Жарықдиодты дисплей киберспорт саласындағы мүмкіндіктерге тап болады және болашақ нарықтың болашағы зор

2019 жылдың 26 ​​тамызында Джакарта Азия ойындары тарихындағы алғашқы киберспорт алтынын Қытай құрамасы жеңіп алды.Бұл алтын медаль ресми ойынға қосылмағанымен, көпшіліктің назарын аударды.

https://www.szradiant.com/

Джакартадағы Азия ойындарының киберспорттық өнімділік жобасы Аңыздар лигасының матч сахнасы

2022 жылы Ханчжоуда өтетін Азия ойындарында киберспорт ресми оқиғаға айналады.Халықаралық Олимпиада комитеті киберспортты да Олимпиада ойындарына қосуды бастады.

Бүгінгі таңда әлемнің қай елінде болса да, бейне ойынға әуесқойлардың саны өте көп және киберспорт матчтарына назар аударатындар саны кез келген дәстүрлі спорт түрлерінен әлдеқайда көп.

Киберспорт қарқынды жүріп жатыр

Gamma Data «2018 E-спорт өнеркәсібі есебі» бойынша Қытайдың киберспорт өнеркәсібі қарқынды даму жолына түсіп, 2018 жылы нарық көлемі 88 миллиард юаньнан асады.Киберспортты пайдаланушылар саны 260 миллионға жетті, бұл ел халқының 20%-ға жуығын құрайды.Бұл үлкен сан сонымен қатар киберспорт нарығының болашақта үлкен әлеуеті бар екенін білдіреді.

Басқа VSPN «E-Sports Research Report» сайтында киберспорт оқиғаларын көруге дайын адамдар жалпы пайдаланушылардың 61% құрайтыны көрсетілген.Орташа апталық көру 1,4 есе, ұзақтығы 1,2 сағат.Киберспорт лигасының аудиториясының 45%-ы жылына орта есеппен 209 юань жұмсай отырып, лигаға ақша жұмсауға дайын.Есеп офлайн оқиғаларды көрермендерге қызықтыру және тарту онлайн-хабарлама арқылы қол жеткізуге болатын әсерлерден әлдеқайда жоғары екенін көрсетеді.

Теннис матчтарына арналған теннис корттары мен жүзу ойындарына арналған бассейндер бар сияқты, киберспорттың да өз ерекшеліктеріне сәйкес келетін кәсіби алаңы болуы керек - киберспорт алаңдары.Қазіргі уақытта Қытайда мыңға жуық киберспорт стадиондары бар.Алайда кәсіпқой жарыстардың талаптарына сай келетін орындар өте аз.Мыңға жуық кәсіпорын бар, олардың көпшілігі құрылыс ауқымы мен қызмет көрсету стандарттары бойынша стандартқа сай келмейтін көрінеді.

Қазіргі уақытта киберспорттық іс-шаралардың офлайн жарыстары көбінесе дәстүрлі стадиондарда, студияларда, интернет-кафелерде/интернет-кафелерде, аудиторияларда, кинотеатрларда, университет кампустарында және басқа жерлерде өткізіледі.Бұл құбылыстың екі себебі бар.Соның бірі кәсіби алаңдардың жоқтығы.Екінші жағынан, кәсібилік ережелері әлі де үнемі жетілдірілуде.

Бірнеше киберспорт алаңдары сұраныс пен ұсыныс арасындағы елеулі теңгерімсіздікті тудырды.Ойын өндірушілері өз іс-шараларын өткізу үшін дәстүрлі стадиондарды таңдайды, бірақ көрермендер билет табу қиынға соғады.Кәсіби киберспорт алаңы ұйымдастырушының да, аудиторияның да қажеттіліктерін үлкен дәрежеде байланыстыра алады.

Сондықтан, ыстық киберспорт нарығы «соңғы миля» деп аталатын осы үлкен өнеркәсіптік тізбектің соңында орналасқан жаңа сұранысқа ие кәсіби киберспорт алаңдарын тудырды.

Толып жатқан «соңғы миль»

100 миллиард юаньға жуық Қытайдың киберспорт индустриясы көптеген алаңдаушылық тудырды.Әсіресе, киберспорт алаңдарын салу үлкен қаражатты тартатын, қаражатты қажет ететін ойын.Осы «соңғы мильде» ұлттық құрама, венчурлық капитал, интернет алпауыттары, тіпті интернет-кафе операторлары да қаптап кетті.

Huati E-sports Қытай Олимпиада комитеті холдингі-Huati Group қарамағындағы киберспортпен байланысты бизнеспен айналысатын жалғыз компания.Елде бірінші болып «Қытай спорттық стадионы 1110 ынтымақтастық жоспарын» алға тартты, 10 China Sports E-sport кәсіби залын, 100 стандартты залды, 1000 негізгі залды дамытуда ынтымақтасады, киберспорт стадионын қалыптастырады. спорт кешені-e-sport. Бәсекеге қабілетті коммерциялық кластердің көп деңгейлі бизнес схемасы-e-sport индустриялық паркі-е-спортқа тән қала.

Lianzhong International, Sports Window және Kongwang.com инвестициялаған Alliance E-sports стартап компаниясы киберспортқа маманданған киберспорт алаңдары саласындағы пионер болып саналады.2015 жылы Бейжіңдегі Гонгти Батыс жолындағы тұрмыстық техниканың бірінші жарыс алаңынан бастап-Wangyu E-sport, Alliance E-sports бүкіл әлем бойынша Қытайды, Солтүстік Американы және Еуропаны қамтитын 8 алаңға ие.Alliance E-sports ғаламдық киберспорт алаңдарының хабтарының орналасуына негізделген өз брендінің іс-шараларын белгілейді және киберспорттың перифериялық бағдарламаларын өндіру мен таратуды жүзеге асырады.

Suning Tesco 2015 жылы әртүрлі аймақтардағы бұлттық дүкендері бар өзінің киберспорт стратегиясын шығарғаннан бері ол елдің 35 қаласында 50 тұрмыстық техника бәсекелестік аймағын құрды.Жарыстар мен ойыншыларды жаттықтыру орны ретінде ол жарыстар үшін де қуат бере алады.Адам әдетте оны бастан кешіреді.

Бай Tencent, көптеген қызықты ойын ресурстарына ие болғаннан кейін, 2017 жылғы бренд конференциясында Super Competition және Mutual Entertainment-пен алдағы бес жылда бүкіл ел бойынша кемінде 10 жаңа ойын-сауық киберспортын орналастыру үшін ынтымақтасатынын мәлімдеді. .Индустриалды парк.

Ұлттық киберспорт қалалары, соның ішінде Хэнаньдағы Мэнчжоу, Чунциндегі Чжунсянь, Цзянсудағы Тайцан, Аньхойдағы Уху және Чжэцзяндағы Ханчжоу да жергілікті үкіметтің «асыға күтуіне» ауыртпалық түсіреді.Мысал ретінде Чунцин Чжунсяны алатын болсақ, оның жоспары бойынша үш жыл ішінде 3,2 шаршы шақырымдық «киберспортқа тән қалашық» салу және «ойыншылардың тәжірибесі жұмақ • киберспорт индустриясының киелі жерін» құру үшін 10 миллиард инвестиция салынады.

https://www.szradiant.com/

E-you Bay, Чжунсиан киберспорт қалашығын көрсету

https://www.szradiant.com/

Чжунсиан киберспорт қалашығының жалпы көрінісі

2018 жылы киберспорт индустриясы киберспорттың бірінші жылы болып танылды, ал 2019 жыл киберспорт үшін жарылыс жылы болады.

қолдануLED дисплейкиберспорт аренасында

Кез келген ауқымды кәсіби киберспорт алаңы LED дисплейден ажырамайды.

2017 жылдың маусым айында Қытайдың спорт стадиондарының қауымдастығы киберспорт стадионының құрылысының алғашқы стандартын - «e-спорт стадионының құрылыс стандартын» шығарды.Бұл стандартта киберспорт алаңдары төрт деңгейге бөлінеді: A, B, C және D және киберспорт алаңының орналасуын, функционалды аймақтарын және бағдарламалық-аппараттық жүйелерін нақты белгілейді.

Бұл стандартта C класынан жоғары киберспорт алаңдары жарықдиодты дисплейлермен жабдықталуы керек екені анық талап етіледі.Көру экранында «кем дегенде бір негізгі экран болуы керек және көрермендердің барлық бұрыштардағы қалыпты жағдайда ыңғайлы қарауын қамтамасыз ету үшін бірнеше қосалқы экрандар орнатылуы керек».

Ойын сахнасының жарқын және керемет әсерін жасау үшін көптеген кәсіби киберспорт залдары сахналық қондырғылармен жабдықталған.Ал LED дисплей экраны арқылы жасалған сахналық эффект сахнадағы көрініс көрсетудің басты кейіпкері болу үшін менің үлесімді қосады.

3D дисплейі және VR интерактивті дисплейі сияқты басқалары да киберспорт алаңдарының басты ерекшелігі болып табылады.Осы екі аймақта LED дисплей экрандары да қолдарынан келгенін жасай алады.

Киберспорт индустриясының қарқынды өсуі мен дамуы офлайн оқиғалардың танымал болуына себеп болды.«Соңғы милядағы» киберспорт стадиондарының құрылыс бумы тартымды нарық мүмкіндіктерін және үлкен экранды LED дисплейлер үшін кең нарықтық перспективаларды ұсынады.


Жіберу уақыты: 27 қазан 2021 ж

Хабарламаңызды бізге жіберіңіз:

Хабарламаңызды осы жерге жазып, бізге жіберіңіз