एलईडी डिस्प्ले ई-स्पोर्ट्स के क्षेत्र में अवसरों का सामना करता है, और भविष्य की बाजार संभावनाएं आशाजनक हैं

26 अगस्त, 2019 को, जकार्ता, एशियाई खेलों के इतिहास में पहला ई-स्पोर्ट्स स्वर्ण पदक चीनी टीम द्वारा चुना गया।हालाँकि यह स्वर्ण पदक आधिकारिक खेल में शामिल नहीं है, लेकिन इसने बहुत ध्यान आकर्षित किया है।

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जकार्ता एशियन गेम्स ई-स्पोर्ट्स परफॉर्मेंस प्रोजेक्ट लीग ऑफ लीजेंड्स मैच सीन

2022 में, हांग्जो में आयोजित एशियाई खेलों में, ई-स्पोर्ट्स एक आधिकारिक कार्यक्रम बन जाएगा।अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति ने भी ओलंपिक खेलों में ई-स्पोर्ट्स को शामिल करना शुरू कर दिया है।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आज दुनिया में कोई भी देश है, वीडियो गेम के प्रति उत्साही लोगों की संख्या बहुत अधिक है, और ई-स्पोर्ट्स मैचों पर ध्यान देने वाले लोगों की संख्या किसी भी पारंपरिक खेल से कहीं अधिक है।

ई-स्पोर्ट्स जोरों पर है

गामा डेटा "2018 ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री रिपोर्ट" के अनुसार, चीन के ई-स्पोर्ट्स उद्योग ने तेजी से विकास ट्रैक में प्रवेश किया है, और 2018 में बाजार का आकार 88 बिलियन युआन से अधिक हो जाएगा।ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं की संख्या 260 मिलियन तक पहुंच गई है, जो देश की कुल आबादी का लगभग 20% है।इस बड़ी संख्या का मतलब यह भी है कि भविष्य में ई-स्पोर्ट्स बाजार में काफी संभावनाएं हैं।

एक अन्य वीएसपीएन "ई-स्पोर्ट्स रिसर्च रिपोर्ट" में, यह दिखाया गया है कि जो लोग ई-स्पोर्ट्स इवेंट देखने के इच्छुक हैं, वे कुल उपयोगकर्ताओं का 61% हिस्सा हैं।साप्ताहिक देखने का औसत 1.4 गुना है और अवधि 1.2 घंटे है।ई-स्पोर्ट्स लीग के 45% दर्शक प्रति वर्ष औसतन 209 युआन खर्च करके लीग के लिए पैसा खर्च करने को तैयार हैं।रिपोर्ट से पता चलता है कि दर्शकों के लिए ऑफ़लाइन घटनाओं का उत्साह और आकर्षण ऑनलाइन प्रसारण द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले प्रभावों से कहीं अधिक है।

जिस तरह टेनिस मैचों के लिए टेनिस कोर्ट और स्विमिंग गेम्स के लिए स्विमिंग पूल हैं, उसी तरह ई-स्पोर्ट्स में भी एक पेशेवर स्थल होना चाहिए जो अपनी विशेषताओं-ई-स्पोर्ट्स वेन्यू को पूरा करता हो।वर्तमान में, चीन के नाम पर लगभग एक हजार ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम हैं।हालांकि, बहुत कम स्थान हैं जो पेशेवर प्रतियोगिताओं की आवश्यकताओं को पूरा करते हैं।ऐसा लगता है कि लगभग एक हजार कंपनियां हैं, और उनमें से ज्यादातर निर्माण पैमाने और सेवा मानकों के मानकों को पूरा नहीं करती हैं।

वर्तमान में, ई-स्पोर्ट्स इवेंट्स की ऑफ़लाइन प्रतियोगिताएं ज्यादातर पारंपरिक स्टेडियमों, स्टूडियो, इंटरनेट कैफे/इंटरनेट कैफे, ऑडिटोरियम, सिनेमा, विश्वविद्यालय परिसरों और अन्य स्थानों पर आयोजित की जाती हैं।इस घटना के दो कारण हैं।एक पेशेवर स्थानों की कमी है।दूसरी ओर, व्यावसायिकता के नियमों में अभी भी लगातार सुधार किया जा रहा है।

कुछ ई-स्पोर्ट्स स्थानों ने आपूर्ति और मांग के बीच गंभीर असंतुलन पैदा कर दिया है।खेल निर्माता अपने कार्यक्रम आयोजित करने के लिए पारंपरिक स्टेडियमों का चयन करेंगे, लेकिन दर्शकों को इस शर्मिंदगी का सामना करना पड़ता है कि टिकट मिलना मुश्किल है।एक पेशेवर ई-स्पोर्ट्स स्थल आयोजक और दर्शकों दोनों की जरूरतों को काफी हद तक जोड़ और पूरा कर सकता है।

इसलिए, गर्म ई-स्पोर्ट्स बाजार ने एक नई मांग-पेशेवर ई-स्पोर्ट्स वेन्यू को जन्म दिया है, जो इस विशाल औद्योगिक श्रृंखला के अंत में स्थित है, जिसे "अंतिम मील" के रूप में जाना जाता है।

भीड़ "अंतिम मील"

लगभग 100 बिलियन युआन के मूल्य वाले चीन के ई-स्पोर्ट्स उद्योग ने कई चिंताएँ पैदा की हैं।विशेष रूप से ई-स्पोर्ट्स वेन्यू का निर्माण एक संपत्ति-भारी खेल है, जो बड़ी रकम को आकर्षित करता है।इस "अंतिम मील" पर, राष्ट्रीय टीम, उद्यम पूंजी, इंटरनेट दिग्गज और यहां तक ​​​​कि इंटरनेट कैफे संचालकों की भी भीड़ थी।

हुआती ई-स्पोर्ट्स एकमात्र ऐसी कंपनी है जो चीनी ओलंपिक समिति की होल्डिंग कंपनी-हुआती ग्रुप के तहत ई-स्पोर्ट्स से संबंधित व्यवसायों में लगी हुई है।"चाइना स्पोर्ट्स स्टेडियम 1110 कोऑपरेशन प्लान" को आगे बढ़ाने वाला देश का पहला, 10 चाइना स्पोर्ट्स ई-स्पोर्ट्स प्रोफेशनल हॉल, 100 स्टैंडर्ड हॉल, 1,000 बेसिक हॉल के विकास में सहयोग करेगा, जिससे ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम-ई- स्पोर्ट्स कॉम्प्लेक्स-ई-स्पोर्ट्स प्रतिस्पर्धी वाणिज्यिक क्लस्टर-ई-स्पोर्ट्स औद्योगिक पार्क-ई-स्पोर्ट्स विशेषता शहर का बहु-स्तरीय व्यापार लेआउट।

Lianzhong International, Sports Window और Kongwang.com द्वारा निवेशित स्टार्ट-अप कंपनी एलायंस ई-स्पोर्ट्स को ई-स्पोर्ट्स वेन्यू के क्षेत्र में अग्रणी माना जाता है जो ई-स्पोर्ट्स में विशेषज्ञ हैं।2015-वांग्यू ई-स्पोर्ट्स में बीजिंग में गोंग्टी वेस्ट रोड पर पहले घरेलू उपकरण प्रतियोगिता स्थल से शुरू होकर एलायंस ई-स्पोर्ट्स के दुनिया भर में 8 स्थान हैं, जिसमें चीन, उत्तरी अमेरिका और यूरोप शामिल हैं।एलायंस ई-स्पोर्ट्स वैश्विक ई-स्पोर्ट्स वेन्यू हब के लेआउट के आधार पर अपने स्वयं के ब्रांड ईवेंट स्थापित करता है, और ई-स्पोर्ट्स परिधीय कार्यक्रमों के उत्पादन और वितरण का संचालन करता है।

Suning Tesco ने 2015 में अपनी ई-स्पोर्ट्स रणनीति जारी करने के बाद से, विभिन्न क्षेत्रों में अपने क्लाउड स्टोर्स के साथ, इसने देश भर के 35 शहरों में 50 घरेलू उपकरण प्रतियोगिता अनुभव क्षेत्र स्थापित किए हैं।प्रतियोगिताओं और खिलाड़ी प्रशिक्षण के स्थल के रूप में, यह प्रतियोगिताओं के लिए शक्ति भी प्रदान कर सकता है।व्यक्ति आमतौर पर इसका अनुभव करता है।

धनी टेनसेंट ने अपने 2017 के ब्रांड सम्मेलन में घोषणा की कि वह अगले पांच वर्षों में देश भर में कम से कम 10 नए पैन-एंटरटेनमेंट ई-स्पोर्ट्स को तैनात करने के लिए सुपर कॉम्पिटिशन और म्युचुअल एंटरटेनमेंट के साथ सहयोग करेगा। .औद्योगिक पार्क।

हेनान में मेंगझोउ, चोंगकिंग में झोंगजियान, जिआंगसू में ताइकांग, अनहुई में वुहू और झेजियांग में हांग्जो सहित राष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स शहर भी स्थानीय सरकार की "उत्सुक उम्मीदों" के बोझ तले दबे हुए हैं।एक उदाहरण के रूप में चोंगकिंग झोंग्ज़ियान को लेते हुए, इसकी योजना के अनुसार, 3.2 वर्ग किलोमीटर "ई-स्पोर्ट्स विशेषता शहर" बनाने और "खिलाड़ी अनुभव स्वर्ग • ई-स्पोर्ट्स उद्योग पवित्र भूमि" बनाने के लिए तीन वर्षों के भीतर 10 बिलियन का निवेश किया जाएगा।

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ई-यू बे, झोंगज़ियान ई-स्पोर्ट्स टाउन का प्रतिपादन

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Zhongxian ई-स्पोर्ट्स टाउन का समग्र प्रतिपादन

2018 में, ई-स्पोर्ट्स उद्योग को ई-स्पोर्ट्स के पहले वर्ष के रूप में मान्यता दी गई है, और 2019 ई-स्पोर्ट्स के लिए एक विस्फोटक वर्ष होगा।

का आवेदननेतृत्व में प्रदर्शनई-स्पोर्ट्स क्षेत्र में

कोई भी बड़े पैमाने पर पेशेवर ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र एलईडी डिस्प्ले से अविभाज्य है।

जून 2017 में, चाइना स्पोर्ट्स स्टेडियम एसोसिएशन ने पहला ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम निर्माण मानक- "ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम निर्माण मानक" जारी किया।इस मानक में, ई-स्पोर्ट्स स्थानों को चार स्तरों में बांटा गया है: ए, बी, सी, और डी, और ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र के स्थान, कार्यात्मक ज़ोनिंग और सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर सिस्टम को स्पष्ट रूप से निर्धारित करता है।

इस मानक में, यह स्पष्ट रूप से आवश्यक है कि क्लास सी से ऊपर के ई-स्पोर्ट्स स्थल एलईडी डिस्प्ले से लैस होने चाहिए।देखने वाली स्क्रीन "में कम से कम एक मुख्य स्क्रीन होनी चाहिए, और यह सुनिश्चित करने के लिए कई सहायक स्क्रीन स्थापित की जानी चाहिए कि सभी कोणों से दर्शक सामान्य परिस्थितियों में आराम से देख सकें।"

खेल दृश्य के ज्वलंत और भव्य प्रभाव को बनाने के लिए, बड़ी संख्या में पेशेवर ई-स्पोर्ट्स हॉल भी स्टेज इंस्टॉलेशन से लैस हैं।और एलईडी डिस्प्ले स्क्रीन द्वारा निर्मित मंच प्रभाव मंच पर दृश्य प्रदर्शन का नायक बनने के लिए मेरी भूमिका निभाएगा।

अन्य, जैसे 3डी डिस्प्ले और वीआर इंटरएक्टिव डिस्प्ले भी ई-स्पोर्ट्स वेन्यू के मुख्य आकर्षण हैं।इन दो क्षेत्रों में एलईडी डिस्प्ले स्क्रीन भी अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर सकती हैं।

ई-स्पोर्ट्स उद्योग के जोरदार उत्थान और विकास ने ऑफ़लाइन आयोजनों की लोकप्रियता को बढ़ाया है।'आखिरी मील' में ई-स्पोर्ट्स स्टेडियमों के निर्माण में उछाल बड़ी स्क्रीन वाले एलईडी डिस्प्ले के लिए आकर्षक बाजार अवसर और व्यापक बाजार संभावनाएं प्रस्तुत करता है।


पोस्ट करने का समय: अक्टूबर-27-2021

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