LED displejs sastopas ar iespējām e-sporta jomā, un nākotnes tirgus perspektīvas ir daudzsološas

2019. gada 26. augustā Džakartā Ķīnas komanda ieguva pirmo e-sporta zelta medaļu Āzijas spēļu vēsturē.Lai arī šī zelta medaļa oficiālajā spēlē nav iekļauta, tā ir piesaistījusi lielu uzmanību.

https://www.szradiant.com/

Džakartas Āzijas spēļu e-sporta priekšnesumu projekts League of Legends spēles aina

2022. gadā Āzijas spēlēs, kas notiks Hangdžou, e-sports kļūs par oficiālu notikumu.Arī Starptautiskā Olimpiskā komiteja ir sākusi iekļaut e-sportu olimpiskajās spēlēs.

Neatkarīgi no tā, kurā pasaules valstī šobrīd ir milzīgs skaits videospēļu entuziastu, un to cilvēku skaits, kas pievērš uzmanību e-sporta mačiem, ievērojami pārsniedz jebkuru tradicionālo sporta veidu.

E-sports pilnā sparā

Saskaņā ar Gamma Data "2018 E-sports Industry Report", Ķīnas e-sporta nozare ir iegājusi straujas izaugsmes sliedēs, un tirgus apjoms 2018. gadā pārsniegs 88 miljardus juaņu.E-sporta lietotāju skaits sasniedzis 260 miljonus, kas veido gandrīz 20% no valsts kopējā iedzīvotāju skaita.Šis milzīgais skaits nozīmē arī to, ka e-sporta tirgum ir liels potenciāls nākotnē.

Citā VSPN "E-sporta pētījumu pārskatā" parādīts, ka cilvēki, kuri vēlas skatīties e-sporta pasākumus, veido 61% no kopējā lietotāju skaita.Vidējais skatīšanās laiks nedēļā ir 1,4 reizes, un ilgums ir 1,2 stundas.45% e-sporta līgas auditorijas ir gatavi tērēt naudu līgas labā, vidēji iztērējot 209 juaņas gadā.Ziņojums liecina, ka bezsaistes notikumu aizrautība un skatītāju piesaiste ievērojami pārsniedz efektus, ko var panākt ar tiešsaistes apraidi.

Tāpat kā ir tenisa korti tenisa spēlēm un peldbaseini peldēšanas spēlēm, arī e-sportam ir jābūt profesionālai norises vietai, kas atbilst tā īpašībām - e-sporta vietām.Pašlaik Ķīnā ir gandrīz tūkstotis e-sporta stadionu.Taču ir ļoti maz vietu, kas atbilstu profesionālo sacensību prasībām.Šķiet, ka ir gandrīz tūkstotis uzņēmumu, un lielākā daļa no tiem neatbilst standartiem būvniecības mēroga un pakalpojumu standartu ziņā.

Šobrīd e-sporta pasākumu bezsaistes sacensības pārsvarā notiek tradicionālajos stadionos, studijās, interneta kafejnīcās/interneta kafejnīcās, auditorijās, kinoteātros, augstskolu pilsētiņās un citās vietās.Šai parādībai ir divi iemesli.Viens no tiem ir profesionālu pasākumu norises vietu trūkums.No otras puses, profesionalitātes noteikumi joprojām tiek pastāvīgi pilnveidoti.

Dažas e-sporta vietas ir izraisījušas nopietnu nelīdzsvarotību starp piedāvājumu un pieprasījumu.Spēļu ražotāji savu pasākumu rīkošanai izvēlēsies tradicionālos stadionus, taču skatītāji saskaras ar apmulsumu, ka biļeti ir grūti atrast.Profesionāla e-sporta vieta lielā mērā var savienot un apmierināt gan organizatora, gan skatītāju vajadzības.

Tāpēc karstais e-sporta tirgus ir radījis jaunas pieprasījuma un profesionālas e-sporta vietas, kas atrodas šīs milzīgās industriālās ķēdes galā, kas pazīstama kā "pēdējā jūdze".

Pārpildītā "pēdējā jūdze"

Ķīnas e-sporta nozare, kuras vērtība ir gandrīz 100 miljardi juaņu, ir radījusi daudzas bažas.Īpaši e-sporta laukumu būvniecība ir resursiem bagāta spēle, kas piesaista lielas naudas summas.Šajā "pēdējā jūdzē" valsts komanda, riska kapitāls, interneta giganti un pat interneta kafejnīcu operatori bija pārpildīti.

Huati E-sports ir vienīgais uzņēmums, kas nodarbojas ar e-sportu saistītos uzņēmumos Ķīnas Olimpiskās komitejas holdinga kompānijas Huati Group ietvaros.Pirmais valstī, kas izvirzījis "Ķīnas sporta stadiona 1110 sadarbības plānu", sadarbosies 10 Ķīnas sporta E-sporta profesionālo halles, 100 standarta halles, 1000 pamata halles attīstībā, veidojot e-sporta stadionu-e- sporta komplekss-e-sports Konkurētspējīga komerciālā klastera daudzlīmeņu biznesa izkārtojums-e-sporta industriālais parks-e-sportam raksturīga pilsēta.

Alliance E-sports, jaunizveidotais uzņēmums, ko investē Lianzhong International, Sports Window un Kongwang.com, tiek uzskatīts par pionieri e-sporta vietu jomā, kas specializējas e-sportā.Sākot no pirmās sadzīves tehnikas sacensību norises vietas Gongti West Road Pekinā 2015. gadā Wangyu E-sports, Alliance E-sports ir 8 norises vietas visā pasaulē, aptverot Ķīnu, Ziemeļameriku un Eiropu.Alliance E-sports izveido sava zīmola pasākumus, pamatojoties uz globālo e-sporta vietu centru izkārtojumu, un veic e-sporta perifērijas programmu ražošanu un izplatīšanu.

Kopš Suning Tesco 2015. gadā izlaida savu e-sporta stratēģiju ar mākoņveikaliem dažādos reģionos, tas ir izveidojis 50 sadzīves tehnikas sacensību pieredzes zonas 35 pilsētās visā valstī.Tā kā sacensību un spēlētāju apmācības vieta var nodrošināt spēku arī sacensībām.Cilvēks to parasti piedzīvo.

Bagātais Tencent pēc tam, kad viņam bija daudz apskaužamu spēļu resursu, savā 2017. gada zīmola konferencē paziņoja, ka sadarbosies ar Super Competition un Mutual Entertainment, lai nākamajos piecos gados visā valstī ieviestu ne mazāk kā 10 jaunus visas izklaides e-sporta veidus. .Industriālais parks.

Nacionālās e-sporta pilsētas, tostarp Mendžou Henaņā, Džunsjaņu Čuncjinā, Taičanu Dzjansu, Vuhu Anhui un Hangdžou Džedzjanā, arī apgrūtina vietējās valdības "dedzīgās cerības".Kā piemēru ņemot Chongqing Zhongxian, saskaņā ar tās plānu trīs gadu laikā tiks ieguldīti 10 miljardi, lai izveidotu 3,2 kvadrātkilometrus lielu "e-sportam raksturīgu pilsētu" un izveidotu "spēlētāju pieredzes paradīzi • e-sporta nozares svēto zemi".

https://www.szradiant.com/

E-you līča renderēšana, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Zhongxian E-sports Town kopējais attēlojums

2018. gadā e-sporta nozare ir atzīta par pirmo e-sporta gadu, un 2019. gads būs sprādzienbīstams e-sportam.

PiemērošanaLED displejsE-sporta arēnā

Jebkura liela mēroga profesionāla e-sporta arēna nav atdalāma no LED displeja.

2017. gada jūnijā Ķīnas sporta stadionu asociācija izdeva pirmo e-sporta stadiona būvniecības standartu — "e-sporta stadiona būvniecības standarts".Šajā standartā e-sporta norises vietas ir sadalītas četros līmeņos: A, B, C un D, ​​un tajā ir skaidri noteikta e-sporta arēnas atrašanās vieta, funkcionālais zonējums, programmatūras un aparatūras sistēmas.

Šajā standartā skaidri noteikts, ka e-sporta vietām virs C klases jābūt aprīkotām ar LED displejiem.Skatīšanās ekrānam "jābūt vismaz vienam galvenajam ekrānam, un ir jāiestata vairāki papildu ekrāni, lai nodrošinātu, ka skatītāji no visiem leņķiem var ērti skatīties normālos apstākļos."

Lai radītu spilgto un krāšņo spēles ainas efektu, liela daļa profesionālo e-sporta zāļu ir aprīkotas arī ar skatuves instalācijām.Un LED displeja ekrāna radītais skatuves efekts darīs manu daļu, lai kļūtu par skatuves demonstrācijas galveno varoni uz skatuves.

Citi, piemēram, 3D displejs un VR interaktīvais displejs, arī ir e-sporta vietu izcēlumi.Šajās divās jomās arī LED displeju ekrāni var darīt visu iespējamo.

E-sporta nozares straujais pieaugums un attīstība ir veicinājusi bezsaistes pasākumu popularitāti.E-sporta stadionu būvniecības bums “pēdējā jūdzē” piedāvā pievilcīgas tirgus iespējas un plašas tirgus perspektīvas liela ekrāna LED displejiem.


Izlikšanas laiks: 2021. gada 27. oktobris

Nosūtiet mums savu ziņu:

Uzrakstiet savu ziņu šeit un nosūtiet to mums