tampilan LED ketemu kesempatan ing lapangan e-olahraga, lan prospek pasar mangsa janjeni

Tanggal 26 Agustus 2019, Jakarta, medali emas e-sports pisanan ing sajarah Asian Games dijupuk dening tim China.Sanajan medali emas iki ora kalebu ing game resmi, nanging wis narik kawigaten.

https://www.szradiant.com/

Proyek pagelaran e-olahraga Asian Games Jakarta Adegan pertandingan League of Legends

Ing taun 2022, ing Asian Games sing dianakake ing Hangzhou, e-olahraga bakal dadi acara resmi.Komite Olimpiade Internasional uga wis wiwit nggabungake e-olahraga menyang Olimpiade.

Ora ketompo negara ing donya saiki, ana akeh penggemar video game, lan jumlah wong sing nggatekake pertandingan e-olahraga luwih akeh tinimbang olahraga tradisional.

E-olahraga ing ayunan lengkap

Miturut Data Gamma "Laporan Industri E-olahraga 2018", industri e-olahraga China wis mlebu trek pertumbuhan kanthi cepet, lan ukuran pasar ing 2018 bakal ngluwihi 88 milyar yuan.Jumlah pangguna e-olahraga wis tekan 260 yuta, kira-kira 20% saka total populasi negara.Jumlah gedhe iki uga tegese pasar e-olahraga duweni potensi gedhe ing mangsa ngarep.

Ing VSPN liyane "E-Sports Research Report", nuduhake yen wong sing gelem nonton acara e-olahraga akun kanggo 61% saka total kedhaftar.Rata-rata nonton saben minggu yaiku 1,4 kali lan durasine 1,2 jam.45% pamirsa liga e-olahraga gelem mbuwang dhuwit kanggo liga, mbuwang rata-rata 209 yuan saben taun.Laporan kasebut nuduhake yen kasenengan lan daya tarik acara offline kanggo penonton ngluwihi efek sing bisa digayuh kanthi siaran online.

Kayadene ana lapangan tenis kanggo pertandhingan tenis lan kolam renang kanggo dolanan renang, e-olahraga uga kudu duwe papan profesional sing cocog karo ciri-ciri dhewe-e-olahraga.Saiki, China duwe meh sewu stadion e-olahraga kanthi jeneng.Nanging, ana sawetara papan sing nyukupi syarat kompetisi profesional.Kayane ana meh sewu perusahaan, lan umume ora cocog karo standar babagan ukuran konstruksi lan standar layanan.

Saiki, kompetisi offline acara e-olahraga umume ditindakake ing stadion tradisional, studio, kafe internet/kafe internet, auditorium, bioskop, kampus universitas lan papan liyane.Ana rong alasan kanggo fenomena iki.Salah sijine yaiku kekurangan papan profesional.Ing sisih liya, aturan profesionalisme isih terus ditingkatake.

Sawetara papan e-olahraga wis nyebabake ora seimbang antara pasokan lan permintaan.Produsen game bakal milih stadion tradisional kanggo nganakake acara, nanging para penonton ngadhepi rasa isin amarga tiket angel ditemokake.Papan e-olahraga profesional bisa nyambung lan nyukupi kabutuhan penganjur lan pamirsa kanthi akeh.

Mulane, pasar e-olahraga panas wis ngasilake papan e-olahraga profesional anyar sing dikarepake, sing ana ing mburi rantai industri gedhe iki, sing dikenal minangka "mil pungkasan".

"Mile terakhir" sing rame

Industri e-olahraga China, regane meh 100 milyar yuan, wis nggawe akeh keprihatinan.Utamane pambangunan papan e-olahraga minangka game sing abot banget, narik dhuwit akeh.Ing "last mile" iki, tim nasional, ibukutha ventura, raksasa Internet, lan malah operator warung Internet padha rame.

Huati E-sports minangka siji-sijine perusahaan sing melu bisnis sing gegandhengan karo e-olahraga ing sangisore perusahaan induk Komite Olimpiade Cina-Huati Group.Pisanan ing negara kasebut nerusake "Rencana Kerjasama Stadion Olahraga China 1110", bakal kerja sama ing pangembangan 10 aula profesional olahraga E-olahraga China, 100 aula standar, 1.000 aula dhasar, mbentuk stadion e-olahraga-e- olahraga Komplek-e-olahraga Tata letak bisnis multi-tingkat saka competitive komersial cluster-e-olahraga industri park-e-olahraga kutha karakteristik.

Alliance E-olahraga, perusahaan wiwitan nandur modhal dening Lianzhong International, Sports Window lan Kongwang.com, dianggep pionir ing lapangan e-olahraga ajang sing spesialisasine ing e-olahraga.Wiwit saka ajang kompetisi piranti ngarep pisanan ing Gongti West Road ing Beijing ing 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports nduweni 8 ajang ing saindhenging donya, kalebu China, Amerika Utara, lan Eropa.Alliance E-olahraga netepake acara merek dhewe adhedhasar tata letak hub panggonan e-olahraga global, lan nganakake produksi lan distribusi program peripheral e-olahraga.

Wiwit Suning Tesco ngrilis strategi e-olahraga ing taun 2015, kanthi toko awan ing macem-macem wilayah, dheweke wis nyiyapake 50 zona pengalaman kompetisi peralatan omah ing 35 kutha ing saindenging negara.Minangka papan kanggo kompetisi lan latihan pemain, uga bisa menehi daya kanggo kompetisi.Wong biasane ngalami.

Tencent sing sugih, sawise duwe akeh sumber daya game sing nyenengake, ngumumake ing konferensi merek 2017 yen bakal kerja sama karo Super Competition lan Mutual Entertainment kanggo nyebarake ora kurang saka 10 e-olahraga pan-hiburan anyar ing saindhenging negara ing limang taun sabanjure. .Taman Industri.

Kutha-kutha e-olahraga nasional kalebu Mengzhou ing Henan, Zhongxian ing Chongqing, Taicang ing Jiangsu, Wuhu ing Anhui, lan Hangzhou ing Zhejiang uga dibebani dening "pangarepan" pamrentah lokal.Njupuk Chongqing Zhongxian minangka conto, miturut rencana, 10 milyar bakal nandur modhal ing telung taun kanggo mbangun 3,2 kilometer persegi "kutha karakteristik e-olahraga" lan nggawe "pengalaman pemain swarga • industri e-olahraga tanah suci".

https://www.szradiant.com/

Rendering saka E-sampeyan Bay, Zhongxian E-olahraga Town

https://www.szradiant.com/

Sakabèhé rendering Zhongxian E-olahraga Town

Ing 2018, industri e-olahraga diakoni minangka taun pisanan e-olahraga, lan 2019 bakal dadi taun sing eksplosif kanggo e-olahraga.

Aplikasi sakatampilan LEDing arena E-olahraga

Sembarang arena e-olahraga profesional skala gedhe ora bisa dipisahake saka tampilan LED.

Ing wulan Juni 2017, Asosiasi Stadion Olahraga China ngetokake standar konstruksi stadion e-olahraga pisanan- "standar konstruksi stadion e-olahraga".Ing standar iki, papan e-olahraga dipérang dadi patang tingkat: A, B, C, lan D, lan kanthi jelas nemtokake lokasi, zoning fungsional, lan sistem piranti lunak lan perangkat keras arena e-olahraga.

Ing standar iki, jelas yen papan e-olahraga ing ndhuwur Kelas C kudu dilengkapi layar LED.Layar tampilan "kudu duwe paling sethithik siji layar utama, lan sawetara layar tambahan kudu disetel kanggo mesthekake yen penonton saka kabeh ngarepke bisa nonton nyaman ing kahanan normal."

Kanggo nggawe efek sing jelas lan apik ing adegan game, akeh aula e-olahraga profesional uga dilengkapi instalasi panggung.Lan efek panggung sing digawe dening layar tampilan LED bakal nindakake bageanku dadi protagonis demonstrasi adegan ing panggung.

Liyane, kayata tampilan 3D lan tampilan interaktif VR, uga dadi sorotan papan e-olahraga.Ing rong wilayah kasebut, layar tampilan LED uga bisa nindakake sing paling apik.

Mundhak lan pangembangan industri e-olahraga sing kuat wis nyebabake popularitas acara offline.Boom konstruksi stadion e-olahraga ing 'mil pungkasan' nyedhiyakake kesempatan pasar sing menarik lan prospek pasar sing amba kanggo tampilan LED layar gedhe.


Wektu kirim: Oct-27-2021

Kirim pesen menyang kita:

Tulis pesen ing kene lan kirim menyang kita