LED zaslon nailazi na prilike u području e-sporta, a budući tržišni izgledi su obećavajući

26. kolovoza 2019., Jakarta, prvu zlatnu medalju u e-sportovima u povijesti Azijskih igara osvojio je kineski tim.Iako ova zlatna medalja nije uključena u službenu igru, privukla je veliku pozornost.

https://www.szradiant.com/

Projekt izvedbe e-sportova na Azijskim igrama u Jakarti Scena utakmice League of Legends

2022. godine, na Azijskim igrama koje se održavaju u Hangzhou, e-sportovi će postati službeni događaj.Međunarodni olimpijski odbor također je počeo uključivati ​​e-sportove u Olimpijske igre.

Bez obzira na to koja je zemlja na svijetu danas, postoji ogroman broj entuzijasta videoigara, a broj ljudi koji obraćaju pozornost na utakmice e-sportova daleko premašuje broj tradicionalnih sportova.

E-sportovi u punom zamahu

Prema Gamma Data "2018 E-Sports Industry Report", kineska e-sport industrija je ušla u stazu brzog rasta, a veličina tržišta u 2018. premašit će 88 milijardi juana.Broj korisnika e-sportova dosegao je 260 milijuna, što čini gotovo 20% ukupnog stanovništva zemlje.Ova ogromna brojka također znači da tržište e-sportova ima veliki potencijal u budućnosti.

U drugom VSPN "E-Sports Research Report" pokazuje da ljudi koji su voljni gledati e-sport događaje čine 61% od ukupnog broja korisnika.Prosječno tjedno gledanje je 1,4 puta, a trajanje 1,2 sata.45% publike e-sport lige spremno je potrošiti novac za ligu, trošeći u prosjeku 209 juana godišnje.Izvješće pokazuje da uzbuđenje i privlačnost offline događaja za gledatelje daleko premašuje učinke koji se mogu postići online prijenosom.

Baš kao što postoje teniski tereni za teniske mečeve i bazeni za igre plivanja, e-sportovi bi također trebali imati profesionalno mjesto koje zadovoljava vlastite karakteristike - e-sport mjesta.Kina trenutno ima gotovo tisuću stadiona za e-sportove.No, vrlo je malo mjesta koja zadovoljavaju uvjete profesionalnih natjecanja.Čini se da je riječ o gotovo tisuću tvrtki, a većina njih ne zadovoljava standarde u pogledu opsega izgradnje i standarda usluge.

Trenutačno se izvanmrežna natjecanja e-sportskih događaja uglavnom provode na tradicionalnim stadionima, studijima, internetskim kafićima/internetskim kafićima, dvoranama, kinima, sveučilišnim kampusima i drugim mjestima.Dva su razloga za ovaj fenomen.Jedan je nedostatak profesionalnih prostora.S druge strane, pravila profesionalnosti i dalje se neprestano usavršavaju.

Malobrojna mjesta za e-sportove uzrokovala su ozbiljnu neravnotežu između ponude i potražnje.Proizvođači igara birat će tradicionalne stadione za održavanje svojih događanja, no publika je suočena s neugodnošću da je ulaznicu teško pronaći.Profesionalni e-sport prostor može u velikoj mjeri povezati i zadovoljiti potrebe i organizatora i publike.

Stoga je vruće tržište e-sportova iznjedrilo novu potražnju - profesionalna e-sport mjesta, smještena na kraju ovog ogromnog industrijskog lanca, poznatog kao "posljednja milja".

Prepuna "posljednja milja"

Kineska e-sportska industrija, procijenjena na gotovo 100 milijardi juana, izazvala je mnoge zabrinutosti.Osobito je izgradnja terena za e-sportove igra koja zahtijeva veliku imovinu i privlači velike svote novca.Na toj "zadnjoj milji" vrvile su reprezentacija, rizični kapital, internetski divovi, pa čak i operateri internetskih kafića.

Huati E-sports jedina je tvrtka koja se bavi poslovima povezanim s e-sportovima u okviru holding kompanije Kineskog olimpijskog odbora - Huati Group.Prvi u zemlji koji je iznio "Plan suradnje kineskog sportskog stadiona 1110", surađivat će u razvoju 10 kineskih sportskih e-sportskih profesionalnih dvorana, 100 standardnih dvorana, 1000 osnovnih dvorana, formirajući e-sportski stadion-e- sportski kompleks-e-sportovi Poslovni raspored na više razina konkurentnog komercijalnog klastera-e-sportovi industrijski park-e-sportovi karakteristični grad.

Alliance E-sports, start-up tvrtka u koju su uložili Lianzhong International, Sports Window i Kongwang.com, smatra se pionirom na području e-sportova koji su specijalizirani za e-sportove.Počevši od prvog natjecateljskog mjesta za kućanske uređaje na Gongti West Roadu u Pekingu 2015. - Wangyu E-sports, Alliance E-sports ima 8 mjesta diljem svijeta, pokrivajući Kinu, Sjevernu Ameriku i Europu.Alliance E-sports uspostavlja događaje vlastite robne marke na temelju rasporeda globalnih središta mjesta za e-sport i provodi proizvodnju i distribuciju perifernih programa za e-sport.

Otkako je Suning Tesco objavio svoju strategiju e-sportova 2015., sa svojim trgovinama u oblaku u raznim regijama, postavio je 50 zona za natjecanje u kućanskim aparatima u 35 gradova diljem zemlje.Kao mjesto za natjecanja i trening igrača, također može osigurati snagu za natjecanja.Osoba to obično doživi.

Bogati Tencent, nakon što ima mnogo zavidnih resursa za igre, najavio je na svojoj konferenciji o brendu 2017. da će surađivati ​​sa Super Competition i Mutual Entertainment kako bi u sljedećih pet godina uveo ne manje od 10 novih pan-zabavnih e-sportova diljem zemlje .Industrijska zona.

Nacionalni gradovi e-sportova, uključujući Mengzhou u Henanu, Zhongxian u Chongqingu, Taicang u Jiangsuu, Wuhu u Anhuiju i Hangzhou u Zhejiangu, također su opterećeni "gorkim očekivanjima" lokalnih vlasti.Uzimajući Chongqing Zhongxian kao primjer, prema njegovom planu, 10 milijardi će biti uloženo u roku od tri godine za izgradnju "grada karakterističnog za e-sport" od 3,2 četvorna kilometra i stvaranje "raja za iskustvo igrača • sveta zemlja za e-sport industriju".

https://www.szradiant.com/

Renderiranje zaljeva E-you, grad e-sportova Zhongxian

https://www.szradiant.com/

Cjelokupni prikaz grada e-sportova Zhongxian

2018. industrija e-sportova prepoznata je kao prva godina e-sportova, a 2019. bit će eksplozivna godina za e-sportove.

Primjena odLED zaslonu E-sport areni

Svaka velika profesionalna e-sportska arena neodvojiva je od LED zaslona.

U lipnju 2017., Kinesko udruženje sportskih stadiona izdalo je prvi standard za izgradnju stadiona za e-sportove - "standard za izgradnju stadiona za e-sportove".U ovom su standardu e-sportski prostori podijeljeni na četiri razine: A, B, C i D, te jasno propisuje lokaciju, funkcionalno zoniranje te softverske i hardverske sustave e-sport arene.

U ovom standardu jasno se zahtijeva da e-sportovi iznad klase C moraju biti opremljeni LED zaslonima.Zaslon za gledanje "trebao bi imati barem jedan glavni zaslon, a trebalo bi postaviti više pomoćnih zaslona kako bi se osiguralo da gledatelji iz svih kutova mogu udobno gledati u normalnim uvjetima."

Kako bi se stvorio živopisan i raskošan učinak scene igre, veliki broj profesionalnih e-sportskih dvorana također je opremljen scenskim instalacijama.A efekt pozornice koji stvara LED zaslon učinit će moju ulogu da postanem protagonist demonstracije scene na pozornici.

Drugi, poput 3D zaslona i VR interaktivnog zaslona, ​​također su vrhunac e-sportskih mjesta.U ova dva područja LED zasloni također mogu dati sve od sebe.

Snažan uspon i razvoj industrije e-sportova potaknuo je popularnost offline događaja.Procvat izgradnje stadiona za e-sportove u 'posljednjoj milji' predstavlja atraktivne tržišne prilike i široke tržišne izglede za LED zaslone s velikim zaslonima.


Vrijeme objave: 27. listopada 2021

Pošaljite nam svoju poruku:

Ovdje napišite svoju poruku i pošaljite nam je