Màn hình LED bắt gặp các cơ hội trong lĩnh vực thể thao điện tử và triển vọng thị trường trong tương lai đầy hứa hẹn

Vào ngày 26 tháng 8 năm 2019, tại Jakarta, huy chương vàng thể thao điện tử đầu tiên trong lịch sử Đại hội thể thao châu Á đã được chọn bởi đội tuyển Trung Quốc.Mặc dù huy chương vàng này không được đưa vào trò chơi chính thức, nhưng nó đã thu hút nhiều sự chú ý.

https://www.szradiant.com/

Dự án biểu diễn thể thao điện tử tại Đại hội thể thao châu Á Jakarta Bối cảnh trận đấu Liên minh huyền thoại

Vào năm 2022, tại Đại hội thể thao châu Á được tổ chức tại Hàng Châu, thể thao điện tử sẽ trở thành một sự kiện chính thức.Ủy ban Olympic Quốc tế cũng đã bắt đầu đưa thể thao điện tử vào Thế vận hội Olympic.

Bất kể quốc gia nào trên thế giới hiện nay đều có một lượng lớn người đam mê trò chơi điện tử và số lượng người chú ý đến các trận đấu thể thao điện tử vượt xa bất kỳ môn thể thao truyền thống nào.

Thể thao điện tử đang bùng nổ

Theo Dữ liệu Gamma "Báo cáo ngành thể thao điện tử năm 2018", ngành thể thao điện tử của Trung Quốc đã bước vào giai đoạn tăng trưởng nhanh chóng và quy mô thị trường vào năm 2018 sẽ vượt quá 88 tỷ nhân dân tệ.Số lượng người dùng thể thao điện tử đã lên tới 260 triệu người, chiếm gần 20% tổng dân số cả nước.Con số khổng lồ này cũng đồng nghĩa với việc thị trường thể thao điện tử có tiềm năng rất lớn trong tương lai.

Trong một "Báo cáo nghiên cứu thể thao điện tử" khác của VSPN, người ta chỉ ra rằng những người sẵn sàng xem các sự kiện thể thao điện tử chiếm 61% tổng số người dùng.Lượt xem trung bình hàng tuần là 1,4 lần và thời lượng là 1,2 giờ.45% khán giả của giải đấu thể thao điện tử sẵn sàng chi tiền cho giải đấu, chi trung bình 209 nhân dân tệ mỗi năm.Báo cáo cho thấy sự phấn khích và thu hút của các sự kiện ngoại tuyến đối với khán giả vượt xa hiệu quả có thể đạt được khi phát sóng trực tuyến.

Giống như có sân quần vợt để thi đấu quần vợt và bể bơi để thi đấu bơi lội, thể thao điện tử cũng cần có một địa điểm chuyên nghiệp đáp ứng các đặc điểm riêng của nó - địa điểm thi đấu thể thao điện tử.Hiện tại, Trung Quốc có gần một nghìn sân vận động thể thao điện tử có tên.Tuy nhiên, có rất ít địa điểm đáp ứng yêu cầu thi đấu chuyên nghiệp.Dường như có gần một nghìn công ty, và hầu hết trong số họ không đáp ứng các tiêu chuẩn về quy mô xây dựng và tiêu chuẩn dịch vụ.

Hiện tại, các cuộc thi ngoại tuyến của các sự kiện thể thao điện tử hầu hết được thực hiện tại các sân vận động truyền thống, trường quay, quán cà phê Internet/quán cà phê Internet, khán phòng, rạp chiếu phim, khuôn viên trường đại học và những nơi khác.Có hai lý do cho hiện tượng này.Một là thiếu các địa điểm chuyên nghiệp.Mặt khác, các quy định về tính chuyên nghiệp vẫn không ngừng được hoàn thiện.

Việc ít địa điểm thi đấu thể thao điện tử đã gây ra sự mất cân đối nghiêm trọng giữa cung và cầu.Các nhà sản xuất trò chơi sẽ chọn các sân vận động truyền thống để tổ chức sự kiện của họ, nhưng khán giả phải đối mặt với sự bối rối rằng vé rất khó tìm.Một địa điểm thi đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp có thể kết nối và đáp ứng nhu cầu của cả nhà tổ chức và khán giả ở một mức độ lớn.

Do đó, thị trường thể thao điện tử nóng bỏng đã tạo ra một địa điểm thể thao điện tử chuyên nghiệp có nhu cầu mới, nằm ở cuối chuỗi công nghiệp khổng lồ này, được gọi là "dặm cuối".

"Dặm cuối" đông đúc

Ngành công nghiệp thể thao điện tử của Trung Quốc, trị giá gần 100 tỷ nhân dân tệ, đã làm dấy lên nhiều lo ngại.Đặc biệt việc xây dựng các địa điểm thi đấu thể thao điện tử là một trò chơi nặng về tài sản, thu hút những khoản tiền lớn.Trên "dặm cuối" này, đội tuyển quốc gia, đầu tư mạo hiểm, những gã khổng lồ Internet và thậm chí cả những người điều hành quán cà phê Internet đều đông đúc.

Huati E-sports là công ty duy nhất tham gia vào các hoạt động kinh doanh liên quan đến thể thao điện tử thuộc công ty cổ phần của Ủy ban Olympic Trung Quốc-Huati Group.Người đầu tiên trong nước đưa ra "Kế hoạch hợp tác 1110 Sân vận động Thể thao Trung Quốc", sẽ hợp tác phát triển 10 hội trường chuyên nghiệp Thể thao điện tử Thể thao Trung Quốc, 100 hội trường tiêu chuẩn, 1.000 hội trường cơ bản, tạo thành một sân vận động thể thao điện tử-e- khu liên hợp thể thao-thể thao điện tử Bố cục kinh doanh đa cấp của cụm thương mại cạnh tranh-khu công nghiệp thể thao điện tử-thị trấn đặc trưng thể thao điện tử.

Alliance E-sports, một công ty khởi nghiệp được đầu tư bởi Lianzhong International, Sports Window và Kongwang.com, được coi là người tiên phong trong lĩnh vực tổ chức các địa điểm thi đấu chuyên về thể thao điện tử.Bắt đầu từ địa điểm thi đấu thiết bị gia dụng đầu tiên trên đường Gongti West ở Bắc Kinh vào năm 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports có 8 địa điểm trên khắp thế giới, bao gồm Trung Quốc, Bắc Mỹ và Châu Âu.Alliance E-sports thiết lập các sự kiện mang thương hiệu riêng của mình dựa trên cách bố trí của các trung tâm địa điểm thể thao điện tử toàn cầu, đồng thời tiến hành sản xuất và phân phối các chương trình ngoại vi thể thao điện tử.

Kể từ khi Suning Tesco công bố chiến lược thể thao điện tử vào năm 2015, với các cửa hàng đám mây ở nhiều khu vực khác nhau, hãng đã thiết lập 50 khu trải nghiệm thi đấu thiết bị gia dụng tại 35 thành phố trên cả nước.Với tư cách là nơi tổ chức thi đấu và huấn luyện tuyển thủ, nó cũng có thể cung cấp năng lượng cho thi đấu.Người thường trải nghiệm nó.

Tencent giàu có, sau khi có rất nhiều tài nguyên trò chơi đáng ghen tị, đã tuyên bố tại hội nghị thương hiệu năm 2017 rằng họ sẽ hợp tác với Super Competition và Mutual Entertainment để triển khai không dưới 10 môn thể thao điện tử giải trí mới trên toàn quốc trong 5 năm tới. .Khu công nghiệp.

Các thị trấn thể thao điện tử quốc gia bao gồm Mạnh Châu ở Hà Nam, Zhongxian ở Trùng Khánh, Taicang ở Giang Tô, Vu Hồ ở An Huy và Hàng Châu ở Chiết Giang cũng phải chịu gánh nặng bởi "những kỳ vọng háo hức" của chính quyền địa phương.Lấy Trùng Khánh Zhongxian làm ví dụ, theo kế hoạch, 10 tỷ sẽ được đầu tư trong vòng ba năm để xây dựng một "thị trấn đặc trưng thể thao điện tử" rộng 3,2 km2 và tạo ra một "thiên đường trải nghiệm người chơi • thánh địa của ngành thể thao điện tử".

https://www.szradiant.com/

Kết xuất của Vịnh E-you, Thị trấn thể thao điện tử Zhongxian

https://www.szradiant.com/

Kết xuất tổng thể của Thị trấn thể thao điện tử Zhongxian

Năm 2018, ngành thể thao điện tử được công nhận là năm đầu tiên của thể thao điện tử, và năm 2019 sẽ là một năm bùng nổ của thể thao điện tử.

ứng dụng củamàn hình LEDtrong đấu trường thể thao điện tử

Bất kỳ đấu trường thể thao điện tử chuyên nghiệp quy mô lớn nào cũng không thể tách rời màn hình LED.

Vào tháng 6 năm 2017, Hiệp hội Sân vận động Thể thao Trung Quốc đã ban hành tiêu chuẩn xây dựng sân vận động thể thao điện tử đầu tiên - "tiêu chuẩn xây dựng sân vận động thể thao điện tử".Trong tiêu chuẩn này, các địa điểm thi đấu thể thao điện tử được chia thành 4 cấp độ: A, B, C, D và quy định rõ ràng về vị trí, phân khu chức năng, hệ thống phần mềm và phần cứng của thi đấu thể thao điện tử.

Trong tiêu chuẩn này, rõ ràng các địa điểm thi đấu thể thao điện tử trên Hạng C phải được trang bị màn hình LED.Màn hình xem "nên có ít nhất một màn hình chính và nhiều màn hình phụ nên được thiết lập để đảm bảo khán giả từ mọi góc độ có thể xem thoải mái trong điều kiện bình thường."

Để tạo ra hiệu ứng sống động và lộng lẫy của cảnh trò chơi, một số lượng lớn các phòng thể thao điện tử chuyên nghiệp cũng được trang bị cài đặt sân khấu.Và hiệu ứng sân khấu do màn hình hiển thị LED tạo ra sẽ đóng vai trò của tôi để trở thành nhân vật chính của cảnh trình diễn trên sân khấu.

Những thứ khác, chẳng hạn như màn hình 3D và màn hình tương tác VR, cũng là điểm nổi bật của các địa điểm thể thao điện tử.Trong hai lĩnh vực này, màn hình hiển thị LED cũng có thể làm tốt nhất.

Sự gia tăng và phát triển mạnh mẽ của ngành thể thao điện tử đã thúc đẩy sự phổ biến của các sự kiện ngoại tuyến.Sự bùng nổ xây dựng các sân vận động thể thao điện tử ở 'dặm cuối' mang đến cơ hội thị trường hấp dẫn và triển vọng thị trường rộng lớn cho màn hình LED màn hình lớn.


Thời gian đăng: 27-Oct-2021

Gửi tin nhắn của bạn cho chúng tôi:

Viết tin nhắn của bạn ở đây và gửi cho chúng tôi