Святлодыёдны дысплей адкрывае магчымасці ў галіне кіберспорту, і будучыя перспектывы рынку шматспадзеўныя

26 жніўня 2019 года ў Джакарце каманда Кітая заваявала першы залаты медаль у кіберспорце ў гісторыі Азіяцкіх гульняў.Хоць гэты залаты медаль не ўваходзіць у афіцыйную гульню, ён прыцягнуў вялікую ўвагу.

https://www.szradiant.com/

Кіберспартовы праект Азіяцкіх гульняў у Джакарце, сцэна матчу League of Legends

У 2022 годзе на Азіяцкіх гульнях, якія праходзяць у Ханчжоу, кіберспорт стане афіцыйным.Міжнародны алімпійскі камітэт таксама пачаў уключаць кіберспорт у Алімпійскія гульні.

Незалежна ад таго, у якой краіне свету сёння існуе велізарная колькасць энтузіястаў відэагульняў, і колькасць людзей, якія звяртаюць увагу на кіберспартыўныя матчы, значна перавышае колькасць любых традыцыйных відаў спорту.

Кіберспорт у самым разгары

Згодна з Gamma Data "Справаздача аб індустрыі кіберспорту за 2018 год", індустрыя кіберспорту ў Кітаі пачала хуткі рост, і памер рынку ў 2018 годзе перавысіць 88 мільярдаў юаняў.Колькасць карыстальнікаў кіберспорту дасягнула 260 мільёнаў, што складае амаль 20% ад агульнай колькасці насельніцтва краіны.Гэтая велізарная лічба таксама азначае, што рынак кіберспорту мае вялікі патэнцыял у будучыні.

У іншай VSPN «Справаздачы аб даследаванні кіберспорту» паказана, што людзі, якія жадаюць глядзець кіберспартыўныя падзеі, складаюць 61% ад агульнай колькасці карыстальнікаў.Сярэдняя тыднёвая колькасць праглядаў - 1,4 разы, працягласць - 1,2 гадзіны.45% аўдыторыі лігі кіберспорту гатовыя марнаваць грошы на лігу, марнуючы ў сярэднім 209 юаняў у год.Справаздача паказвае, што азарт і прывабнасць афлайн-мерапрыемстваў для гледачоў значна перавышаюць эфекты, якія могуць быць дасягнуты анлайн-трансляцыяй.

Падобна таму, як ёсць тэнісныя корты для тэнісных матчаў і басейны для гульняў у плаванні, кіберспорт таксама павінен мець прафесійныя пляцоўкі, якія адпавядаюць яго ўласным характарыстыкам - пляцоўкі для кіберспорту.У цяперашні час у Кітаі каля тысячы кіберспартыўных стадыёнаў.Аднак пляцовак, якія адпавядаюць патрабаванням прафесійных спаборніцтваў, вельмі мала.Здаецца, кампаній каля тысячы, і большасць з іх не адпавядаюць стандартам па маштабах будаўніцтва і стандартам абслугоўвання.

У цяперашні час афлайнавыя спаборніцтвы па кіберспартыўных мерапрыемствах у асноўным праводзяцца на традыцыйных стадыёнах, у студыях, інтэрнэт-кавярнях/інтэрнэт-кавярнях, аўдыторыях, кінатэатрах, універсітэцкіх гарадках і іншых месцах.Ёсць дзве прычыны гэтай з'явы.Адна з іх — адсутнасць прафесійных пляцовак.З іншага боку, правілы прафесіяналізму ўсё ж пастаянна ўдасканальваюцца.

Нешматлікія пляцоўкі для кіберспорту выклікалі сур'ёзны дысбаланс паміж попытам і прапановай.Вытворцы гульняў будуць выбіраць традыцыйныя стадыёны для правядзення сваіх мерапрыемстваў, але аўдыторыя сутыкаецца з няёмкасцю, што білет знайсці складана.Прафесійная пляцоўка для кіберспорту можа ў значнай ступені аб'яднаць і задаволіць патрэбы як арганізатараў, так і гледачоў.

Такім чынам, гарачы рынак кіберспорту спарадзіў новы попыт - прафесійныя кіберспартыўныя пляцоўкі, размешчаныя ў канцы гэтага вялізнага прамысловага ланцуга, вядомага як "апошняя міля".

Шматлюдная «апошняя міля»

Індустрыя кіберспорту ў Кітаі, якая ацэньваецца амаль у 100 мільярдаў юаняў, выклікала шмат занепакоенасці.У прыватнасці, будаўніцтва кіберспартыўных аб'ектаў - гэта гульня з вялікай колькасцю актываў, якая прыцягвае вялікія сумы грошай.На гэтай «апошняй мілі» было цесна зборнай, венчурным капіталам, інтэрнэт-гігантам і нават аператарам інтэрнэт-кафэ.

Huati E-sports - адзіная кампанія, якая займаецца бізнесам, звязаным з кіберспортам, у складзе холдынгавай кампаніі Алімпійскага камітэта Кітая Huati Group.Першы ў краіне, хто вылучыў «План супрацоўніцтва Кітайскага спартыўнага стадыёна 1110», будзе супрацоўнічаць у развіцці 10 прафесійных залаў China Sports E-sports, 100 стандартных залаў, 1000 асноўных залаў, утвараючы кіберспартыўны стадыён-e- спартыўны комплекс-кіберспорт Шматузроўневы бізнес-план канкурэнтнага камерцыйнага кластара-кіберспартыўны індустрыяльны парк-кіберспартыўны характэрны горад.

Alliance E-sports, стартап-кампанія, у якую інвеставалі Lianzhong International, Sports Window і Kongwang.com, лічыцца піянерам у галіне кіберспартыўных пляцовак, якія спецыялізуюцца на кіберспорце.Пачынаючы з першага месца правядзення спаборніцтваў па бытавой тэхніцы на Gongti West Road у Пекіне ў 2015 годзе - Wangyu E-sports, Alliance E-sports мае 8 пляцовак па ўсім свеце, якія ахопліваюць Кітай, Паўночную Амерыку і Еўропу.Alliance E-sports стварае мерапрыемствы пад уласным брэндам на аснове глабальных цэнтраў кіберспартыўных пляцовак, а таксама займаецца вытворчасцю і распаўсюджваннем перыферыйных праграм для кіберспорту.

З таго часу, як у 2015 годзе Suning Tesco выпусціла сваю кіберспартовую стратэгію з воблачнымі крамамі ў розных рэгіёнах, яна стварыла 50 зон спаборніцтваў па бытавой тэхніцы ў 35 гарадах па ўсёй краіне.З'яўляючыся месцам для спаборніцтваў і трэніровак гульцоў, ён таксама можа забяспечваць магутнасць для спаборніцтваў.Чалавек звычайна гэта адчувае.

Багаты Tencent, маючы мноства зайздросных гульнявых рэсурсаў, абвясціў на сваёй брэнд-канферэнцыі ў 2017 годзе, што будзе супрацоўнічаць з Super Competition і Mutual Entertainment для разгортвання не менш чым 10 новых забаўляльных кіберспорту па ўсёй краіне ў бліжэйшыя пяць гадоў. .Індустрыяльны парк.

Нацыянальныя кіберспартыўныя гарады, у тым ліку Мэнчжоу ў правінцыі Хэнань, Чжунсянь у правінцыі Чунцын, Тайцанг правінцыі Цзянсу, Уху правінцыі Аньхой і Ханчжоу правінцыі Чжэцзян, таксама абцяжараныя «нецярплівымі чаканнямі» мясцовага ўрада.Прымаючы ў якасці прыкладу Чунцын Чжунсянь, згодна з яго планам, 10 мільярдаў будзе ўкладзена на працягу трох гадоў у будаўніцтва «характэрнага горада для кіберспорту» плошчай 3,2 квадратных кіламетра і стварэнне «раю для гульцоў • святая зямля індустрыі кіберспорту».

https://www.szradiant.com/

Візуалізацыя E-you Bay, Zhongxian E-Sports Town

https://www.szradiant.com/

Агульная візуалізацыя горада Zhongxian E-Sports

У 2018 годзе індустрыя кіберспорту прызнана першым годам кіберспорту, а 2019 год стане выбуховым для кіберспорту.

ПрымяненнеСвятлодыёдны дысплейна кіберспартыўнай арэне

Любая буйная прафесійная кіберспартыўная арэна неаддзельная ад святлодыёднага дысплея.

У чэрвені 2017 года Кітайская асацыяцыя спартыўных стадыёнаў выпусціла першы стандарт будаўніцтва кіберспартыўных стадыёнаў - «стандарт будаўніцтва кіберспартыўных стадыёнаў».У гэтым стандарце кіберспартыўныя пляцоўкі падзелены на чатыры ўзроўні: A, B, C і D і дакладна вызначаюць размяшчэнне, функцыянальнае занаванне і праграмна-тэхнічныя комплексы кіберспартыўнай арэны.

У гэтым стандарце выразна патрабуецца, каб кіберспартыўныя пляцоўкі вышэй класа C павінны быць абсталяваны святлодыёднымі дысплеямі.Экран для прагляду «павінен мець па меншай меры адзін асноўны экран, а некалькі дапаможных экранаў павінны быць устаноўлены, каб гледачы з усіх бакоў маглі камфортна глядзець у нармальных умовах».

Каб стварыць яркі і шыкоўны эфект гульнявой сцэны, вялікая колькасць прафесійных кіберспартыўных залаў таксама абсталявана сцэнічнымі інсталяцыямі.І сцэнічны эфект, які стварае святлодыёдны экран, дапаможа мне стаць галоўным героем дэманстрацыі сцэны на сцэне.

Іншыя, такія як 3D-дысплей і інтэрактыўны дысплей VR, таксама з'яўляюцца адметнасцю кіберспартыўных пляцовак.У гэтых дзвюх галінах святлодыёдныя экраны таксама могуць зрабіць усё магчымае.

Бурны рост і развіццё індустрыі кіберспорту прывялі да росту папулярнасці пазасеткавых мерапрыемстваў.Бум будаўніцтва кіберспартыўных стадыёнаў у «апошняй мілі» адкрывае прывабныя рынкавыя магчымасці і шырокія рынкавыя перспектывы для святлодыёдных дысплеяў з вялікім экранам.


Час публікацыі: 27 кастрычніка 2021 г

Адпраўце нам паведамленне:

Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам