Paparan LED menemui peluang dalam bidang e-sukan, dan prospek pasaran masa depan adalah menjanjikan

Pada 26 Ogos 2019, Jakarta, pingat emas e-sukan pertama dalam sejarah Sukan Asia telah dipilih oleh pasukan China.Walaupun pingat emas ini tidak termasuk dalam permainan rasmi, ia telah menarik perhatian ramai.

https://www.szradiant.com/

Projek persembahan e-sukan Sukan Asia Jakarta Adegan perlawanan League of Legends

Pada tahun 2022, di Sukan Asia yang diadakan di Hangzhou, e-sukan akan menjadi acara rasmi.Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa juga telah mula memasukkan e-sukan ke dalam Sukan Olimpik.

Tidak kira negara mana di dunia hari ini, terdapat sejumlah besar peminat permainan video, dan bilangan orang yang memberi perhatian kepada perlawanan e-sukan jauh melebihi mana-mana sukan tradisional.

E-sukan sedang rancak

Menurut Data Gamma "Laporan Industri E-sukan 2018", industri e-sukan China telah memasuki landasan pertumbuhan yang pesat, dan saiz pasaran pada 2018 akan melebihi 88 bilion yuan.Jumlah pengguna e-sukan telah mencecah 260 juta, merangkumi hampir 20% daripada jumlah penduduk negara.Jumlah yang besar ini juga bermakna pasaran e-sukan mempunyai potensi besar pada masa hadapan.

Dalam VSPN "Laporan Penyelidikan E-Sukan" yang lain, ditunjukkan bahawa orang yang sanggup menonton acara e-sukan menyumbang 61% daripada jumlah pengguna.Purata tontonan mingguan ialah 1.4 kali dan tempohnya ialah 1.2 jam.45% penonton liga e-sukan sanggup membelanjakan wang untuk liga, membelanjakan purata 209 yuan setahun.Laporan itu menunjukkan bahawa keterujaan dan tarikan acara luar talian kepada penonton jauh melebihi kesan yang boleh dicapai melalui penyiaran dalam talian.

Sama seperti terdapat gelanggang tenis untuk perlawanan tenis dan kolam renang untuk permainan renang, e-sukan juga harus mempunyai tempat profesional yang memenuhi ciri-cirinya sendiri-tempat e-sukan.Pada masa ini, China mempunyai hampir seribu stadium e-sukan dalam nama.Walau bagaimanapun, terdapat sangat sedikit tempat yang memenuhi keperluan pertandingan profesional.Nampaknya terdapat hampir seribu syarikat, dan kebanyakannya tidak memenuhi piawaian dari segi skala pembinaan dan piawaian perkhidmatan.

Pada masa ini, pertandingan luar talian acara e-sukan kebanyakannya dijalankan di stadium tradisional, studio, kafe Internet/kafe Internet, auditorium, pawagam, kampus universiti dan tempat lain.Terdapat dua sebab untuk fenomena ini.Salah satunya ialah kekurangan tempat profesional.Sebaliknya, peraturan profesionalisme masih sentiasa diperbaiki.

Beberapa tempat e-sukan telah menyebabkan ketidakseimbangan yang serius antara bekalan dan permintaan.Pengeluar permainan akan memilih stadium tradisional untuk mengadakan acara mereka, tetapi penonton berdepan dengan rasa malu kerana tiket sukar dicari.Tempat e-sukan profesional boleh menghubungkan dan memenuhi keperluan penganjur dan penonton pada tahap yang besar.

Oleh itu, pasaran e-sukan yang hangat telah melahirkan tempat e-sukan profesional permintaan baharu, yang terletak di penghujung rantaian industri besar ini, yang dikenali sebagai "batu terakhir".

"batu terakhir" yang sesak

Industri e-sukan China, bernilai hampir 100 bilion yuan, telah menimbulkan banyak kebimbangan.Terutamanya pembinaan tempat e-sukan adalah permainan yang berat aset, menarik sejumlah besar wang.Pada "perbatuan terakhir" ini, pasukan kebangsaan, modal teroka, gergasi Internet, dan juga pengendali kafe Internet penuh sesak.

Huati E-sports ialah satu-satunya syarikat yang terlibat dalam perniagaan berkaitan e-sukan di bawah syarikat induk Jawatankuasa Olimpik China-Huati Group.Yang pertama di negara itu mengemukakan "Pelan Kerjasama Stadium Sukan China 1110", akan bekerjasama dalam pembangunan 10 dewan profesional E-sukan Sukan China, 100 dewan standard, 1,000 dewan asas, membentuk stadium e-sukan-e- kompleks sukan-e-sukan Susun atur perniagaan berbilang peringkat bagi bandar bercirikan taman industri-e-sukan kelompok komersial yang kompetitif.

Alliance E-sports, syarikat permulaan yang dilaburkan oleh Lianzhong International, Sports Window dan Kongwang.com, dianggap sebagai perintis dalam bidang venue e-sukan yang pakar dalam e-sukan.Bermula dari tempat pertandingan perkakas rumah pertama di Gongti West Road di Beijing pada 2015-Wangyu E-sukan, Alliance E-sports mempunyai 8 tempat di seluruh dunia, meliputi China, Amerika Utara dan Eropah.Alliance E-sports menubuhkan acara jenamanya sendiri berdasarkan susun atur hab tempat e-sukan global, dan menjalankan pengeluaran dan pengedaran program persisian e-sukan.

Sejak Suning Tesco mengeluarkan strategi e-sukannya pada 2015, dengan kedai awannya di pelbagai wilayah, ia telah menubuhkan 50 zon pengalaman pertandingan perkakas rumah di 35 bandar di seluruh negara.Sebagai tempat untuk pertandingan dan latihan pemain, ia juga boleh memberikan kuasa untuk pertandingan.Orang itu biasanya mengalaminya.

Tencent yang kaya, selepas mempunyai banyak sumber permainan yang dicemburui, mengumumkan pada persidangan jenama 2017 bahawa ia akan bekerjasama dengan Persaingan Super dan Hiburan Bersama untuk menggunakan tidak kurang daripada 10 e-sukan pan-hiburan baharu di seluruh negara dalam tempoh lima tahun akan datang .Taman Industri.

Bandar e-sukan negara termasuk Mengzhou di Henan, Zhongxian di Chongqing, Taicang di Jiangsu, Wuhu di Anhui, dan Hangzhou di Zhejiang juga dibebani oleh "jangkaan yang tidak sabar-sabar" kerajaan tempatan.Mengambil Chongqing Zhongxian sebagai contoh, mengikut rancangannya, 10 bilion akan dilaburkan dalam tempoh tiga tahun untuk membina "bandar berciri e-sukan" seluas 3.2 kilometer persegi dan mewujudkan "syurga pengalaman pemain • tanah suci industri e-sukan".

https://www.szradiant.com/

Rendering Teluk E-you, Bandar E-sukan Zhongxian

https://www.szradiant.com/

Penyampaian keseluruhan Bandar E-sukan Zhongxian

Pada 2018, industri e-sukan diiktiraf sebagai tahun pertama e-sukan, dan 2019 akan menjadi tahun yang meledak untuk e-sukan.

PermohonanPaparan leddalam arena E-sukan

Mana-mana arena e-sukan profesional berskala besar tidak dapat dipisahkan daripada paparan LED.

Pada Jun 2017, Persatuan Stadium Sukan China mengeluarkan standard pembinaan stadium e-sukan yang pertama-"standard pembinaan stadium e-sukan".Dalam piawaian ini, tempat e-sukan dibahagikan kepada empat peringkat: A, B, C, dan D, dan dengan jelas menetapkan lokasi, pengezonan berfungsi, dan sistem perisian dan perkakasan arena e-sukan.

Dalam piawaian ini, jelas memerlukan tempat e-sukan di atas Kelas C mesti dilengkapi dengan paparan LED.Skrin tontonan "harus mempunyai sekurang-kurangnya satu skrin utama, dan beberapa skrin tambahan harus disediakan untuk memastikan penonton dari semua sudut boleh menonton dengan selesa dalam keadaan biasa."

Untuk mencipta kesan jelas dan cantik adegan permainan, sejumlah besar dewan e-sukan profesional juga dilengkapi dengan pemasangan pentas.Dan kesan pentas yang dicipta oleh skrin paparan LED akan melakukan bahagian saya untuk menjadi protagonis demonstrasi adegan di atas pentas.

Lain-lain, seperti paparan 3D dan paparan interaktif VR, juga merupakan kemuncak tempat e-sukan.Dalam kedua-dua kawasan ini, skrin paparan LED juga boleh melakukan yang terbaik.

Peningkatan dan perkembangan pesat industri e-sukan telah memacu populariti acara luar talian.Ledakan pembinaan stadium e-sukan dalam 'last mile' memberikan peluang pasaran yang menarik dan prospek pasaran yang luas untuk paparan LED skrin besar.


Masa siaran: 27-Okt-2021

Hantar mesej anda kepada kami:

Tulis mesej anda di sini dan hantarkan kepada kami