La pantalla LED troba oportunitats en el camp dels esports electrònics i les perspectives futures del mercat són prometedores

El 26 d'agost de 2019, l'equip xinès va escollir Jakarta, la primera medalla d'or d'esports electrònics de la història dels Jocs Asiàtics.Tot i que aquesta medalla d'or no està inclosa en el joc oficial, ha cridat molt l'atenció.

https://www.szradiant.com/

Projecte de rendiment d'esports electrònics dels Jocs Asiàtics de Jakarta, escena de partits de League of Legends

El 2022, als Jocs Asiàtics celebrats a Hangzhou, els esports electrònics es convertiran en un esdeveniment oficial.El Comitè Olímpic Internacional també ha començat a incorporar els esports electrònics als Jocs Olímpics.

Independentment del país del món actual, hi ha un gran nombre d'entusiastes dels videojocs i el nombre de persones que presten atenció als partits d'esports electrònics supera amb escreix el de qualsevol esport tradicional.

Els esports electrònics en ple apogeu

Segons l'Informe de la indústria dels esports electrònics 2018 de Gamma Data, la indústria dels esports electrònics de la Xina ha entrat en un camí de creixement ràpid i la mida del mercat el 2018 superarà els 88.000 milions de iuans.El nombre d'usuaris d'esports electrònics ha arribat als 260 milions, que representen gairebé el 20% de la població total del país.Aquest gran nombre també significa que el mercat dels esports electrònics té un gran potencial en el futur.

En un altre "Informe d'investigació d'esports electrònics" de VSPN, es mostra que les persones que estan disposades a veure esdeveniments d'esports electrònics representen el 61% del total d'usuaris.La mitjana setmanal de visualització és d'1,4 vegades i la durada és d'1,2 hores.El 45% del públic de la lliga d'esports electrònics està disposat a gastar diners per a la lliga, gastant una mitjana de 209 iuans a l'any.L'informe mostra que l'emoció i l'atracció dels esdeveniments fora de línia per als espectadors supera amb escreix els efectes que es poden aconseguir amb la transmissió en línia.

De la mateixa manera que hi ha pistes de tennis per a partits de tennis i piscines per a jocs de natació, els e-sports també haurien de disposar d'un recinte professional que compleixi les seves pròpies característiques: els seus e-sports.Actualment, la Xina té prop d'un miler d'estadis d'esports electrònics.No obstant això, hi ha molt poques instal·lacions que compleixin els requisits dels concursos professionals.Sembla que hi ha prop d'un miler d'empreses, i la majoria d'elles no compleixen els estàndards en termes d'escala de construcció i estàndards de servei.

Actualment, les competicions fora de línia d'esdeveniments d'esports electrònics es duen a terme principalment en estadis tradicionals, estudis, cibercafès/cibercafès, auditoris, cinemes, campus universitaris i altres llocs.Hi ha dues raons per a aquest fenomen.Una és la manca de locals professionals.D'altra banda, les normes de professionalitat encara es milloren constantment.

Els pocs espais d'esports electrònics han provocat un greu desequilibri entre l'oferta i la demanda.Els fabricants de jocs triaran estadis tradicionals per celebrar els seus esdeveniments, però el públic s'enfronta a la vergonya que és difícil trobar una entrada.Un lloc d'esports electrònic professional pot connectar i satisfer les necessitats tant de l'organitzador com del públic en gran mesura.

Per tant, el mercat d'esports electrònics calent ha generat una nova demanda de llocs professionals d'esports electrònics, situats al final d'aquesta enorme cadena industrial, coneguda com la "última milla".

La multitudinària "última milla"

La indústria dels esports electrònics de la Xina, valorada en gairebé 100.000 milions de iuans, ha despertat moltes preocupacions.Especialment la construcció de llocs d'esports electrònics és un joc pesat en actius, que atrau grans sumes de diners.En aquesta "última milla", l'equip nacional, el capital de risc, els gegants d'Internet i, fins i tot, els operadors de cibercafès estaven amuntegats.

Huati E-sports és l'única empresa dedicada a negocis relacionats amb els esports electrònics sota el holding del Comitè Olímpic Xinès, Huati Group.El primer del país a presentar el "Pla de cooperació de l'estadi esportiu de la Xina 1110", cooperarà en el desenvolupament de 10 sales professionals d'esports electrònics de la Xina, 100 sales estàndard, 1.000 sales bàsiques, formant un estadi d'esports electrònics-e- complex esportiu-e-sports El traçat empresarial multinivell del clúster comercial competitiu-e-sport industrial parc-e-sports característic de la ciutat.

Alliance E-sports, una empresa emergent invertida per Lianzhong International, Sports Window i Kongwang.com, es considera pionera en el camp dels espais d'esports electrònics especialitzats en esports electrònics.A partir del primer lloc de competició d'electrodomèstics a Gongti West Road a Pequín el 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports té 8 llocs a tot el món, que cobreixen la Xina, Amèrica del Nord i Europa.Alliance E-sports estableix els seus esdeveniments de marca pròpia basats en la disposició dels centres globals d'esports electrònics i realitza la producció i distribució de programes perifèrics d'esports electrònics.

Des que Suning Tesco va llançar la seva estratègia d'esports electrònics el 2015, amb les seves botigues al núvol a diverses regions, ha establert 50 zones d'experiència de competició d'electrodomèstics a 35 ciutats d'arreu del país.Com a lloc per a competicions i entrenaments de jugadors, també pot proporcionar energia per a competicions.La persona acostuma a experimentar-ho.

El ric Tencent, després de tenir molts recursos de joc envejables, va anunciar a la seva conferència de marca del 2017 que cooperarà amb Super Competition i Mutual Entertainment per desplegar no menys de 10 nous esports electrònics d'entreteniment a tot el país durant els propers cinc anys. .Parc Industrial.

Les ciutats nacionals d'esports electrònics com Mengzhou a Henan, Zhongxian a Chongqing, Taicang a Jiangsu, Wuhu a Anhui i Hangzhou a Zhejiang també es veuen carregades de les "expectatives entusiastes" del govern local.Prenent Chongqing Zhongxian com a exemple, segons el seu pla, s'invertiran 10.000 milions d'aquí a tres anys per construir una "ciutat característica dels esports electrònics" de 3,2 quilòmetres quadrats i crear un "paradís de l'experiència del jugador • terra santa de la indústria dels esports electrònics".

https://www.szradiant.com/

Representació d'E-you Bay, ciutat d'esports electrònics de Zhongxian

https://www.szradiant.com/

Representació general de Zhongxian E-sports Town

El 2018, la indústria dels esports electrònics és reconeguda com el primer any d'esports electrònics, i el 2019 serà un any explosiu per als esports electrònics.

Aplicació dePantalla LEDal camp d'esports electrònics

Qualsevol escenari professional d'esports electrònics a gran escala és inseparable de la pantalla LED.

El juny de 2017, l'Associació de l'estadi esportiu de la Xina va emetre el primer estàndard de construcció d'estadi d'esports electrònics: "estàndard de construcció d'estadi d'esports electrònics".En aquesta norma, les instal·lacions d'esports electrònics es divideixen en quatre nivells: A, B, C i D, i estipula clarament la ubicació, la zonificació funcional i els sistemes de programari i maquinari de la pista d'esports electrònics.

En aquesta norma, s'exigeix ​​clarament que les instal·lacions d'esports electrònics per sobre de la classe C han d'estar equipades amb pantalles LED.La pantalla de visualització "ha de tenir almenys una pantalla principal i s'han de configurar múltiples pantalles auxiliars per garantir que els espectadors des de tots els angles puguin mirar còmodament en condicions normals".

Per tal de crear l'efecte vívid i magnífic de l'escena del joc, un gran nombre de sales d'esports electrònics professionals també estan equipades amb instal·lacions escèniques.I l'efecte escènic creat per la pantalla LED farà la meva part per convertir-se en el protagonista de la demostració d'escena a l'escenari.

Altres, com ara la pantalla 3D i la pantalla interactiva VR, també són el més destacat dels llocs d'esports electrònics.En aquestes dues àrees, les pantalles LED també poden fer tot el possible.

El vigorós augment i desenvolupament de la indústria dels esports electrònics ha impulsat la popularitat dels esdeveniments fora de línia.El boom de la construcció d'estadis d'esports electrònics a l'"última milla" presenta oportunitats de mercat atractives i àmplies perspectives de mercat per a pantalles LED de pantalla gran.


Hora de publicació: Oct-27-2021

Envia'ns el teu missatge:

Escriu el teu missatge aquí i envia'ns-ho