitätsgeländen und anderen Orten durchgeführt.Es gibt zwei Gründe für dieses Phänomen.Einer ist der Mangel an professionellen Veranstaltungsorten.Andererseits werden die Regeln der Professionalität immer noch verbessert.

Die wenigen E-Sport-Veranstaltungsorte haben ein ernsthaftes Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage verursacht.Spielehersteller werden traditionelle Stadien für ihre Veranstaltungen wählen, aber das Publikum ist mit der Peinlichkeit konfrontiert, dass ein Ticket schwer zu finden ist.Ein professioneller E-Sport-Veranstaltungsort kann die Bedürfnisse sowohl des Veranstalters als auch des Publikums in hohem Maße verbinden und erfüllen.

Daher hat der heiße E-Sport-Markt eine neue Nachfrage nach professionellen E-Sport-Austragungsorten hervorgebracht, die sich am Ende dieser riesigen Industriekette befinden, die als „letzte Meile“ bekannt ist.

Die überfüllte „letzte Meile“

Chinas E-Sport-Industrie, die auf fast 100 Milliarden Yuan geschätzt wird, hat viele Bedenken geweckt.Gerade der Bau von E-Sportstätten ist ein vermögensintensives Spiel, das große Geldsummen anzieht.Auf dieser „letzten Meile“ tummelten sich Nationalmannschaft, Risikokapital, Internetgiganten und sogar Internetcafe-Betreiber.

Huati E-Sports ist das einzige Unternehmen, das in E-Sport-bezogenen Geschäften unter der Holdinggesellschaft des Chinesischen Olympischen Komitees, der Huati Group, tätig ist.Der erste im Land, der den „China Sports Stadium 1110 Cooperation Plan“ vorlegt, wird bei der Entwicklung von 10 China Sports E-Sports-Profihallen, 100 Standardhallen, 1.000 Basishallen zusammenarbeiten und ein E-Sportstadion bilden. Sportkomplex-E-Sport Das mehrstufige Geschäftslayout der wettbewerbsfähigen Handelscluster-E-Sport-Industriepark-E-Sport-charakteristischen Stadt.

Alliance E-sports, ein Start-up-Unternehmen, an dem Lianzhong International, Sports Window und Kongwang.com beteiligt sind, gilt als Pionier im Bereich der auf E-Sport spezialisierten E-Sport-Veranstaltungsorte.Beginnend mit dem ersten Wettkampfort für Haushaltsgeräte auf der Gongti West Road in Peking im Jahr 2015 – Wangyu E-Sports – hat Alliance E-Sports 8 Veranstaltungsorte auf der ganzen Welt, die China, Nordamerika und Europa abdecken.Alliance E-Sports richtet seine Eigenmarken-Events basierend auf dem Layout globaler E-Sport-Veranstaltungszentren ein und führt die Produktion und den Vertrieb von E-Sport-Peripherieprogrammen durch.

Seit Suning Tesco im Jahr 2015 seine E-Sports-Strategie mit seinen Cloud-Stores in verschiedenen Regionen veröffentlicht hat, hat es 50 Erlebniszonen für Haushaltsgeräte-Wettkämpfe in 35 Städten im ganzen Land eingerichtet.Als Austragungsort für Wettkämpfe und Spielertraining kann es auch Strom für Wettkämpfe liefern.Die Person erlebt es normalerweise.

Nachdem das wohlhabende Tencent über viele beneidenswerte Spielressourcen verfügte, kündigte es auf seiner Markenkonferenz 2017 an, dass es mit Super Competition und Mutual Entertainment zusammenarbeiten wird, um in den nächsten fünf Jahren nicht weniger als 10 neue Pan-Entertainment-E-Sportarten im ganzen Land einzusetzen .Der Industriepark.

Nationale E-Sport-Städte wie Mengzhou in Henan, Zhongxian in Chongqing, Taicang in Jiangsu, Wuhu in Anhui und Hangzhou in Zhejiang werden ebenfalls von den „eifrigen Erwartungen“ der lokalen Regierung belastet.Am Beispiel von Chongqing Zhongxian sollen laut Plan innerhalb von drei Jahren 10 Milliarden investiert werden, um eine 3,2 Quadratkilometer große „charakteristische E-Sports-Stadt“ zu bauen und ein „Paradies für Spielererlebnisse • ​​Heiliges Land der E-Sports-Industrie“ zu schaffen.

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Rendering von E-you Bay, Zhongxian E-Sports Town

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Gesamtdarstellung von Zhongxian E-Sports Town

2018 wird die E-Sport-Branche als das erste Jahr des E-Sports anerkannt, und 2019 wird ein explosives Jahr für den E-Sport.

Anwendung vonLED-Anzeigein der E-Sport-Arena

Jede große professionelle E-Sport-Arena ist untrennbar mit dem LED-Display verbunden.

Im Juni 2017 hat die China Sports Stadium Association den ersten Standard für den Bau von E-Sportstadien herausgegeben – den „Standard für den Bau von E-Sportstadien“.In diesem Standard werden die E-Sport-Veranstaltungsorte in vier Ebenen unterteilt: A, B, C und D, und legt den Standort, die funktionale Zonierung sowie die Software- und Hardwaresysteme der E-Sport-Arena klar fest.

In dieser Norm wird eindeutig gefordert, dass E-Sport-Veranstaltungsorte oberhalb der Klasse C mit LED-Displays ausgestattet sein müssen.Der Betrachtungsbildschirm „sollte mindestens einen Hauptbildschirm haben, und mehrere Hilfsbildschirme sollten aufgestellt werden, um sicherzustellen, dass Zuschauer aus allen Winkeln unter normalen Bedingungen bequem zuschauen können“.

Um die lebendige und prächtige Wirkung der Spielszene zu erzeugen, sind viele professionelle E-Sport-Hallen auch mit Bühneninstallationen ausgestattet.Und der durch den LED-Bildschirm erzeugte Bühneneffekt wird meinen Teil dazu beitragen, der Protagonist der Szenendemonstration auf der Bühne zu werden.

Andere, wie 3D-Displays und interaktive VR-Displays, sind ebenfalls das Highlight von E-Sport-Veranstaltungsorten.Auch in diesen beiden Bereichen können LED-Bildschirme ihr Bestes geben.

Der starke Aufstieg und die Entwicklung der E-Sport-Branche hat die Popularität von Offline-Events vorangetrieben.Der Bauboom von E-Sport-Stadien auf der „letzten Meile“ bietet attraktive Marktchancen und breite Marktaussichten für großflächige LED-Displays.


Postzeit: 27. Oktober 2021

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